Перейти к содержанию

Pavel2000

Сталкеры +
  • Публикаций

    292
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pavel2000

  1. . Дополнено 1 минуту спустя particle system в level эдиторе Дополнено 8 минуты спустя в dialogs_(локация).script function название() task_manager.get_task_manager():give_task("имя_квеста") end эта функция для вызова из логики методом %=give_task(имя квеста)%
  2. Много разных пытался смотреть, но в основном на середине становилось скучно, единственное аниме которое я полностью посмотрел и оно мне понравилось это ванпанчмен
  3. RomaL23 проблема может быть в чём угодно, может быть у ваших рестрикторов одна и тоже логика может логика сама по себе не правильная или ещё что то
  4. Ну как вы пишите всё получается логично что квест сразу выполняется
  5. RomaL23 значит поршень который нужен для того чтобы квест выполнился сразу выдаётся Дополнено 10 минуты спустя https://stalker-worlds.games/forum/topic/10751-stalker-ogg-comment-editor/ Вот этой прогой можно смотреть и настраивать ogg файлы, может пригодится а ещё вот эта прога тоже может помочь https://modfaq.ru/SAVandT
  6. cryptopterius в каждой бочке...
  7. bliding сегодня каляда типо люди по домам ходят поют песенки просят деньги конфеты и алкоголь Праздник типо
  8. Бессмертный Оно всё вместе друг от друга зависит, просто надо вдумчиво просмотреть все зависимости по порядку где какой поршень нужен, выдаётся он или нет, я например если где то в упор не вижу ошибку прописываю в секцию каждой схемы дополнительный on_info с функцией вывода смс сообщения
  9. Бессмертный ну висит она у вас потому что логика сцены не доходит до той секции где происходит её включение enable_ui
  10. sosiska23 попробуйте вот так [logic] active = ph_idle@play [ph_idle@play] on_info = ph_idle@on %=play_sound(radio_stalker_1)% [ph_idle@on] on_use = ph_idle@off %=stop_sound% tips = radio_on [ph_idle@off] on_use = ph_idle@on %=play_sound(radio_stalker_1)% tips = radio_off Дополнено 1 минуту спустя тут ещё добавьте idle = 0,0,100 Дополнено 17 минуты спустя Бессмертный я не уверен что это сработает но попробуйте вот так и тут ещё не понято где выдаётся поршень +mar_intro_talk_with_commander_1_radio_played для активации второй секции meet
  11. denis2000 или просто переместить нужный game graph туда где переход(что собственно я и сделал и моя проблема так сказать решена)
  12. denis2000 поправил айдишники в этом файле на айдишники моих спотов получилось так стрелка всё равно в сторону янова показывает(проводника там нет) на месте перехода появилась вот эта жёлтая обводка (опытным путём было выявлено что стрелка указывает на граф поинт привязанный к тому уровню на котором указатель квеста)
  13. Бессмертный в xr_effects вот эту функцию в диалоге вызываешь <action>xr_effects.change_actor_community</action> скорее всего эту же функцию можно и в dialogs_(название локации) вставить но я для теста закинул xr_effects и всё работает Дополнено 12 минуты спустя а к примеру вообще убрать этот указатель если игрок на другой локации, можно? если да то как?
  14. как сделать что бы стрелка задания указывала на место перехода если задание на другой локации
  15. Domovoi есть консольная команда g_3d_pda Вкл\выкл 3д КПК или в mfs_userdata\user.ltx g_3d_pda off Дополнено 7 минуты спустя Скачайте документацию в шапке темы, там все фишки движка описаны
  16. Когда вижу новую мега убер супер крутую оптимизированную сборку на аномали
  17. стрелок_2009https://www.amk-team.ru/forum/topic/7450-spravochnik-po-funkcijam-i-klassam/?do=findComment&comment=464472
  18. sosiska23 в профилях нпс исть инклуды character_food.xml там ещё посмотри
  19. golosgo https://ap-pro.ru/forums/26-rabota-s-sdk/ 1)устанавливаете нужный вам sdk 2)ищите в интернете гайды и уроки как ими пользоваться 3)Изучаете 4)Начинаете свой путь в модинг (при появлении вопросов пишете сюда) это для супер прошаренных программистов, скорее всего вам нужно распаковать оригинальные ресурсы игры в этом вам поможет Дополнено 4 минуты спустя стрелок_2009 вроде в этих inventory_upgrades.ltx и stalkers_upgrade_info.ltx
  20. Как сильно нагружают игру spacerestrictor'ы с логикой? Т.е стоит ли удалять рестрикторы ориг зп во имя оптимизации(если что я про квестовые, которые ждут что либо)? Такой-же вопрос к smart cover'ам.