Перейти к содержанию

Paracetamol

Разработчики
  • Публикаций

    1 213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Paracetamol

  1. Что такое статус?

    1. Paracetamol

      Paracetamol

      Дошло, подскажите, как сделать подпись под сообщением?

  2. l01_escape, там секцию actor ищи, вроде там есть параметр какой-то
  3. soundtrack.script В диалоге вызываешь скрипт в котором должно быть это это: soundtrack2.s_play([[interface\inv_ruck]]) -- ([[interface\inv_ruck]]) путь до файла который нужно проиграть. Чтобы после того, как игрок закончит диалог резко прервался диалог, нужно в последнем скрипте прописать: soundtrack.s_stop()
  4. Посмотри как это реализовано здесь. Тут же можешь позаимствовать текстуру для инвентаря
  5. Как вариант, можно посмотреть в программе OGF Tool, нужно открыть модельку ПДА и посмотреть какие у неё назначены шейдеры, далее уже от этого отталкиваться
  6. Единственное, что радует - так это ган пак. Он там достаточно неплохой.
  7. Смотри какие шейдеры использует моделька ПДА, находишь в распакованной пёрлом папке нужные шейдеры и перекидываешь их в папку с распаковкой шейдеров с новой локацией. Компилируешь шейдеры локи + шейдеры ПДА и кидаешь новый файл в игру
  8. в папке spawns можешь с помощью ACDC Уроки по использованию найдёшь в интернете, там ищешь параметр money и меняешь там цыферки, потом компилируешь спавн и в туже папку. Разберешься вообщем.
  9. пропиши деньги в all.spawn Дополнено 2 минуты спустя Господа, кто знает, как сделать, чтобы аномалия шла по определённому пути построенному в .anm файле, типа того, что было в Золотом Шаре. Движок OGSR. Дополнено 16 минуты спустя Всё разобрался.
  10. Можно ещё на месте аномалии заспавнить зеркальную копию, только поменять партиклы в параметрах idle и blowoit местами и звуки также. Но это совсем уже костыльство.
  11. Нуу, я для этого в зоне влиянения аномалии спавнил невидемого НПС Дополнено 0 минут спустя Можеть быть можно и болт невидимый поставить
  12. Скинь меши, я посмотрю их Дополнено 1 минуту спустя Хотя не. На каких настройках компилировалась локация?
  13. делай ружьё на классе бульдога Дополнено 0 минут спустя ну как вариант, во всяком случаи
  14. Это скриптом. Допустим у нас есть условный переход с именем "new_rostok_level_changer" Далее в начале игры мы удаляем его скриптом по этому самому имени: Потом в момент когда нам понадобится вернуть этот левел ченгер мы просто прописываем в логику допустим спейс рестриктора вызов скрипта с содержимым: Сам спавн ид нужно в SDK назначить нашему левел ченгеру "new_rostok_level_changer". Допустим далее сделаем "level_changer_spawn_id_spawn" (он будет в списке) В настройках перехода есть строка "Spawn Story", его нужно поставить по аналогии с полем "Story id" который в ЗП не юзается правда. в gamedata\config\game_spawn_story_ids.ltx пишем это Вроде всё описал.
  15. Думается, что только если удалить левел ченджер в начале игры и заспавнить его потом по спавн иду
  16. Ну можно например удалять по его story id'у Можно по имени в all.spawn Вообщем работай с alife():release
  17. Вот тут например https://byxatab.org/games/torrent_igry/action/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_2007_repack_ot_xatab/5-1-0-941