Перейти к содержанию

hardplayer22

Сталкеры
  • Публикаций

    263
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент hardplayer22

  1. victor198134 Сложность Легенды в дропе с трупов. Очень мало хабара падает. На булку хлеба приходится самому зарабатывать. Да и урон по игроку гораздо выше. Примерно, как сложность Сталкер в NLC 7.
  2. vader_33 расскажу по секрету) Его там вообще быть не должно) и в патче не будет)
  3. vader_33 Спасибо, к сожалению, как в амк не будет, у меня система динамических аномалий не оттуда, а стараться адаптировать систему из ОГСМ и систему из АМК - трудно и наверное не нужно. Аномальных зон будет не очень много, они не будут спрятаны, и доступны будут изначально. Мне так больше нравиться. Как раз в НЛС иногда надоест нужную аномалию искать, а тут раз нашел - и уверен, что никуда ничего после Выброса не денется. Мне так больше нравится. По поводу новых артов. Точно будут основные арты из НЛС 7, например Чешуя, Стальной Колобок, Душа Бенгала и т.п. Свойства у них будут лучше обычных, получить другим путем их будет невозможно. Будут и уникальные артефакты с уникальными скриптовыми свойствами (как, например, "Пузырек" в НЛС, но у меня и артефактов, и свойств будет больше(я надеюсь)). Ничего невероятного обещать не могу, так как времени мало, могу слишком увлечься и сильно это дело оттянуть. Каких-то сложных рецептов (типа кинь хвост пса, голову тушкана и два артефакта) тоже не будет. Все как в амк - один определенный арт в определенную аномальную зону. Затем этот арт уже в другую для получения следующего артефакта из цепочки.
  4. Небольшой апдейт для ожидающих: Трансмутация будет. Рецептов точно будет не так много как в НЛС. Только основные цепочки, и то, не до конца. Маску можно будет снимать, большинство багов скрипта поправил. Но ошибки всё ещё возможны. В подземках все равно придется ходить с надетой маской) Бартер так-же будет меняться под трансмутацию. Но совсем чуть-чуть. Можете писать свои пожелания по этому поводу. Механика аккумов для экзоскелета тоже будет поправлена. Аккумулятор будет вешаться не на пояс, а в отдельный слот. Теперь его заряд будет привязан не к таймеру, а действительно к полоске его состояния. То-есть ношение экзача будет уменьшать состояние аккумулятора. Игрок сможет произвольно менять аккумы по желанию до полной разрядки. Но зарядка аккумулятора у техников все равно будет возможна только при полной разрядке. Так же благодаря vader_33 удалось исправить пустые тайники (или пока только так кажется))) Спасибо ему огромное. Когда вылет патч со всем этим добром - не ясно. Много работы с трансмутацией и бартером. В идеале нужно вообще сделать Standalone репак сборки, чтобы проблемы с кривыми репаками исключить. А у меня сейчас сессия а после гос. екзамены. Могу только посоветовать запастись терпением. Выражаю Всем, кто писал в эту тему, кто отлавливал баги, кто давал советы и помогал, а так-же всем, кто просто обратил на мою сборку внимание - огромную благодарность. Ещё нужны дельные советы и помощь знающих людей для исправления дикого респавна на Свалке. Обычному скрипту этот респавн не подчиняется, там свои условия, которые отловить пока не могу
  5. Сточан спасибо, сюжетные квестовики будут бессмертные. По поводу Чучела - он же нужет только в дополнительном задании на его убийство, разве нет? Дополнено 0 минут спустя Небольшое видео с демонстрацией и описанием механики трансмутации артефактов.
  6. Сточан Еще небольшой вопрос. Кто именно из важных нпс часто дохнет? Дабы я знал, кого делать бессмертным
  7. avad нет, воровства нет Дополнено 0 минут спустя Сточан спасибо за отзыв, будем смотреть Дополнено 2 минуты спустя BUMM по функционалу пока в планах одно и главное - трансмутация артефактов на собственном скрипте, вдохновлённая Фотографом. По поводу модификатов и их свойств - все будет в стиле НЛС
  8. Onetwothreefour спасибо, посмотрю.
  9. Rinogun Может Вы уже украли документы из НИИ сами? Просто других условий, чтобы Шерстюк не говорил, нет Дополнено 1 минуту спустя Rinogun А диалог про обмен есть?
  10. Onetwothreefour Спасибо большое за отзыв. Будем править баги.
  11. Rinogun очень странно. Может Вы вечером пришли, когда ему пора уходить? Или может Вы сами документы стащили с НИИ? Никто до Вас вроде не жаловался, да и у самого диалога нет практически никаких условий, он в любом случае воспроизводится Дополнено 5 минуты спустя Rinogun только что проверил, диалога может не быть, если ГГ сам украл кейс. Ещё, может у Вас уже есть 20 бутылок с собой? Попробуйте одну-две выложить, дабы 20 не было
  12. vader_33 спасибо огромное, включу в патч Дополнено 0 минут спустя Сточан посмотрю, спасибо
  13. Ramza спасибо большое за Ваш конструктивный отзыв. Будем работать)
  14. Denikius "если вы сыте в оригинал играть" И вот тут все стало ясно. Думается мне, вы не в праве указывать, кому и во что играть, и тем более, кто во что "сыт". Я не пришел к вам в тему вашего любимого мода выражать свое субъективное мнение, попрошу не делать того же в теме моей сборки и не разводить полемику. Тем более много людей с вами не согласны
  15. Denikius "На каждом ЦЗ", это вы что имеете ввиду? Будут доказательства, что на каждом задании вылет? Если нет, то вы, простите, пустослов. Вылеты есть, но сюжет полностью проходим от начала и до конца. Доведена сборка до ума, и стоит ли ее релизить, это уже, простите, не ваше, а мое дело. Доработаю я ее в любом случае. И опять же, кто хочет - играет, я даже в названии темы указал, что это сборка, и никаких космических ожиданий не стоит строить. По поводу НЛС, билд 3.7.5 и сейчас грешит вылетами и ошибками, уж я то помню
  16. Denikius конечно легче. Но если Вы не заметили, это не тема НЛС 7. Раз люди зашли в тему моей сборки, почему-то они не хотят играть в НЛС. Не все хотят тратить уйму времени на прохождение действительно длинного мода. У меня же - оригинальный сюжет и фичи/стилистика из НЛС. Это во первых. Во вторых - никого играть не вынуждаю, сборка изначально создана под себя. После прохождения решил доработать и выложить в сеть, дабы труд не пропал даром. Вот и все. За мега-модмейкера себя не выдаю, к Сяку и всем авторам отношусь с огромным уважением. После прохождения сборки для себя решил таки допройти оригинальный НЛС до конца, как будет время. Надеюсь, вопросы отпадут и в будущем советов "играйте лучше в НЛС" будет меньше.
  17. URKA_24 Скорее всего кривой репак. Рекомендую от Хатаба
  18. URKA_24 Абсолютно все пусты быть не могут. Баг с пустыми тайниками есть, но он работает только на той локации, где ГГ находится. Например, если Вы открыли тайник на Кордоне, и он в зоне алайфа, он будет пустой. Но у меня ни разу не были пустыми тайники на других локациях. Например, чтобы у Вас были пустыми тайники на Свалке, Вам нужно быть на Свалке. Дополнено 1 минуту спустя URKA_24 И касательно этого бага - это не ко мне, это баг оригинала. Я пытался его исправить общепринятым способом, но движке ОГСР он, к сожалению, не работает. Прошу простить, сделал все возможное.
  19. Vinomo патч с варкой нескоро, если вообще будет - то точно не так, как в НЛС. Циклички переносить не собираюсь, по поводу перехода - да, решение было так себе, но пусть уже будет. Там должны кабаны и собаки обитать, чтобы было не скучно, но они уходят в свободное плавание Дополнено 1 минуту спустя Master_boli я уже работаю над скриптом снятия масок, но ничего обещать не буду, так как пока много проблем, а я не "гений скриптования", поэтому ждать чего либо не рекомендую. Если смогу нормально все сделать - добавлю, если нет - останется все как есть, неохота новых багов добавлять, ещё не всё старые исправлены. Дополнено 4 минуты спустя URKA_24 там в тысячу раз меньше значение) просто у ГГ снижен автореген хп, и это соответственно влияет на отображение свойств артефактов. Древний баг с ТЧ, который на движке ОГСР не исправили. Там на самом деле значение регена у артов как в ТЧ Дополнено 10 минуты спустя По поводу варки артефактов и снятия масок брони. Работа уже ведётся. Касательно варки - она будет скорее всего как в Фотографе трансмутация Кристаллов. Находим артефакт, ищем особые аномальные зоны, бросаем артефакт в зону и спустя время при успешном исходе получаем новый артефакт. Рецепты и местонахождения аномальных зон можно будет узнать по сюжету. Касательно снятия масок - мой скрипт очень кривой, если доработать не смогу - системы и не будет. Ждать не стоит, дабы не разочаровываться. В целом никаких сроков назвать не могу, времени сейчас мало, началась сессия. Но в любом случае, всем спасибо за отзывы и внимание, постараюсь довести сборку до ума, хотя бы в плане исправления недочётов)
  20. vader_33 спасибо большое за Ваш отзыв. Будем править. Убрать предмет можно просто выложив все предметы, которые назначены на быстрый слот (если я не ошибаюсь, вроде добавлял такую возможность). Например, если у Вас аптечки в первом слоте - можно их выложить все, и слот очиститься.
  21. vader_33 Согласен с Вами)
  22. URKA_24 Скорее всего кривой репак, один человек об этом только кроме Вас отписывалася, проблема не массовая. Попробуйте репак от Хатаба, на нем все отлично работает.
  23. alekseevich23 Спасибо Вам за отзыв)