-
Публикаций
1 149 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Glomar
-
-
Относительно новоприбывших начинающих модостроителей которые впервые на сайте и желающие создавать темы своих модов(но не желающие осваивать в ближайшее время форум сайта).
Что если ещё на стадии реестрации дать ссылку на созданный подфорум в котором новачков проинструктировать и дать возможность им научится правильно оформлять темы на форуме создав отдельный подфорум на манер (Тренировочный лагерь - Специализации).
СпойлерНовопрыбивший на сайт пользователь (начинающий/опытный модостроитель) обязан в кратчайшие строки освоить темы:
- Правила сайта;
- Правила раздела «Моды в разработке»;
- Как оформить тему?
И только потом создавать тему своего будущего проэкта на очень ранней стадии разработки.
А если начинающий модостроитель требует помощи в модострое, так кроме выше описанных тем обязан не через 2 недели а сразу освоится с форумом сайта и прежде всего с подфорумом - S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов.
Просто в последнее время неопытные сталкеры форума создают темы где попало и как попало оформлены.
-
55 минут назад, Nakezz сказал:Я на сайте этом 2 недели зарегестрирован, я не понимаю о чём вы говорите
Вот по этому мы и стараемся доступно обьяснить неопытному сталкеру, как ему освоится на сайте.
В идеале новопрыбивший на сайт пользователь (начинающий/опытный модостроитель) обязан в кратчайшие строки освоить темы:
- Правила раздела «Моды в разработке»;
И только потом создавать тему своего будущего проэкта на очень ранней стадии разработки.
А если начинающий модостроитель требует помощи в модострое, так кроме выше описанных тем обязан не через 2 недели а сразу освоится с форумом сайта и прежде всего с подфорумом - S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов.
-
1 минуту назад, Nakezz сказал:Самостоятельно нельзя удалить?
Только модераторы или администрация.
Можешь только редактировать свои посты.
-
4 минуты назад, Nakezz сказал:Не хочу иметь дела с блокировщиками и хейтерами.
Модострой такая сфера деятельности, что конструктивная критика подсказывает как необходимо развивать проэкт.
По этому ты хотел совета : оформи правильно шапку темы а потом попроси у модераторов удалить напутствующие посты.
-
Только что, Nakezz сказал:Я не подхожу не к одному из пунктов
Только вот к этому - Как оформить тему? и этому Правила раздела «Моды в разработке».
-
2 минуты назад, Nakezz сказал:Уже часть мода есть, это проблемы, возникшие во время создания
ЦитатаТемы следующего характера будут закрываться:
- Содержащие в основном отсылки на сторонние ресурсы, без указания требуемой информации в шапке темы.
- Темы типа "Планирую разработать", "У меня есть дизайн-документ и больше ничего" а также темы, основной целью которой является поиск разработчиков. Для этого есть доска объявлений.
Это я к чему. Для начала стоило оформить тему как полагается, а наполнять по ходу разработки ( если сейчас конкретной информации о моде нет. Но хотя бы предоставить общую картину разработки.
-
11 минут назад, Nakezz сказал:Ты прикалываешься? Зачем мне оформление темы? Второй пост, второй раз подряд одно и тоже.
Если мод ещё только в планах и ничего нет, даже 5 %, то не было смысла в создании темы как таковой.
Достаточно было только посетить тему - Справка о разделе «Проекты на ранней стадии разработки» и прочитать внимательно шапку темы(Данный раздел предназначен для публикации разработок на платформе ТЧ, ЧН и ЗП с готовностью менее 50%.)
Потом посетить подфорум - S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов и там решить все вопросы.
Дополнено 1 минуту спустя
11 минут назад, Nakezz сказал:Не шути больше так
Так ведь никто шутки сейчас и не шутит.
-
10 минут назад, Akcok сказал:Были идеи по поводу новых режимов.
А как относительно такой идеи:
- старт произвольный или на выбор игрока;
- сначала ГГ подходит к НПС тот даёт наводку на тайник с оружием, бронёй, патронами (точного места не указано а район поиска). Включается таймер, игрок обязан за определённое время найти в указанном районе тайник. После нахождения тайника начинается первая волна.
И как относительно реализации прокачки навыков ( механик, стрелок, медик, сапёр, инженер) за полученные очки опыта?
Прокачивая навыки ГГ с каждой волной стаёт опытней в каждой с выбранной им специализации.
-
2 минуты назад, Akcok сказал:движок сталкера лютое говно и не тянет массовые экшон сцены.
А сейчас используется 32 битный движок ЗП или 64 битный?
-
1 час назад, Nakezz сказал:можно добавить ваши советы.
Прежде всего необходимо ознакомится с темой - Как оформить тему?
1 час назад, Nakezz сказал:Интересующие вопросы
Можно было задать вопросы вот в этих темах:
- [CoP] Модострой: вопросница;
- Справочник по функциям и классам;
- 1
-
На форуме АМК нашёл решение моей проблеммы.
