Перейти к содержанию

Paracetamol

Разработчики
  • Публикаций

    1 213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Paracetamol

  1. Mikhail Mikhailovich В ОЛР есть скрипт который вводит такие параметры на сколько помню. Покопайся там в скриптах den'a, не знаю нужно ли двиг править
  2. Да кстати, тоже замечал такую беду, единственный способ который в голову пришёл, это до переинициализации просто скриптом сменить её, но проблема была в том, что она сбрасывалась. Вообще, ещё интересна, как работает схема звуков, т.е, как можно было бы записать проигрываемый звук во время сейва и записать место где он остановился, чтобы после сейв\луада он не сбросился, надеюсь понятно обьяснил суть проблемы.
  3. Вообще если будут реализованы скриптовые фишки, поправлены проблемы в сейвами и тд. То вообще шик будет. Ещё было бы шикарно, если бы было реализовано переключение эмбиента на локациях в конфигах уровней, типа никак в оригинале - играет один эмбиент всё время (ночью вообще не играет). А можно было бы менять, как в примери с погодой, получил инфопоршинь, сменил эмбиент.
  4. Прошёл я данный мод. В целом, остался весьма доволен, особенно порадовала плюшка Рей, к себе в мод думаю позаимствовать
  5. Всем привет! Прошёл данную модификацию на одном дыхании, что не вне сомнения очень хорошо. Модификация не успевает наскучить, опять же во многом благодаря своего формата короткометражки. Начнём-с разбор. Внимания, есть спойлеры! 1) Сюжет. Действительно, задумка мода мне понравилась. Однако тут же хочется выделить то, что сюжет уж через чур динамичен. Не успеваешь проникнуться местной атмосферой. 2) Записки. Реализация неплохая, содержания тоже, хорошо играют на атмосферу мода. Единственный момент, это то, что нет как таковой фильтрации записей, типо распределения по алфавиту или по очередности попадания в дневник, а так фича интересная, но под конец игры начинаешь немного путаться. 3) Геймплей. В целом стандарт модов на ЗП. Беготни мало, что очень порадовало меня. Также порадовала учитывая наличия новой локации и сильно изменённого Кордона, но об этом позже. 4) Графика. Что-что, а вот графика меня порадовала. Эта осеняя атмосфера, фоновые звуки также весьма понравились, не знаю, заслуга ли эта нового движка или эффекты на самих звуках, но эффект эха был очень приятен для восприятия. 5) Атмосфера. Хорошо проработанная сторона мода. Есть как детективная ветка, так и мистика, так мною любимая, так и драма даже немного. В целом атмосфера порадовала, такой старой-доброй ЧЗО. 6) Локации. Здесь представлен, как старый, добрый, качественно изменённый Кордон, так и новая локация + подземка с куском билдо X16 лабы. Очень люблю такое, сразу плюсик. В целом я остался доволен от данного проекта, единственное, что мне не понравилось, эта слишком большая динамика сюжета, не успеваешь проникнуться происходящим, а также слабая раскрытость персонажей и отсутствия второстепенной сюжетки. Удачи автору с новыми модами!
  6. Светильник можно поставить где-нибудь и зафиксировать кость, чтобы сильно кривизну не было видно
  7. А возможно тогда сделать как-нибудь удаление через release? А то не совсем понимаю, как это реализуется
  8. Нету, сейчас сделаю Дополнено 24 минуты спустя Прошу помощи. Хочу сделать скрипт, по которому будут удаляться все аномалии в радиусе, например 10 метров. Сделал так: Но аномалии не исчезают. Движок OGSR.
  9. Ценник скорее всего в движке правится, не говорю, о том, что это 100% инфа. Полоску можно убрать в конфигах, я как-то года 2 назад это делал, но уже не помню, что именно надо править.
  10. Читал, что этот инфопоршень выдаётся если задание провалено
  11. Верно Дополнено 0 минут спустя Если условия функции выполнятся
  12. infoportion_fail - инфопорция для провала задания function_fail - проверяющаяся функция для провала задания article - описание задания вроде
  13. Господа, подскажите, как можно забрать у НПС предмет скриптом? Сам НПС в онлайне, хочу подменить ему ружьё на более слабое, чем то, что у него имеется. Дополнено 1 минуту спустя Дам ещё левел графы и графпоинты надо компилировать. сначала левел, потом граф, а потом уже спавн. До этого всего надо компилировать аи сетку.
  14. По поводу новых механик пока что ничего не скажу Сюжет будет достаточно продолжителен, присутствуют 2 концовки, не считая секретные и бонусную, завищущие от выбора стороны игроком.
  15. А цель потом узнаете) Собаки тоже можно😁