Перейти к содержанию

Paracetamol

Разработчики
  • Публикаций

    1 213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Paracetamol

  1. Да, пда так и останется, но он не требуется, после разговора с военным на ЧАЭС 2 у главного героя появляется активатор телепорта с иконкой глаза плоти, его нужно использовать чтобы открыть телепорт (те же, что были в оригинале) и зайти, всего 3 активатора, 2 следующих появляются после убийства монолитовцев в зеленых экзоскелетах, далее все как в оригинале.
  2. Не, сюжет заканчивается на ЧАЭС 2, для этого как и в оригинале нужно найти декодер в Припяти. Ликвидатор - да, просто приятный бонус.
  3. Там переход где был и в оригинале, после сейв/луада появляетчя метка в пда. С помощью ликвидатора можно уничтожать аномалии. Нужно выбросить его у аномалии, чтобы увидеть результат.
  4. На верстаках можно, нужно чтобы оружие было в слоте, а броня одета на глав. героя.
  5. Это скорее всего добавлю в следующих версиях, либо позже, как мини дополнение к текущей.
  6. А второй позже пригодится, после прохождения Тёмной долины у Сидоровича появится квест на этот самый кейс.
  7. Вообщем, если кто-то хочет разнообразия в гемплее, то качаем фикс, в главном меню нажимаем O и включаем нужные опции, делаете всё на свой страх и риск. Дополнено 0 минут спустя Так-как могут ломаться сохранения
  8. Вылет происходит из-за зомби мода либо из-за гниения трупов. Дождитесь сегоднишнего фикса и начните игру с момента, где вылета ещё не было.
  9. Нужно разархивировать bin_x64 и запустить экзешник с этой папки
  10. УПС, забыл выключить Пропишите в консоле g_god off Дополнено 1 минуту спустя Похоже из за движка, попробую сделать адаптацию под более старые версии двигла огср Дополнено 1 минуту спустя Нее, я думал зввтра ссылку на тему скинуть)
  11. Даа, типо соляночного, только менее наваристо правда Благодарю)
  12. Даа, но тут еще присутствует альтарнативный сюжет если выполнить задания Безликого на арм. складах. Там и альт. финал будет
  13. Тч 1.0006 версии, огср в комплекте идет Дополнено 0 минут спустя OWR 3 вроде, по стандарту его юзаю)
  14. Автор: Paracetamol Тип: Сборка Платформа: OGSR Дата: 16.09.2023
  15. В основном большая часть репа и попса вызывает рвотные позывы.
  16. Хваталка вроде, моя любимая аномалия кстати.
  17. Ну по сути - да Но начать лучше с Зова бездны
  18. Это два разных спин-оффа оригинальной трилогии, по сути, два разных мода
  19. [error]Expression : M_SPAWN == u_id [error]Function : CALifeObjectRegistry::get_object [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\alife_object_registry.cpp [error]Line : 114 [error]Description : Invalid packet ID (!= M_SPAWN) В чём может быть причина вылета? Платформа OGSR
  20. Так и не узнаю о чём была сборка... Хотя я ещё на закачке с МЕГА обалдел
  21. Это да, так то вроде все более менее гладко шло, а тут - бац! И приехали... Хотел свой мод на базе лурка перенести на современные рельсы
  22. Господа, подскажите, какие xml'ки отвечают за диалоговые окна. Возникли проблемы при порте мода на ОГСР
  23. Жду релиз уже несколько месяцев Когда дневник разработчика будет??? Хочу увидить на канале Вульфа
  24. Просто в огср всяких скриптовых фишек куда больше, когда домой прийду, опишу процесс создания Дополнено 29 минуты спустя Ну пока, что так опишу: 1. Спавним сталкер, можем его поставить раненым, либо в логике поставить схему wounded или remark с анимацией раненого. 2. После диалога даем инфопоршинь, закрываем диалог через функцию (не помню название, используется в оригинали повсеместно) и выполняем по таймеру след. функцию. 3. В функции по таймеру удаляем НПС и ставим темный ppe эффект, например black.ppe. Спавним мутанта с логикой чтобы после смерти выдавалась инфа или срабатывала функция. 4. На выходи из здания спавни аномалию телепорт например через скрипт (в инете найдешь функцию создания аномалий через нетпаки) и там же поставь спейс рестрикторы срабатывающие когда у нас есть инфопоршинь. 5. После убийствп мутанта срабатывает скрипт и удаляем телепорты (можеи при спавне назначить им стори ид и по нему удалять, либо удалить все обьекты в игре с данной секции) 6. После убийства мутанта спавним скриптом труп, в рюкзак ложим ПДА, в скрипте _g прописываеи его в квестовые предметы, чтобы он не пропал, труп спавеим через фунуцию alife и делаем его мертвым уже при спавне.