-
Публикаций
807 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент StrawFlux
-
Небольшое видео с демонстрацией новых фич - C трупов по мимо костюмов так же может выпасть соответствующий визуалу шлем - Добавлен глушитель для АКМН - Всплывающие окна описания предметов из SoC Gunslinger mod - Альтернативные прицелы (I am dead)
-
Hude Я не могу от таких советчиков... ты себе сообщения на форуме набиваешь? так пиши свой бред в болталке... Для какого выхода? что ты мелишь? как можно doesnt exist перевести как выход... ты вообще не разбираешься в том что пишешь, за такие вредные советы по хорошему тебе бы мут выдать на недельку
-
Hrust надо будет запаковать архивы кастомным ключем, что бы ты от пердечного стриступа не умер от кол-ва скриптовых костылей)
-
Hunter Писал в первом своем посте, что с ним проблемы возникли, так бы и не менял, патроны на поясе сделаю отключаемыми, но вообще это сделано что бы юзер не завешивался артами до упора, по этому по умолчанию это будет включено.
-
Hunter самому жалко) ведь я так долго пыхтел над каждым статиком для АМКашного инвентаря :(
-
Sikorskyi Готово.
-
Sikorskyi пока думаю над этим
-
Решил для теста попробовать интерфейс из Лост Альфы, хочу узнать ваше мнение...
-
Всем привет, в очередной раз хочу узнать ваше мнение... При тестах вылезли некоторые проблемы с текущим АМКашным инвентарем, по этому хочу спросить у вас. Нужно ли дальше его тянуть до релиза или полностью снести и поставить дефолтный ЗПшный как в Shadow of Chernobyl Gunslinger mod? Если решим переделывать под ЗП, соответственно это займет существенное кол-во времени, так как нужно переделывать почти весь UI и к запланированной дате (под Новый год) я могу не успеть.
-
Sikorskyi на самом деле, я думаю просто от расположения саншафтов зависит, к сожалению баг с тем что они просвечивают сквозь террейн не пофикшен :(
- 369 ответов
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Sikorskyi это и без cgim есть, вроде как саншафты подсвечивают траву, скорее всего виноват SSS
- 369 ответов
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Sikorskyi Пока мне не трудно поддерживать два движка одновременно, да и разница в производительности не настолько минимальна что бы ее игнорировать, особенно для людей с не самым мощным железом, грубо говоря на ртх3070 разницы почти не будет, но на 1050ти дополнительные кадры точно лишними не будут.
-
С добавлением фич думаю я пока закончил, теперь будет самый длинный и муторный этап - это тестирование и правка багов. Хотелось бы все-таки выпустить мод под Новый год, но загадывать не будем... Текущий список изменений на данный момент и немного инфы о моде:
-
Hunter 14 ячеек будет доступно только на одном костюме по умолчанию и на другом только после полной ветки апгрейда
-
Sikorskyi слоты под бинокль и ножи, уменьшение кол-ва ячеек артов и прочее по мелочи, на скринах сверху которые кидал видно примерный вариант который будет на релизе (без контуров)
-
Очередной набор изменений - Напарники теперь могут "садиться" в транспорт игрока - Арты бьют ГГ только на сложности мастер - Пес Болотного Доктора спавнится вместе с ним - Переделка UI - ГГ может продать НПС предмет, даже если у того не хватает денег (ГГ получит ту сумму, какая есть у НПС) - Уменьшено кол-во слотов под арты (14 вместо 20) - Исправлен баг когда детектор не убирался если в руках был автомат - Эффект буста от предметов как в ЗП - Различные исправления и удаление мусора
-
Sikorskyi пока не знаю, до оружейки еще руки не дошли, может и стяну 1-2 ствола у хардплеера Дополнено 21 минуты спустя Нужно ваше мнение насчет интерфейса, нужны ли такие контурные обозначение в слотах или полупрозрачная подпись? Или что то другое...
-
Russian Style крест на кладбище рядом с церквью на болотах
-
DarkFace нескоро, работы еще много
-
DarkFace ?