Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    705
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент StrawFlux

  1. 0.73 - Убрана турель у Бара (вылет из-за перехода мобов в офлайн если они находятся в таргете у турели) - Поправил положение рук при прицеливании на MP-133 и увеличил урон - У Хип повысил живучесть (теперь можно комфортно играть без бессмертия) - У напарников теперь есть автореген, так же если у напарника мало ХП на экран выведется соответствующее сообщение - Сообщения от Хип склоняются в женском роде (Ваш напарник Хип больше не погиб, а погибла и тд.) - Заменена геометрия Кордона - Теперь будет выбор с какой версией движка играть 2.1.407 или 2.1.414 для этого достаточно будет выбрать советующий ярлык и запустить мод (сохранения и настройки не будут между собой совместимы! По сути будет две независимых аппдаты)
  2. Hakuni никуда не делся, запакован в архивах
  3. Hakuni нет таких настроек больше в огср движке, с какой конкретно версии не помню.
  4. Flint07 достаточно просто уметь читать... Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется)
  5. BMaxxx ну во первых я просил сам ФАЙЛ, а не содержимое файла, а во-вторых на кой хер ты удалил иклуд файлы тасков?
  6. BMaxxx оно, на будущее я очень рад что ты знаешь где у тебя кнопка print screen на клавиатуре, но всматриваться в картинки нет никого желания, просто целиком лог прикладываешь к сообщению и все. По поводу твоего вылета, для начала можно было бы и погуглить, первая же страница в поисковике... https://www.amk-team.ru/forum/faq/question/64-line-87/
  7. vasyan54636 1920 mb максимум, ограничение самих .db архивов, в теме компрессора уже обсуждали этот вопрос
  8. Ivka94 про свечение в 0.70 не особо понял, но скорее всего никак не отключить. По поводу эха, достаточно выключить EAX. Всех с наступившим Новым Годом! По поводу производительности в 0.72, естественно она будет ниже чем в старой версии (SSS аддон достаточно требовательная штука) но не критично, достаточно поставить SSDO вместо GTAO и не включать тень от травы и +- производительность будет та же что и в предыдущей версии. Так же все следующие версии будут выходить на новой версии движка, даже если для кого-то удар по производительности оказался серьезным, все таки для меня плюсы которые дает новый движок, перевешивают минусы. Версия 0.70 более не поддерживается (ссылку на нее убирать не буду, но логи читаю только со свежей 0.72). Еще раз всех поздравляю и удачно отдохнуть в праздники! (работягам тоже сил и терпения)
  9. makdm вон оно как, не знал, ладно спасибо, буду думать куда их лучше пристроить
  10. makdm Это действительно только если мы стоим рядом с турелью, а если мы отдалились от нее к примеру на 100 метров, то она все еще в онлайне как и мобы в радиусе 50 метров от нее, но как только они пересекут границу 50 метров, они попадут в офлайн, а радиус турели все еще их трогает и игра все равно упадет, тут либо ставить очень маленький радиус ренжа турели и большой радиус алайфа для ГГ, либо как говорил один мыслитель "давайте думать…подсказывайте…как сделать так, чтоб по-красоте"
  11. N42 if not self.enemy:alive() и if not self.heli:isVisible(self.enemy) условия прекращения огня я так понял, жив ли враг и видим ли его
  12. Нужен совет, добавил турели из солянки (или огсе, хз где они раньше появились) но возникла такая проблема, если атакуемый ими моб убегает в офлайн, а турель сама находится еще в онлайне, то игра падает так как турель не понимает объект все еще жив или нет, пока кроме как уменьшения радиуса атаки турели и увеличения радиуса онлайна актера, ничего не придумал.
  13. Всех с наступающим Новым Годом! Обновил ссылки в шапке на новую версию EXT 0.72 + Gunslinger на новой версии движка (2.1.414) Так же оставил ссылку на старую версию для тех кому не зайдет обновлённый шейдерный аддон. Новая игра обязательна! Всем тем кто играет и ждет новую версию, огромная благодарность!
  14. Капли и Колючки можно обменять у нпс с трейдом (шустрый, кузнецов и тд.) или выбить с тайника Да
  15. DarkFace держу в курсе, это переход в пещеру и он не с наружи, а в трубе сразу на выходе из Х-16
  16. DarkFace дебаг опции включи и сейв/лоад после
  17. И модель и настроенный конфиг я уже добавил, его секция есть в текущем 0.70 патче Хм, так то можно Дополнено 4 минуты спустя З.Ы. можешь побаловаться, заспавнив его консольной командой g_spawn gigant_big
  18. в конфиге есть его профиль, но куда вставить - не придумал Зачем? там просто прямая кишка, только беготню удлиняет Дополнено 6 минуты спустя Сегодня-завтра залью версию на новом движке, кое-что подправил + два новых ствола ПК и МР133 из ОГСР:ГА Из мелочей, теперь у одной локации несколько вариаций загрузочных экранов, которые будут рандомно тасоваться при каждой загрузке. Так же внес разные правки, в приоритете будет фидбек от людей которые ловили вылеты по пустому массиву, на этом пока все.
  19. Stalkervernite с билдовскими локами дел не имел, не могу ничего по этому поводу тебе подсказать, лучше спросить кого-то более сведущего в компиляции локаций
  20. Stalkervernite вроде все кроме левел.аи, левел.графа, левел.жст и звуковых зон
  21. Stalkervernite level.hom это отсекатель, а проблема в самой геометрии