-
Публикаций
66 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент WoWanchik
-
Я и в прошлые версии Dead City играл. Помню ещё когда труп ученого на Очистных просто так лежал, а на радаре труп научника с Элит+ и переход на ЧАЭС из ТД был без люка и в МГ можно было с болот попасть. Хоть и помню, что где делать надо, но диалоги все-равно читал, так вот именно в этом задании не понятно. Так там только про телепортацию есть. Что нужен именно телепорт и где его искать, Картограф не говорит. Компас тоже разрывы в пространственных полях находит – зашел на локацию, положил куда надо и красота. На Пространственную аномалию инструкция уж слишком подробная. Плюс к этому Картограф ещё и говорит, когда сборка готова, что там делать примерно, хоть был только разок, хотя при заказе сборки говорил, что не знает, как выбраться (как он сам выбрался, история умалчивает). На Оазис тоже понятно на какой локации искать. И с артефактом для Лесника понятно, и с оружием для Воронина. И Компас в Припяти по наводке найти можно, и библиотеку в МГ и ученого на Очистных при желании. А тут, где хоть намек на то, что обычный переход не сработает и нужно искать хотя бы где-то на соседней с хутором локации? Сразу обе сборки забирал, а Картограф по одной инструкцию дал, а по второй просто сборку.
-
На той флешке информация как в Оазис попасть, а мы про Блуждающий хутор. Дегтярёв ведь ещё у Картографа спрашивает, гарантирует ли он работоспособность сборки, а тот отвечает, что у него всегда все как в аптеке точно и работает как часы. Да и в описании задания «попытаться проникнуть в Блуждающий хутор».
-
Там нужно не через переход идти, а в телепорт прыгнуть который появился над платформой в лаборатории с гаусс-пушкой, если артефакт взять для Лесника. Типа самому догадаться надо, я специально к Картографу бегал, но тот молчит.
-
В прошлой версии там артефакт лежал (как по мне не самый хороший), но его только хорошим детектором можно подсветить. Сейчас у двери с Гилкой попробовал, не показывает.
-
Поздравляю AP-PRO с днем рождения. Желаю долгой жизни и конечно стабильной работы (а то вчера под конец дня что-то не мог зайти).
- 71 ответ
-
- 2
-
-
Который Дядюшики «Сэма»? я вроде уже всех с этим КПК оббегал, но так и не нашел, кому он нужен. Видимо просто не доделанный момент.
-
Поздравляю всех причастных. Как же давно я здесь. Точно помню, как сюда попал – искал какой-нибудь глобальный мод на Зов Припяти и наткнулся здесь на тему с Sigerous Mod. Причем тогда ещё версия 1.7 не вышла (помнится это ещё была версия, в которую отряды Альфа только добавили).
-
С релизом. Мне такими темпами ещё полчаса качать. Раздается зато хорошо.
-
Знаю бревно есть в дальнем углу у забора за химической аномалией рядом со зданием, больше не находил. Вообще на Янтаре много тайников как в Чистом Небе, даже ящик на крыше бойлерной открывается, только там ничего не было.
- 2 014 ответа
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- графика
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
По ценам на артефакты. Ломоть мяса Кощей В Мёртвом городе сначала покупает за 1920, потом после выполнения квестов за 2400. Слепой на Янтаре тоже сначала не по максимуму берёт, тут уже Золотую рыбку сравнивал. Но что у Кощея, что у Слепого, что у Хромого в Рыжем лесу максимальные похожее одинаковые (Золотая рыбка за 10800). А торговец в Лиманске меньше, чем они дает (8100 вроде).
- 2 014 ответа
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- графика
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Место для сна на базе, но будет доступно после того, ка на нём отдохнуть по сюжету. С торговлей – цены очень сильно зависят от выполненных побочных квестов. На него наводку на другой локации получаем. Вначале в Мёртвом городе видно ка падает самолет. Нужно найти рядом с место падения модуль памяти и разблокировать его у техника.
