-
Публикаций
152 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Renson
-
-
Оставил сайд-квест дезертира с барахолки на потом, вернулся после сюжетки ТД на Свалку - а вместо дезертира уже бандиты тусуют. Всё, пропустил возможность выполнить квест?
-
Словил баг на кордоновском квесте "Проследить за учёными": после проигрывания первой катсцены солдаты стабильно моментально агрились на ГГ, хотя я даже шага не делал, и квест менялся на "Принять решение" или как его там. Думал, так и задумано. Но переиграл с сейва до взятия квеста и военные уже автоматически не агрились. Странно.
-
r_tonemap 0 делает ситуацию лучше, пока не зайдёшь в помещение... А так в зависимости от погоды туда-сюда крутить яркость и гамму в меню - ну такое...
Алсо очень удивлён авторским видением оружейного баланса. Когда у автоматного патрона урон в два раза ниже, чем у пистолетного. Ну, хозяин - барин. Сам конфиги поправлю.
Чтобы только негативом не плеваться. Мод отличен. Дизайн кордона, квеста, гуи - моё глубочайшее почтение.
-
СпойлерПосле быстрого перемещения по квесту фаната ранее ламповая погода (имхо) сменилась на солнечную и с тех пор такой вот пересвет. Чистая версия 1.5, начинал НИ с неё, больше ничего не стоит. Прошу советов мудрых, ну вырвиглаз же, руки сверкают будто я вампир из Сумерек.
В остальном мод отличен, получаю кучу удовольствия.
-
В 10.10.2020 в 17:27, Dragomir сказал:Динамические аномалии, меняют местоположение после выброса.
Как раз то, что мне не хватало, спасибо.
-
1
-
-
Выглядит всё интересно. Будет интересно попробовать.
-
https://www.amk-team.ru/forum/topic/12644-unofficial-patch-call-of-pripyat-1603/
Очевидный unofficial patch на ЗП.
-
Открыл папку. Ожидал увидеть модели и локации. Вместо этого слили кучу концептов и диздоков. А разговоров-то было.
-
Новые локации радуют. Выглядит очень перспективно. Жду аномалий и укрытий от выброса.
-
1
-
-
-
-
Не знаю, как реализовано конкретно в этом моде, но обычно в других модах надо смотреть в gamedata/scripts/bind_monster.script , поиск по фразе pseudodog . Там и увидишь нужные циферки. Надеюсь, угадал, если нет - пардон.
-
В 10.11.2022 в 21:45, Shoshlikk сказал:даже после повторного захода в игру, что делать?
Приложить лог.
-
9 часов назад, DarkFace сказал:но хех, как же доставляет в них разбираться и делать самому
Понимаю. Помню, как доставляло подобным заниматься. Не бери в голову и дерзай дальше.
К сожалению, в отличие от некоторых других игр в сталкере всё надо совмещать вручную ручками. Если бы мелкие правки от разных глобальных модов можно было бы совмещать кликами в лаунчере - пилить их было бы гораздо веселее. Эх, мечты, мечты.
-
1
-
-
В 09.11.2022 в 12:43, DarkFace сказал:упд2. имхо. Надо играться с балансом, типа - каждая пуля смертельна, если удачно залетит. Что в сторону НПС, что в ГГ. Усилять мутантов, чтобы они не так легко убивались. И т.д
Да играйся на здоровье. Только это будет уже не OGSM. Концепция OGSM - сохранение оригинального баланса. Мне самому оригинальные конфиги не нравятся, но таков был авторский замысел DEXXX'a.
-
В 06.11.2022 в 16:48, reute70 сказал:Смешать (но не взбалтывать) РМА и ОГСМ ?!
Делай раз
Делай два https://ap-pro.ru/forums/topic/3087-hicks-compilation-10/
-
Я уж думал, что все ссылки на мод потеряны.
-
10 часов назад, DarkFace сказал:Поигрался со спавнов в х-18. Удалил оттуда жарки, снорков и бюреров (все-таки локация запертая, и живым существам там нечем питаться(подумать об псевдогиганте),
Конфликт геймдизайна и игровых условностей. Он же "лудонарративный диссонанс". Наличие монстров в подземке заставляет игрока подготавливаться к спуску и делает локацию испытанием. Пусть это и не логично. Как и многое в игре, если начать распутывать клубок.
1 час назад, DarkFace сказал:acdc
Вспомнил, как годы назад сам ковырял спавн через acdc. Прослезился.
-
1
-
-
-
В 30.10.2022 в 14:34, DarkFace сказал:Касательно Customization pack. Было бы хорошо в качестве допки иметь возможность накатить его.
Слишком много и муторно совмещать ручками. Нужен герой, которому не лень.
2 часа назад, DarkFace сказал:И я не пойму эта ситуация из-за этого мода+порезанного респавна в алл.спавне, где были раскоментированы секции
Емнип в базе знаний коммуньюти не хватает статьи, где написано популярно, как именно работает респавн в игре. У нас есть se_respawn.script, но есть и отдельные респавнеры в all.spawn. Как именно это связано - я так и не понял.
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._Respawn тут всё же не до конца объяснено. Жаль. Самого интересует этот вопрос.
-
В 22.10.2022 в 11:12, Sikorskyi сказал:А можно более конкретней? В каком файле?
У меня нет под рукой последнего OGSM, только базировавшийся на нём неофициальный патч от lvg_brest. В нём это функция bad_sector в ogsm_anomaly.script
Спойлер -
14 часов назад, DarkFace сказал:а если одеть так вообще сёва
Надеть.
-
C интересом попробую, но почему 1.0004? Это смешно. Не обязательно всем перелезать на OGSR
хотя хотелось бы, но есть 1.0007, да хотя бы 1.0006.-
1
-
-
Freeplay Graphic Mod(FGM)
в Прочие модификации
Опубликовано
Ностальгия по временам FreeplayStart. В принципе хорошая работа. Очень сильно не хватает динамических аномалий и генераторов с варлабом. Как с заселением новых лок?