Перейти к содержанию

Pavel2000

Сталкеры +
  • Публикаций

    321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pavel2000

  1. а, ой, я не знал. видел просто эту функцию. думал работает раз есть.
  2. Такой вопрос, а как лучше(правильнее) в логике рестриктора уходить в nil Просто писать nil? Или делать секцию [sr_idle@nil] и переходить в неё?
  3. Mawrak по такому же пути в ориг тч нашёл, спасибо
  4. где найти файлы озвучки сумасшедшего сталкера который говорил "я дурак у меня справка есть" поискал в геймдате тч, не нашёл
  5. уже решил. function sms_crow_kill() local counter = get_counter("zat_crow_death_counter") local text = game.translate_string("st_crow_counter")..":"..counter news_manager.send_tip(db.actor, text, nil, "information_dealer", 1000) end
  6. Появился новый вопрос. Игра не хочет переводить строку st_crow_counter function sms_crow_kill() local counter = get_counter("zat_crow_death_counter") news_manager.send_tip(db.actor, "st_crow_counter"..counter, nil, "information_dealer", 1000) end Дополнено 2 минуты спустя без (..counter) переводит нормально
  7. Можно ли скриптом узнать какое сейчас значение у счётчика созданного таким вот образом =set_counter(crow_counter:0)?
  8. Как отследить смерть вороны от рук гг? Дополнено 23 минуты спустя Смотрел скрипты чн с мини игрой так и не понял как там отслеживается смерть вороны Дополнено 27 минуты спустя Хочу сделать что то типо достижения, гг убил 50 ворон
  9. А лут из ломаемых ящиков как в тч\чн в зп работает или это в движок надо лезть? Дополнено 8 минуты спустя upd:ответ найден
  10. Крим а если добавить ещё одну ламочку с нужной анимацией и включить когда надо а старую выключить?
  11. Крим делай сразу в двух в game_story_ids.ltx вот так [story_ids] 1 = "test_1" в game_spawn_story_ids.ltx вот так [spawn_story_ids] 1 = test_1 [story_ids_spawn] test_1 = 1
  12. Крим переделал скрипт под свои стори айди и добавил в xr_effects function move_obj(actor, npc, p) if (p == nil) or (type(p[1]) ~= "number") then return end local sids = {1029,1030} local obj, k, sid for k, sid in pairs(sids) do obj = level_object_by_sid(sid) if obj ~= nil then obj:set_const_force(vector():set(0,1,0), obj:mass()*20, p[1]) end end end и в логике рестриктора %=move_obj(1029) =move_obj(1030)%
  13. Кримсейчас взял твой скрипт у меня работает Дополнено 4 минуты спустя в функцию передавал цифровое значение из game_story_ids.ltx но у меня у предмета в сдк Story ID и Spawn Story ID есть, а скрипт вызывал из логики рестриктора
  14. Поменял фон в главном меню на видео, всё работает, но когда видео заканчивается, чёрный экран. Есть ли какие-то настройки что бы видео циклично работало?
  15. смысл разбирать ошибки логики если логика не запускается
  16. Почему не работает не знаю, но если начнёт работать то при входе в рестриктор через секунду будет запускаться пост процесс
  17. Hrust а что это за прога для просмотра .db архивов? Можете поделиться?
  18. Ищу вот эту текстуру cinemavfx\huge_explo\huge_explo_06
  19. может кто объяснить как работает copy/paste, т.е можно ли делать paste там где мне это нужно а не на том же месте где и было copy
  20. Бесконечное звёздное пространство с перемещением