-
Публикаций
1 213 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Paracetamol
-
https://cloud.mail.ru/public/Hosh/TV7nyjPNt скачивай отсюда
- 92 ответа
-
- мод на тень чернобыля
- короткометражный мод
- (и ещё 2 )
-
soundtrack.script В диалоге вызываешь скрипт в котором должно быть это это: soundtrack2.s_play([[interface\inv_ruck]]) -- ([[interface\inv_ruck]]) путь до файла который нужно проиграть. Чтобы после того, как игрок закончит диалог резко прервался диалог, нужно в последнем скрипте прописать: soundtrack.s_stop()
-
Это скриптом. Допустим у нас есть условный переход с именем "new_rostok_level_changer" Далее в начале игры мы удаляем его скриптом по этому самому имени: Потом в момент когда нам понадобится вернуть этот левел ченгер мы просто прописываем в логику допустим спейс рестриктора вызов скрипта с содержимым: Сам спавн ид нужно в SDK назначить нашему левел ченгеру "new_rostok_level_changer". Допустим далее сделаем "level_changer_spawn_id_spawn" (он будет в списке) В настройках перехода есть строка "Spawn Story", его нужно поставить по аналогии с полем "Story id" который в ЗП не юзается правда. в gamedata\config\game_spawn_story_ids.ltx пишем это Вроде всё описал.
-
Напиши как проверишь
-
Нету