- 2 014 ответа
-
- 2
-
-
-
- сюжетный мод
- графика
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Дальше он не нужен, да и все равно его убьют рано или поздно. Это ещё повезло, что его во время разговора не убили, как у меня в первый раз.
- 2 014 ответа
-
- сюжетный мод
- графика
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
И правильно сделали, что канистру взяли. Я тоже долго её таскал, думал кому бы предложить, а она самому по основному сюжету пригодилась в Рыжем лесу.
- 2 014 ответа
-
- сюжетный мод
- графика
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Долго с ним бегал, но ни у кого диалогов не было, кроме торговца артефактами, которому находку показываем. Ему и продал. Да и он изначально наводку давал на это место.
- 2 014 ответа
-
- сюжетный мод
- графика
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Только деньги дадут. 35000. Но больше у лидера наемников в МГ диалогов не было.
- 2 014 ответа
-
- сюжетный мод
- графика
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
На сколько я понял, на этот квест влияют только одни документы, которые лежат в комнате, где последний рубильник отключаем, так как для них отдельный диалог. Все остальное чисто для денег. Ключ в рюкзаке в одной из пятиэтажек, на 5-м этаже, но вот в какой именно, не помню. Но там чисто хабар - тактический шлем и оружие.
- 2 014 ответа
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- графика
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Так я сразу после освобождения лесничества туда пошел и все сработало. Только почему-то у меня этих нечто целых 3 было. Один за мной в телепорт прыгнул, ещё два сразу потом забежало, когда труп обыскал. Хорошо Гаусс с собой был.
- 2 014 ответа
-
- сюжетный мод
- графика
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Прошел сейчас этот квест. Больше у лидера наемников в мертвом городе диалогов нет. Да и в качестве награды ничего интересного, только деньги дали.
- 2 014 ответа
-
- сюжетный мод
- графика
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Знаю, как раз вчера квест «Друзей не выбирают» прошел.
- 2 014 ответа
-
- сюжетный мод
- графика
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
У меня тоже не работало сначала. Залез в User.ltx А там rs_fullscreen off, как сменил на on стало запускаться нормально.
- 2 014 ответа
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- графика
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Поздравляю всех с сей знаменательной датой. Получается я здесь уже 13 с лишним лет.
-
Лазил по Агропрому в поисках тайников. Нашел Грозу с интегрированным прицелом, только, но она частично без текстур и внешне и при прицеливании синий прямоугольник.
-
Вот сейчас пришлось заново игру начинать и этот квест пере проходить. Тоже с таким режимом столкнулся. В нормальном режиме еще время остается, даже если ошибки делаешь, а тут таймер бежит быстрее что только два круга с хвостиком получается. Просто траву в ноль выкрутил (почему-то не на нуле была) из игры вышел, зашел и спокойно прошел. А заново начал из-за зависаний, так как после атаки на базу оставался сектант, у которого что-то с логикой и при убийстве которого игра зависала намертво. Причем с ним можно было поговорить и даже поторговать, в рюкзаке фонарь и ПДА (непонятный, когда курсор пытался навести тоже зависало). А я ведь так все хорошо начиналось - и ключей нашел и хабара всякого нормального – костюм наемника в сейфе, Гамма-5, очки солнцезащитные. Видимо придется подождать пока все будет пофикшено.
-
Респавн монстров все-таки есть кое-где, например, в Темной лощине. Это в ранних версиях его вообще не было. Мод закончил с 840 убитых сталкеров и 450 мутантов, так что пострелять в принципе есть где. На ЧАЭС монолитовцев много, мне особенно ночью с ними воевать понравилось.
-
От него потом посетитель выйдет. А сейчас к Сидоровичу кроме как через demo_record не заглянуть. К чему все эти сложности с дополнительным спавном тех, кого не видно. Вот авторы вроде бы предельно понятно на карте показали для каждой из аномальных зон - «Аномальная зона» (хотя аномальных зоны три, а сейфы есть только в двух), так в теме все равно куча вопросов по сейфам, что сейф нашли, а код не подходит.
