Перейти к содержанию

Glomar

Сталкеры
  • Публикаций

    1 149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Glomar


  1. Интересует вот какой вопрос: глобальный патч на версию 0.9.2 не выйдет по понятным причинам.

    Прокачка с версии 1.0 будет ли адаптирована под версию 0.9.2?

    И будет ли поддержка версии 0.9.2 в плане дополнений?

    Есть ли в планах в версии 1.0 использовать наработки или полностью адаптировать Ганслингер мод?


  2. Относительно новоприбывших начинающих модостроителей которые впервые на сайте и желающие создавать темы своих модов(но не желающие осваивать в ближайшее время форум сайта).

    Что если ещё на стадии реестрации дать ссылку на созданный подфорум в котором новачков проинструктировать  и дать возможность им научится правильно оформлять темы на форуме создав отдельный подфорум на манер (Тренировочный лагерь - Специализации).

    Спойлер

     

    Новопрыбивший на сайт пользователь (начинающий/опытный модостроитель) обязан в кратчайшие строки освоить темы:

    - Правила сайта;

    - Правила раздела «Моды в разработке»;

    - Как оформить тему?

    И только потом создавать тему своего будущего проэкта на очень ранней стадии разработки.

    А если начинающий модостроитель требует помощи в модострое, так кроме выше описанных тем обязан не через 2 недели а сразу освоится с форумом сайта и прежде всего с подфорумом - S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов.

     

    Просто в последнее время неопытные сталкеры форума создают темы где попало и как попало оформлены.


  3. 55 минут назад, Nakezz сказал:

    Я на сайте этом 2 недели зарегестрирован, я не понимаю о чём вы говорите

    Вот по этому мы и стараемся доступно обьяснить неопытному сталкеру, как ему освоится на сайте.

    В идеале новопрыбивший на сайт пользователь (начинающий/опытный модостроитель) обязан в кратчайшие строки освоить темы:

    Правила сайта;

    Правила раздела «Моды в разработке»;

    Как оформить тему?

    И только потом создавать тему своего будущего проэкта на очень ранней стадии разработки.

    А если начинающий модостроитель требует помощи в модострое, так кроме выше описанных тем обязан не через 2 недели а сразу освоится с форумом сайта и прежде всего с подфорумом - S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов.


  4. 4 минуты назад, Nakezz сказал:

    Не хочу иметь дела с блокировщиками и хейтерами.

    Модострой такая сфера деятельности, что конструктивная критика подсказывает как необходимо развивать проэкт.

    По этому ты хотел совета : оформи правильно шапку темы а потом попроси у модераторов удалить напутствующие посты.


  5. 2 минуты назад, Nakezz сказал:

    Уже часть мода есть, это проблемы, возникшие во время создания

    Цитата

    Темы следующего характера будут закрываться:

    - Содержащие в основном отсылки на сторонние ресурсы, без указания требуемой информации в шапке темы.

    - Темы типа "Планирую разработать", "У меня есть дизайн-документ и больше ничего" а также темы, основной целью которой является поиск разработчиков. Для этого есть доска объявлений.

    Это я к чему. Для начала стоило оформить тему как полагается, а наполнять по ходу разработки ( если сейчас конкретной информации о моде нет. Но хотя бы предоставить общую картину разработки.


  6. 11 минут назад, Nakezz сказал:

    Ты прикалываешься? Зачем мне оформление темы? Второй пост, второй раз подряд одно и тоже.

    Если мод ещё только в планах и ничего нет, даже 5 %, то не было смысла в создании темы как таковой.

    Достаточно было только посетить тему - Справка о разделе «Проекты на ранней стадии разработки» и прочитать внимательно шапку темы(Данный раздел предназначен для публикации разработок на платформе ТЧ, ЧН и ЗП с готовностью менее 50%.)

    Потом посетить  подфорум - S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов и там решить все вопросы.

    Дополнено 1 минуту спустя

     

    11 минут назад, Nakezz сказал:

    Не шути больше так

    Так ведь никто шутки сейчас и не шутит. 


  7. 10 минут назад, Akcok сказал:

    Были идеи по поводу новых режимов.

    А как относительно такой идеи:

    - старт произвольный или на выбор игрока;

    - сначала ГГ подходит к НПС тот даёт наводку на тайник с оружием, бронёй, патронами (точного места не указано а район поиска). Включается таймер, игрок обязан за определённое время найти в указанном районе тайник. После нахождения тайника начинается первая волна.

     

    И как относительно реализации прокачки навыков ( механик, стрелок, медик, сапёр, инженер) за полученные очки опыта?

    Прокачивая навыки ГГ с каждой волной стаёт опытней в каждой с выбранной им специализации.


  8. 1 час назад, Nakezz сказал:

    можно добавить ваши советы.

    Прежде всего необходимо ознакомится с темой - Как оформить тему?

    1 час назад, Nakezz сказал:

    Интересующие вопросы

    Можно было задать вопросы вот в этих темах:

    [CoP] Модострой: вопросница;

    Справочник по функциям и классам;

    Полезные функции для скриптов сталкера;

    Методика написания игрового сюжета.