Пользователям посоветовали сделать следующее:СпойлерПроделайте следующее - откройте файл gamedata\scripts\god.script
Это
if dik == DIK_keys.DIK_N then
--[[
local tbl = m_respawn.get_tbl()
tbl = tbl[level.name()]
for id, p in pairs(tbl) do
if p[1] == "npc" then
local sobj = alife():object(id)
if sobj then
error_log(sobj:name())
alife():release(sobj,true)
else
error_log("error with "..tostring(id))
end
end
end
]]
end
if dik == DIK_keys.DIK_N then
--[[
local tbl = m_respawn.get_tbl()
tbl = tbl[level.name()]
for id, p in pairs(tbl) do
if p[1] == "npc" then
local sobj = alife():object(id)
if sobj then
error_log(sobj:name())
alife():release(sobj,true)
else
error_log("error with "..tostring(id))
end
end
end
]]
end
Замените на это:
if dik == DIK_keys.DIK_N then
local tbl = m_respawn.get_tbl()
tbl = tbl[level.name()]
for id, p in pairs(tbl) do
if p[1] == "npc" then
local sobj = alife():object(id)
if sobj then
error_log(sobj:name())
alife():release(sobj,true)
else
error_log("error with "..tostring(id))
end
end
end
end
if dik == DIK_keys.DIK_N then
local tbl = m_respawn.get_tbl()
tbl = tbl[level.name()]
for id, p in pairs(tbl) do
if p[1] == "npc" then
local sobj = alife():object(id)
if sobj then
error_log(sobj:name())
alife():release(sobj,true)
else
error_log("error with "..tostring(id))
end
end
end
endПотом загрузите любой сейв в Рыжем Лесу, после загрузки откройте меню и нажмите кнопку N. меню на секунду притормозит. Потом выходите, сохранитесь и играйте дальше.
Зависание исчезло , прохожу мод далее.
- 2
-
36 минут назад, by_rofl_alex сказал:у меня Сепатор стал враждебным
36 минут назад, by_rofl_alex сказал:Понятно, что это в тему ОП, но вопрос немного в другом.
Как вариант можно спросить в теме - [SoC] Модострой: вопросница.
- 1
-
В 26.11.2022 в 09:22, 128mgb сказал:На мой взгляд лучше собирать вручную, с NMM без бутылки не разберешься.
Попробовал устанавливать с помощью NMM.
Оказалось не всё так плачевно.
Главное внимательно читать гайды.
Пока удалось установить и запустить в игре Fallout 4 Script Extender (F4SE) и МСМ, FallUI - HUD.
Быстро и удобно.
- 1
-
32 минуты назад, Dafter2234 сказал:ту версию
HybridSGM_APV.7z.
Есть два варианта: написать о своей проблеме на моддб, или скачать чистую версию с офсайта мода - Главная тема - Sigerous Mod 1.7.
Вот почему желательно сразу указывать мод установлен чистый или с допами.
Есть и тема посвящена данной сборке на офсайте СГМ мода - Гибрид [SGM+APv] 2.
Можно почитать 5 страниц (прежде всего шапку темы), возможно твоя проблема уже была описана/решена.
- 1
-
Возникла проблема в Рыжем Лесу. При попытке выхода с тунеля к аномалии постоянный безлоговый вылет.
- 1
-
В версии 1.19.11 было дополнение 3. Arti ballistics (new icons).
В версии 1.19.12 есть 3. Arti ballistics (Maid icons),3. Arti ballistics (remade icons).
Необходимо удалить 3. Arti ballistics (new icons). и выбрать один с двух дополнений - Arti ballistics?
-
9 минут назад, Dafter2234 сказал:но зачем мод писать
Возможно ты установил только мод без последнего фикса.
Есть ещё вопрос:
- на MOD DB есть : SGM 1.7 Repack 2016, SGM 1.7 Hybrid [SGM+APV] какую из них ты качал?
-
18 минут назад, Dafter2234 сказал:1) не совсем понял что имеется ввиду
1) ЗП + мод + фикс: 31.08
-
Кроме лога необходимо ещё уточнить вот такие моменты:
1) Порядок установки *
2) Лицензия или пиратка. Версия патча *
3) Конфигурация железа *
4) ЛОГ ошибки (прячем под спойлер). Если лога нет, то так и пишем " лог вылета - отсутствует" *
5) Локация на которой повстречалась ошибка
6) Что изменяли в игровых конфигах, и опциях мода
7) Если не сложно, вклейте в пост свои глючные сохранения
* - обязательно -
17 минут назад, Dafter2234 сказал:А как лог узнать?
В папке с установленной игрой есть файл fsgame.ltx.
Открыть файл fsgame.ltx с помощью блокнота и узнаём где сохранятся (папка logs):
$app_data_root$ = true | false | users\ .
Открываем папку users. Открываем папку logs и с помощью блокнота открываем файл xray_ имя пользователя.log
Важны последние 8 строк.
-
3 минуты назад, Dafter2234 сказал:при запуске просто черный экран
А лог ошибки есть?
-
39 минут назад, Mervin62 сказал:При переходе на затон по аи сетке, у меня его не было.
А сейчас это можно исправить?
-
В 12.11.2022 в 20:05, Glomar сказал:сменился на квест поговорить с Лидером Долга.
Прошёл подземку Агропрома и сюжетную часть на Янтаре.
Странно.
Но теперь при переходе с Янтаря на Рыжий Лес всё было ровно.
Правда стрёмно было наблюдать как в след за Стрелком ломанулся кровосос.
Перешёл ночью. На костюм прибора ночного видения не установил. Да и бег в екзаче заказан.
Правда после ликвидации сталкеров которые прыкривали отход Стрелка, при заходе в тунель словил безлоговый вылет.
- 1
-
4 часа назад, Mervin62 сказал:Правим потихоньку. Мод ведь не доделан был в свое время.
Но начало неплохое. Планировал мод пройти раньше полностью, но был в одном месте затык. Вылет, который обойти/решить не смог.
Legend Returns
в Моды в разработке
Опубликовано · Изменено пользователем Glomar
Интересует вот какой вопрос: глобальный патч на версию 0.9.2 не выйдет по понятным причинам.
Прокачка с версии 1.0 будет ли адаптирована под версию 0.9.2?
И будет ли поддержка версии 0.9.2 в плане дополнений?
Есть ли в планах в версии 1.0 использовать наработки или полностью адаптировать Ганслингер мод?