Перейти к содержанию

Renson

Сталкеры
  • Публикаций

    162
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Renson

  1. ИМХО, конечно, да и хозяин - барин, но если возьмёте оттуда ещё и систему инвентаря и разгрузки - будет вообще пушка. Но решать автору. Да и не совсем это в концепции LW. А так очень благая весть. Жду и хочу поиграть. ЗЫ группа ВК в 2026, чел... ладно бы хоть дискорд или тг-канал. У меня с нероссийского айпи вк с пк вообще не открывает, через айфон еле-еле. Но это чисто мои проблемы.
  2. То есть на той же Свалке будет вечный закат? Даже ночью? Или каким образом?
  3. Это ИИ музыка? апд: ну да, по вокалу слышно.
  4. Круто, а играть в это интересно будет?
  5. Мне интересно, а люди, которые пишут в отзывах, что в моде квесты из Народной Солянки, понимают, что как раз наоборот? Был АМК + НЛЦ + НС, из которых в своё время и выросла НС. Вот и выросло поколение.
  6. Мод сделан на базе АМК. Про это ещё и написано в шапке. Именно так. Эх, вот и выросло поколение.
  7. Я бы спокойно ещё выхода полной версии подождал, не к спеху.
  8. В наше время забытый мод, а ведь в 2007-2008м он был на уровне АМК и OGSM. Сегодня, увы, ввиду прогресса модостроя представляет собой разве что сугубо научный интерес. Автору спасибо, он имел концепцию и её придерживался, используя те технические возможности, что тогда были.
  9. Anomaly, хех. У отцов был ванильный Call of Chernobyl. У дедов - FreeplayStart. Всё придумано до нас. Идея фриплейного мода всегда была востребована.
  10. Был Неофициальный патч от lvg_brest, был Final Update, теперь и это. Конечно, это не плохо. Но чуднО.
  11. А в наше время была Фотозона от Аргуса :) идёт время
  12. Не понимаю возмущения. Авторы в шапке прямым текстом пишут, что мод - максимум гриндилка не для всех. Не интересует такое (лично меня нет) - не играй.
  13. Он у меня стабильно выдавал вылет. Лог не сохранил, к сожалению. Алсо в лаунчере кодировка полетела и показывались кракозябры вместо букв.
  14. По шапке было непонятно категорически ничего - это, конечно, талант. Чтобы мод запустился, пришлось переименовать экзешник, выставив ему расширение exe. Ну, пока пре-альфа, ничего не понятно и пока ничего толком нет. Тут без претензий. Если правильно уловил намеченную концепцию - то мне такое импонирует. Сам пытался много лет назад в таком направлении сделать, но забил. Будем наблюдать.
  15. Скажу только за ТЧ. На кого это рассчитано? На нерусскоязычных гоев, которые просто в силу лингвистического барьера наверняка не знают о большинстве модов? Большая часть недочётов и шероховатостей оригинала исправлена модами ещё годы назад, бери и применяй. В трейлере же мы видим, что техническое старьё. Когда модами всё давно допилили гораздо лучше. Это позор.
  16. У некоторых товарищей явный переизбыток свободного времени. Флаеру уважение за OLR. Никто не сделал - а он сделал. К сожалению, мне, как конечному пользователю, от этого ни холодно ни жарко - ибо не в том я уже возрасте, чтобы играть в заглюченные беты. Хотелось бы сесть и просто пройти, как в своё время с 2.5. Продолжаю ждать допиленной финалки. От кого - Флаера ли, или от других - честно говоря, второстепенно.
  17. Ламповые скриншоты и концепт. Добра.
  18. Прослезился на меме с хлебом. Это юзер Vincent Vega писал. Ему тогда фотографий хлеба накидали. Эх. Столько воспоминаний.
  19. А что тогда на радаре делать? У игрока должны быть какие-то препятствия-развлечения на локациях.
  20. И снова тот самый мифический ИИ и алайф, которого ни в коде, ни в одном из билдов нет, но он точно был! Вся статья сплошной ор.
  21. Спасибо очумелому кодингу ПЫСов. Оригинальный искрей не видит больше 2гб RAM. Система может быть современной, хоть с 32гб рам, но ванильному искрею на это пофиг. Отсюда и фризы. В фанатских версиях иксрея типа OGSR или емнип open x-ray проблема устранена.
  22. "Бабы" на скайбоксах - решение с художественной точки зрения спорное, лично мне это не нравится, но сюжет - всегда вопрос вкусовщины. В моде скайбоксам даётся сюжетное обоснование. У меня претензии скорее к геймдизайну, когда для прохождения приходится читать гайды.
  23. Лишь бы прохождение сюжета понятнее сделали. Проблема оригинала в том, что игроку приходится играть в экстрасенса и угадывать, что задумал автор.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования