-
Публикаций
169 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
119 ХорошаяИнформация о Jack_Derren
-
Звание
Бывалый
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
О, хороший подарок на НГ! Огромное спасибо за шикарный патч и за труды в целом по улучшению оригинального CoC'a!
- 772 ответа
-
- 2
-
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 4 )
-
Лост Альфа 2014 года, NLC 7.5(оригинал), OGSE 0.6.9.3, MISERY 2.2.1(оригинал), Народная солянка 2016(OGSR версия), OGSM на ТЧ и ЧН, АМК, SGM 1.7, Ганслингер(оригинал), CoC(I.W.P.), Dead Air(Rerum), Anomaly(оригинал), Возвращение Шрама 2(что то в этом моде есть, не без греха конечно), Legend Returns, Фотограф, Ветер времени, Путь во мгле, Lost World ToD, ТТ 2. Не знаю, можно ли сюда отнести Тру Сталкер, мод довольно новый еще, но он мне оч зашел.
-
Фонарик лежит в начальном домике, где приходим в себя, на диване.
-
Не с каждым костюмом можно будет задействовать 2й слот как "основной". То бишь - только автомат + пистолет, а не автомат + дробовик или дробовик + снайперка.
-
Оружейку как пример привел, не более. Тут скорее стоит смотреть на проект как на отдельную игру. Не делать на что то упор, пытаясь высматривать что то по отдельности, а смотреть шире. Сюжет тут(со слов автора опять же) изменен только ближе к концу, а то не сам сюжет, а скорее последовательность действий и темп этих самых действий. Так же Болота, как я понял, предлагают отдельную историю и режим выживания на локации из-за низких температур. А по поводу стволов, вот ответ автора с бусти, как раз спрашивал по этому поводу у него, опасаясь что будет солянка стволов с кучей одинаковых АК-ов и т.д... "(на базе анимаций из ганса). По кол-ву огнестрелов на данный момент: 38 наших (два под вопросом) и 25 забугорных (под вопросом сразу 6 стволов)"
-
Надеюсь это сарказм, ибо он хорош в меру. По 1.4.2 судить не стоит (хотя даж тут работа неплохая проделана). Я буквально вчера спрашивал на бусти автора об оружии. 2.0 это совсем другое. Переделано/изменено все, кроме основной идеи сюжета. Я больше переживаю за доп. квесты. А то что "по факту это ТЧ" потому что локи, особенно их геометрию никто не делал и не переделывал. Люди устали бродить по "старым", "лысым" локациям. Пожалуй, это первый "мод" на который смотришь, будто какой то ААА проект выходит. Хотя, что то подобное и испытывал перед выходом Тру Сталкера, но это отдельная история. А что до "принеси-подай иди нафиг не мешай". То даж в оригинале есть сюжет у этих действий. Описание, если угодно. А вот прикрутить к этому небольшое разнообразие, что б не "просто принеси" не очень сложно. И автор об этом тож отмечал.
-
Обычная скромность. Автор боялся, что возьмет слишком много на себя, не оправдает надежд и т.д. Но получив поддержку от людей в том числе и финансовую(и все еще не называя это ремастером) продолжает творить. Скромность никогда не мешала людям. А по поводу того, что не набегался. Да. Я один из таких. Я наоборот, устал от модификаций которые кардинально изменяют Сталкер. Делая из него то Тарков, то Раст какой то, то чисто шутер. Но не Сталкер. P>S Хоть почти и оригинал, но сюжет на Болотах и после Радара будет другой, минимум шутера а-ля баттла, и больше исследования и медленного темпа. (По словам автора). Да и к оригинальным заданиям десяток-другой новых добавиться, будет что делать и исследовать.
-
Почти год наблюдаю за проектом, ради него подписался на бусти(очень редко трачу деньги на модификации, но тут грех не поддержать). Может и хорошо что к НГ автор не выпустил мод. Изменения очень большие! Время зря не терял. На том же бусти постоянно каждые пару дней выкладываются отчеты что и как сделано и что в планах дальше. Главное, что это тот же ТЧ, хоть и с небольшими изменениями(перепроходить очередной NLC или НС хоть и с новой графой не хотелось бы). Для большинства это вообще будет плюсом, т.к. многие небось и забыли какие квесты, истории, ЛОР и в целом ситуации в "Тенях", ибо присытились спорной инфой из модификаций, которые как то изменяют и дополняют оригинал. Дополнено 0 минут спустя Именно слегка расширенным, по словам автора. Что является огромным плюсом.
-
Те иконки, что вы использовали...Я видел подобные модели артефактов в моде OGSM Gold(но там только оригинальные арты) на ТЧ. Можно взять оттуда. Автор мода, Dex, говорил, что можно брать его наработки с упоминанием авторства. Ну или как вариант, вернуть как в оригинале 2016го года. А то глаза в разные стороны, когда смотришь на сам арт на земле и потом на иконку в рюкзаке/справочнике/рецептах.
- 25 ответов
-
- 1
-
-
- народная солянка 2016
- погода
- (и ещё 4 )
-
Артефакты в статистику вообще никак не идут(баг еще с оригинальной соли) но можно ли как то починить вообще эту статистику бедную? Иконки артефактов(старые/новые) и модели артефактов различаются...Как я понял, были добавлены новые/старые иконки артефактов, которые по виду классические. В Соли 2016го новые и модели и сами иконки. И выходит, иконки новые, а модели все те же. Дополнено 5 минуты спустя Я бы еще изменил пороги опыта и рангов. В НС очень много и стрельбы и квестов, и выходит так, что Меченый уже на Агропроме чуть ли не Мастер. Очень сильно занизил бы опыт в целом...Что бы "Мастер" можно было бы получить только ближе к Радару/Припяти или еще позднее.
- 25 ответов
-
- народная солянка 2016
- погода
- (и ещё 4 )
-
Заметил еще, что при смене худа слетают текстуры и буквы со своих мест в инвентаре (об этом сказано в ридми). Но будет ли в будущем это исправлено? Что бы можно было бы поиграть как в оригинальной Соли с любыми интерфейсами.
- 25 ответов
-
- народная солянка 2016
- погода
- (и ещё 4 )
-
Спасибо за мод! Заметил в меню, где малый экран с Монолитом, там вроде бы анимировано было, если память не изменяет... А тут просто кадр. Вкусовщина конечно, так, заметка=)
- 25 ответов
-
- народная солянка 2016
- погода
- (и ещё 4 )
-
Меню и оформление у версии 2010 года самые ламповые были=) Как там на дисках то было..."30 Новелл из Зоны" ?)
- 25 ответов
-
- 1
-
-
- народная солянка 2016
- погода
- (и ещё 4 )
-
Доброе время суток! Спасибо за патч. Это временная затычка? Или планируется что то? А то выходит и правда казусная ситуация. У техников пару ремнаборов универсальных, а в тайниках, ящиках и трупах попадается ремнаборы с оригинальной Аномалии. При чем они функционируют! И подхватывают весь хлам для доп % ремонта. В тоже время как "новые" наборы у техников - нет. Не лучше ли тогда сделать как в оригинальном MISERY? Пару ограниченных рем-наборов с возможностью использовать хлам(носки, трусы, журналы, изоленты, ботинки, брезенты и т.д.), а весь оружейный мусор и наборы для самостоятельного апгрейда на верстаке + все эти рецепты для крафтов просто удалить, что б не вводили в заблуждение. А про оружие тож самое - BaS сам по себе хорош. Но в комбинации с оригинальными стволами Аномалии, напоминает Народную солянку 2010х годов. Даже если оставить один BaS, вырезав все остальное, и то есть что подправить. Ибо много повторяющихся стволов в самом Бумстике. В идеале на весь мод иметь 60-70 + - стволов, но качественных и не повторяющихся. Но это так, по первому взгляду(19 игровых дней наиграно пока что, полных). Но хозяин-барин конечно же.
-
Еще очень важное уточнение: Авторы писали, что, мол, трогать в настройках ничего не надо, мод настроен. Речь конечно же об графике(хотя и тут было что настроить под себя). А вот настройки геймплея и т.д. Вот там обязательно лазить, ибо кое что(ВНЕЗАПНО) даже отключено. Так были выключены настройки динамических аномалий, некоторых мутантов(оригинальных), пси штормы и т.д. В общем для тех, кто будет играть, все же стоить зайти во все настройки кроме графики и настраивать под себя. p.s. Анимка рюкзака, которая встроена в мод, почему то по умолчанию отключена.
