-
Публикаций
14 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент WizziGun
-
Это всё очень хорошо. НО. Друг, если хочешь сохранить дух оригинальной игры, что бы васянством и не пахло, добавляй свои ветки диалогов через уже имеющееся схемы (если таковые имеются.) например, у Сыча и без того есть диалог про работу, добавить твои квесты внутрь этой ветки не так уж и сложно. Старички разбираются и с одним лишь блокнотом и карандашом, а если использовать софт для диалогов которого щас вдоволь, то проблем уж точно не возникнет. Делай - дело делаешь;)
-
Недалеко от трупа Павла, с улицы. Стоят шины сложенные друг на друга. Булыжник лежит в них, если не путаю ничего.
-
атмосфера на столько же субъективное и абстрактное понимание на сколько и ваше понимание "графики".
-
GOOGLE ДИСК
-
Но всё же ты продолжаешь кидаться какашками в ответ подобно мартышке Дополнено 1 минуту спустя де пруфы ?
-
я тоже честно говоря сначала так подумал, потом допёр
-
""Оригинальный - Созданный в результате самостоятельного творчества, не заимствованный, не подражательный.""
-
молчание конечно золото, но.. давно новостей не было ;))
- 90 ответов
-
- онлайн
- мультиплеер
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Неужто-ли теперь можно работать с большими (!реально большими!) локациями без вылетов по памяти?
-
RayTwitty Поиск по нику во всём гугле результата не дал. Постучись к команде СВ. Он с ними работал, наверняка у них есть с ним контакт помимо аппро\амк. PS если ещё актуально конечно.. извини за очевидность)
- 415 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
удивит также как и первая попытка сделать сталкер 2))?
-
Miguel Подобрать, зарядить в гаус-пушку, пройти метр, разрядить, выбросить.
-
1) WizziGun 2) daniil.awsarkisoff@mail.ru
-
Алайф 2.0 в S.T.A.L.K.E.R. 2
WizziGun прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
ИМХО. На самом деле всё не так уж и страшно. Ведь "события" генерироваться не будут. Суть в отлаженной и проработанной (что не менее важно) работе базовой логики поведения квадов, которые подчиняясь ей, будут создавать события которые в рамках игры выглядят интересно, а на уровне движка ничего особенного из себя не представляют. Таким образом, вопросы о сложности "системы" отпадают, и она уже таковой вовсе не кажется. А-лайф сталкера хоть и морально устарел, но не бесполезен. Старый а-лайф вполне может удивить при грамотном подходе, а некоторым сегодняшним аналогам вполне готов дать фору. И раз тогда его сделали таким хорошим, то что GSC смогут сделать уже сегодня.. Остаётся лишь надеяться и как обычно ЖДАТЬ, а как показало время - ждать мы умеем