    • Мастер! 1

  9. На форуме АМК нашёл решение моей проблеммы.
    Пользователям посоветовали сделать следующее:

    Спойлер

    Проделайте следующее - откройте файл gamedata\scripts\god.script
    Это

    if dik == DIK_keys.DIK_N then
    --[[
    local tbl = m_respawn.get_tbl()
    tbl = tbl[level.name()]
    for id, p in pairs(tbl) do
    if p[1] == "npc" then
    local sobj = alife():object(id)
    if sobj then
    error_log(sobj:name())
    alife():release(sobj,true)
    else
    error_log("error with "..tostring(id))
    end
    end
    end
    ]]
    end
    if dik == DIK_keys.DIK_N then
    --[[
    local tbl = m_respawn.get_tbl()
    tbl = tbl[level.name()]
    for id, p in pairs(tbl) do
    if p[1] == "npc" then
    local sobj = alife():object(id)
    if sobj then
    error_log(sobj:name())
    alife():release(sobj,true)
    else
    error_log("error with "..tostring(id))
    end
    end
    end
    ]]
    end


    Замените на это:



    if dik == DIK_keys.DIK_N then
    local tbl = m_respawn.get_tbl()
    tbl = tbl[level.name()]
    for id, p in pairs(tbl) do
    if p[1] == "npc" then
    local sobj = alife():object(id)
    if sobj then
    error_log(sobj:name())
    alife():release(sobj,true)
    else
    error_log("error with "..tostring(id))
    end
    end
    end
    end
    if dik == DIK_keys.DIK_N then
    local tbl = m_respawn.get_tbl()
    tbl = tbl[level.name()]
    for id, p in pairs(tbl) do
    if p[1] == "npc" then
    local sobj = alife():object(id)
    if sobj then
    error_log(sobj:name())
    alife():release(sobj,true)
    else
    error_log("error with "..tostring(id))
    end
    end
    end
    end

    Потом загрузите любой сейв в Рыжем Лесу, после загрузки откройте меню и нажмите кнопку N. меню на секунду притормозит. Потом выходите, сохранитесь и играйте дальше.

    Зависание исчезло , прохожу мод далее.

    • Лайк 2

  10. 36 минут назад, by_rofl_alex сказал:

    у меня Сепатор стал враждебным

     

    36 минут назад, by_rofl_alex сказал:

    Понятно, что это в тему ОП, но вопрос немного в другом.

    Как вариант можно спросить в теме - [SoC] Модострой: вопросница.

     

    • Жму руку 1

  11. В 26.11.2022 в 09:22, 128mgb сказал:

    На мой взгляд лучше собирать вручную, с NMM без бутылки не разберешься. 

    Попробовал устанавливать с помощью NMM.

    Оказалось не всё так плачевно.

    Главное внимательно читать гайды.

    Пока удалось установить и запустить в игре Fallout 4 Script Extender (F4SE) и МСМ, FallUI - HUD.

    Быстро и удобно.

    • Мастер! 1

  12. 32 минуты назад, Dafter2234 сказал:

    ту версию

    HybridSGM_APV.7z.

    Есть два варианта: написать о своей проблеме на моддб, или скачать чистую версию с офсайта мода - Главная тема - Sigerous Mod 1.7.

    Вот почему желательно сразу указывать мод установлен чистый или с допами. 

    Есть и тема посвящена данной сборке на офсайте СГМ мода - Гибрид [SGM+APv] 2

    Можно почитать 5 страниц (прежде всего шапку темы), возможно твоя проблема уже была описана/решена.

     

    • Лайк 1

  13. 9 минут назад, Dafter2234 сказал:

    но зачем мод писать

    Возможно ты установил только мод без последнего фикса.

    Есть ещё вопрос:

    - на MOD DB есть SGM 1.7 Repack 2016, SGM 1.7 Hybrid [SGM+APV] какую из них ты качал?

     


  14. Кроме лога необходимо ещё уточнить вот такие моменты:

    1) Порядок установки *
    2) Лицензия или пиратка. Версия патча *
    3) Конфигурация железа *
    4) ЛОГ ошибки (прячем под спойлер). Если лога нет, то так и пишем " лог вылета - отсутствует" *
    5) Локация на которой повстречалась ошибка
    6) Что изменяли в игровых конфигах, и опциях мода
    7) Если не сложно, вклейте в пост свои глючные сохранения
    * - обязательно


  15. 17 минут назад, Dafter2234 сказал:

    А как лог узнать?

    В папке с установленной игрой есть файл fsgame.ltx.

    Открыть файл fsgame.ltx с помощью блокнота и узнаём где сохранятся (папка logs):

    $app_data_root$         = true | false | users\ .

    Открываем папку users. Открываем папку logs и с помощью блокнота открываем файл xray_ имя пользователя.log

    Важны последние 8 строк.

     


  16. В 12.11.2022 в 20:05, Glomar сказал:

    сменился на квест поговорить с Лидером Долга.

    Прошёл подземку Агропрома и сюжетную часть на Янтаре. 

    Странно.

    Но теперь при переходе с Янтаря на Рыжий Лес всё было ровно.

    Правда стрёмно было наблюдать как в след за Стрелком ломанулся кровосос.

    Перешёл ночью. На костюм прибора ночного видения не установил. Да и бег в екзаче заказан.

    Правда после ликвидации сталкеров которые прыкривали отход Стрелка, при заходе в тунель словил безлоговый вылет.

    • Аплодисменты 1

  17. 4 часа назад, Mervin62 сказал:

    Правим потихоньку. Мод ведь не доделан был в свое время.

    Но начало неплохое. Планировал мод пройти раньше полностью, но был в одном месте затык. Вылет, который обойти/решить не смог.