Перейти к содержанию

Pavel2000

Сталкеры +
  • Публикаций

    381
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pavel2000

  1. sosiska23 попробуйте вот так [logic] active = ph_idle@play [ph_idle@play] on_info = ph_idle@on %=play_sound(radio_stalker_1)% [ph_idle@on] on_use = ph_idle@off %=stop_sound% tips = radio_on [ph_idle@off] on_use = ph_idle@on %=play_sound(radio_stalker_1)% tips = radio_off Дополнено 1 минуту спустя тут ещё добавьте idle = 0,0,100 Дополнено 17 минуты спустя Бессмертный я не уверен что это сработает но попробуйте вот так и тут ещё не понято где выдаётся поршень +mar_intro_talk_with_commander_1_radio_played для активации второй секции meet
  2. denis2000 или просто переместить нужный game graph туда где переход(что собственно я и сделал и моя проблема так сказать решена)
  3. denis2000 поправил айдишники в этом файле на айдишники моих спотов получилось так стрелка всё равно в сторону янова показывает(проводника там нет) на месте перехода появилась вот эта жёлтая обводка (опытным путём было выявлено что стрелка указывает на граф поинт привязанный к тому уровню на котором указатель квеста)
  4. Бессмертный в xr_effects вот эту функцию в диалоге вызываешь <action>xr_effects.change_actor_community</action> скорее всего эту же функцию можно и в dialogs_(название локации) вставить но я для теста закинул xr_effects и всё работает Дополнено 12 минуты спустя а к примеру вообще убрать этот указатель если игрок на другой локации, можно? если да то как?
  5. как сделать что бы стрелка задания указывала на место перехода если задание на другой локации
  6. Domovoi есть консольная команда g_3d_pda Вкл\выкл 3д КПК или в mfs_userdata\user.ltx g_3d_pda off Дополнено 7 минуты спустя Скачайте документацию в шапке темы, там все фишки движка описаны
  7. Когда вижу новую мега убер супер крутую оптимизированную сборку на аномали
  8. стрелок_2009https://www.amk-team.ru/forum/topic/7450-spravochnik-po-funkcijam-i-klassam/?do=findComment&comment=464472
  9. sosiska23 в профилях нпс исть инклуды character_food.xml там ещё посмотри
  10. golosgo https://ap-pro.ru/forums/26-rabota-s-sdk/ 1)устанавливаете нужный вам sdk 2)ищите в интернете гайды и уроки как ими пользоваться 3)Изучаете 4)Начинаете свой путь в модинг (при появлении вопросов пишете сюда) это для супер прошаренных программистов, скорее всего вам нужно распаковать оригинальные ресурсы игры в этом вам поможет Дополнено 4 минуты спустя стрелок_2009 вроде в этих inventory_upgrades.ltx и stalkers_upgrade_info.ltx
  11. Как сильно нагружают игру spacerestrictor'ы с логикой? Т.е стоит ли удалять рестрикторы ориг зп во имя оптимизации(если что я про квестовые, которые ждут что либо)? Такой-же вопрос к smart cover'ам.
  12. Почему анимация проигрывается один раз а потом нпс просто стоит, при перезагрузке тоже анимация проигрывается один раз а потом нпс просто стоит а хотелось бы что бы анимка choose работала на повторе
  13. стрелок_2009 в тру сталкере такое сделали, но как непонятно(лично мне)
  14. Ayden https://www.playground.ru/stalker_call_of_pripyat/file/s_t_a_l_k_e_r_call_of_pripyat_raspakovannye_igrovye_resursy_iz_papki_localization-1070956 Самое первое в поисковике Дополнено 2 минуты спустя https://www.playground.ru/stalker_call_of_pripyat/file/s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_povelitel_zony_novaya_mnogofunktsionalnaya_versiya_2_0-946720 Здесь вроде укр озвучка есть Дополнено 18 минуты спустя и в гоге же все озвучки есть
  15. Можно вот эту тему удалить?
  16. стрелок_2009 https://www.amk-team.ru/forum/faq/question/64-line-87/ Дополнено 2 минуты спустя
  17. стрелок_2009 такие вопросы задают тут https://ap-pro.ru/forums/topic/3757-poisk-resursov-dlya-moddinga/
  18. Paradox27kms function название_функции() if db.actor:object("предмет") == nil then --действие end end Дополнено 20 минуты спустя https://www.amk-team.ru/forum/topic/6458-uroki-po-modostroeniyu/?do=findComment&comment=670975
  19. alife():create(секция_предмета, координаты_ящика, lv_id_ящика, gv_id_ящика, id_ящика) Если что вот что бы удалить function delete_item_in_inventory_box(actor, npc, p) --p[1] - стори_ид_ящика --p[2] - имя_предмета local inv_box = get_story_object(p[1]) local items_table = {} local release_item = true local function add_items(inv_box, item) table.insert(items_table, item) end inv_box:iterate_inventory_box(add_items, inv_box) for k,v in pairs(items_table) do if (v:name() == p[2]) and release_item then alife():release(alife():object(v:id()), true) release_item = false end end end Дополнено 21 минуты спустя Какою именно иконку и куда вы её хотите добавить?
  20. Стоило бы сначала у интернета спросить а потом уже тут спрашивать. http://old.ap-pro.ru/forum/114-10023-1 death_items_by_communities.ltx

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования