-
Публикаций
1 213 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Paracetamol
-
Да, пда так и останется, но он не требуется, после разговора с военным на ЧАЭС 2 у главного героя появляется активатор телепорта с иконкой глаза плоти, его нужно использовать чтобы открыть телепорт (те же, что были в оригинале) и зайти, всего 3 активатора, 2 следующих появляются после убийства монолитовцев в зеленых экзоскелетах, далее все как в оригинале.
-
Не, сюжет заканчивается на ЧАЭС 2, для этого как и в оригинале нужно найти декодер в Припяти. Ликвидатор - да, просто приятный бонус.
-
Там переход где был и в оригинале, после сейв/луада появляетчя метка в пда. С помощью ликвидатора можно уничтожать аномалии. Нужно выбросить его у аномалии, чтобы увидеть результат.
-
Дальше Безликий сам напишет глав. Герою на Радаре.
-
На верстаках можно, нужно чтобы оружие было в слоте, а броня одета на глав. героя.
-
Это скорее всего добавлю в следующих версиях, либо позже, как мини дополнение к текущей.
-
А второй позже пригодится, после прохождения Тёмной долины у Сидоровича появится квест на этот самый кейс.
-
Вообщем, если кто-то хочет разнообразия в гемплее, то качаем фикс, в главном меню нажимаем O и включаем нужные опции, делаете всё на свой страх и риск. Дополнено 0 минут спустя Так-как могут ломаться сохранения
-
Вылет происходит из-за зомби мода либо из-за гниения трупов. Дождитесь сегоднишнего фикса и начните игру с момента, где вылета ещё не было.
-
Нужно разархивировать bin_x64 и запустить экзешник с этой папки
-
УПС, забыл выключить Пропишите в консоле g_god off Дополнено 1 минуту спустя Похоже из за движка, попробую сделать адаптацию под более старые версии двигла огср Дополнено 1 минуту спустя Нее, я думал зввтра ссылку на тему скинуть)
-
Даа, типо соляночного, только менее наваристо правда Благодарю)
-
Даа, но тут еще присутствует альтарнативный сюжет если выполнить задания Безликого на арм. складах. Там и альт. финал будет
-
Тч 1.0006 версии, огср в комплекте идет Дополнено 0 минут спустя OWR 3 вроде, по стандарту его юзаю)
-
Автор: Paracetamol Тип: Сборка Платформа: OGSR Дата: 16.09.2023
- 116 ответов
-
- 11
-
В основном большая часть репа и попса вызывает рвотные позывы.
-
Хваталка вроде, моя любимая аномалия кстати.
-
Ну по сути - да Но начать лучше с Зова бездны
-
Это два разных спин-оффа оригинальной трилогии, по сути, два разных мода
-
Так и не узнаю о чём была сборка... Хотя я ещё на закачке с МЕГА обалдел
- 92 ответа
-
- anomaly
- зов припяти
- (и ещё 9 )
-
Жду релиз уже несколько месяцев Когда дневник разработчика будет??? Хочу увидить на канале Вульфа
-
Просто в огср всяких скриптовых фишек куда больше, когда домой прийду, опишу процесс создания Дополнено 29 минуты спустя Ну пока, что так опишу: 1. Спавним сталкер, можем его поставить раненым, либо в логике поставить схему wounded или remark с анимацией раненого. 2. После диалога даем инфопоршинь, закрываем диалог через функцию (не помню название, используется в оригинали повсеместно) и выполняем по таймеру след. функцию. 3. В функции по таймеру удаляем НПС и ставим темный ppe эффект, например black.ppe. Спавним мутанта с логикой чтобы после смерти выдавалась инфа или срабатывала функция. 4. На выходи из здания спавни аномалию телепорт например через скрипт (в инете найдешь функцию создания аномалий через нетпаки) и там же поставь спейс рестрикторы срабатывающие когда у нас есть инфопоршинь. 5. После убийствп мутанта срабатывает скрипт и удаляем телепорты (можеи при спавне назначить им стори ид и по нему удалять, либо удалить все обьекты в игре с данной секции) 6. После убийства мутанта спавним скриптом труп, в рюкзак ложим ПДА, в скрипте _g прописываеи его в квестовые предметы, чтобы он не пропал, труп спавеим через фунуцию alife и делаем его мертвым уже при спавне.