
hardplayer22
Сталкеры-
Публикаций
263 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент hardplayer22
-
victor198134 Сложность Легенды в дропе с трупов. Очень мало хабара падает. На булку хлеба приходится самому зарабатывать. Да и урон по игроку гораздо выше. Примерно, как сложность Сталкер в NLC 7.
-
vader_33 расскажу по секрету) Его там вообще быть не должно) и в патче не будет)
-
vader_33 Спасибо, к сожалению, как в амк не будет, у меня система динамических аномалий не оттуда, а стараться адаптировать систему из ОГСМ и систему из АМК - трудно и наверное не нужно. Аномальных зон будет не очень много, они не будут спрятаны, и доступны будут изначально. Мне так больше нравиться. Как раз в НЛС иногда надоест нужную аномалию искать, а тут раз нашел - и уверен, что никуда ничего после Выброса не денется. Мне так больше нравится. По поводу новых артов. Точно будут основные арты из НЛС 7, например Чешуя, Стальной Колобок, Душа Бенгала и т.п. Свойства у них будут лучше обычных, получить другим путем их будет невозможно. Будут и уникальные артефакты с уникальными скриптовыми свойствами (как, например, "Пузырек" в НЛС, но у меня и артефактов, и свойств будет больше(я надеюсь)). Ничего невероятного обещать не могу, так как времени мало, могу слишком увлечься и сильно это дело оттянуть. Каких-то сложных рецептов (типа кинь хвост пса, голову тушкана и два артефакта) тоже не будет. Все как в амк - один определенный арт в определенную аномальную зону. Затем этот арт уже в другую для получения следующего артефакта из цепочки.
-
Небольшой апдейт для ожидающих: Трансмутация будет. Рецептов точно будет не так много как в НЛС. Только основные цепочки, и то, не до конца. Маску можно будет снимать, большинство багов скрипта поправил. Но ошибки всё ещё возможны. В подземках все равно придется ходить с надетой маской) Бартер так-же будет меняться под трансмутацию. Но совсем чуть-чуть. Можете писать свои пожелания по этому поводу. Механика аккумов для экзоскелета тоже будет поправлена. Аккумулятор будет вешаться не на пояс, а в отдельный слот. Теперь его заряд будет привязан не к таймеру, а действительно к полоске его состояния. То-есть ношение экзача будет уменьшать состояние аккумулятора. Игрок сможет произвольно менять аккумы по желанию до полной разрядки. Но зарядка аккумулятора у техников все равно будет возможна только при полной разрядке. Так же благодаря vader_33 удалось исправить пустые тайники (или пока только так кажется))) Спасибо ему огромное. Когда вылет патч со всем этим добром - не ясно. Много работы с трансмутацией и бартером. В идеале нужно вообще сделать Standalone репак сборки, чтобы проблемы с кривыми репаками исключить. А у меня сейчас сессия а после гос. екзамены. Могу только посоветовать запастись терпением. Выражаю Всем, кто писал в эту тему, кто отлавливал баги, кто давал советы и помогал, а так-же всем, кто просто обратил на мою сборку внимание - огромную благодарность. Ещё нужны дельные советы и помощь знающих людей для исправления дикого респавна на Свалке. Обычному скрипту этот респавн не подчиняется, там свои условия, которые отловить пока не могу
-
Сточан спасибо, сюжетные квестовики будут бессмертные. По поводу Чучела - он же нужет только в дополнительном задании на его убийство, разве нет? Дополнено 0 минут спустя Небольшое видео с демонстрацией и описанием механики трансмутации артефактов.
-
Сточан Еще небольшой вопрос. Кто именно из важных нпс часто дохнет? Дабы я знал, кого делать бессмертным
-
avad нет, воровства нет Дополнено 0 минут спустя Сточан спасибо за отзыв, будем смотреть Дополнено 2 минуты спустя BUMM по функционалу пока в планах одно и главное - трансмутация артефактов на собственном скрипте, вдохновлённая Фотографом. По поводу модификатов и их свойств - все будет в стиле НЛС
-
Onetwothreefour спасибо, посмотрю.
-
Rinogun понял
-
Rinogun Может Вы уже украли документы из НИИ сами? Просто других условий, чтобы Шерстюк не говорил, нет Дополнено 1 минуту спустя Rinogun А диалог про обмен есть?
-
Onetwothreefour Спасибо большое за отзыв. Будем править баги.
-
Rinogun очень странно. Может Вы вечером пришли, когда ему пора уходить? Или может Вы сами документы стащили с НИИ? Никто до Вас вроде не жаловался, да и у самого диалога нет практически никаких условий, он в любом случае воспроизводится Дополнено 5 минуты спустя Rinogun только что проверил, диалога может не быть, если ГГ сам украл кейс. Ещё, может у Вас уже есть 20 бутылок с собой? Попробуйте одну-две выложить, дабы 20 не было
-
vader_33 спасибо огромное, включу в патч Дополнено 0 минут спустя Сточан посмотрю, спасибо
-
Ramza спасибо большое за Ваш конструктивный отзыв. Будем работать)
-
Denikius "если вы сыте в оригинал играть" И вот тут все стало ясно. Думается мне, вы не в праве указывать, кому и во что играть, и тем более, кто во что "сыт". Я не пришел к вам в тему вашего любимого мода выражать свое субъективное мнение, попрошу не делать того же в теме моей сборки и не разводить полемику. Тем более много людей с вами не согласны
-
Denikius "На каждом ЦЗ", это вы что имеете ввиду? Будут доказательства, что на каждом задании вылет? Если нет, то вы, простите, пустослов. Вылеты есть, но сюжет полностью проходим от начала и до конца. Доведена сборка до ума, и стоит ли ее релизить, это уже, простите, не ваше, а мое дело. Доработаю я ее в любом случае. И опять же, кто хочет - играет, я даже в названии темы указал, что это сборка, и никаких космических ожиданий не стоит строить. По поводу НЛС, билд 3.7.5 и сейчас грешит вылетами и ошибками, уж я то помню
-
Denikius конечно легче. Но если Вы не заметили, это не тема НЛС 7. Раз люди зашли в тему моей сборки, почему-то они не хотят играть в НЛС. Не все хотят тратить уйму времени на прохождение действительно длинного мода. У меня же - оригинальный сюжет и фичи/стилистика из НЛС. Это во первых. Во вторых - никого играть не вынуждаю, сборка изначально создана под себя. После прохождения решил доработать и выложить в сеть, дабы труд не пропал даром. Вот и все. За мега-модмейкера себя не выдаю, к Сяку и всем авторам отношусь с огромным уважением. После прохождения сборки для себя решил таки допройти оригинальный НЛС до конца, как будет время. Надеюсь, вопросы отпадут и в будущем советов "играйте лучше в НЛС" будет меньше.
-
Stern-13 или так, да)
-
URKA_24 Скорее всего кривой репак. Рекомендую от Хатаба
-
URKA_24 Абсолютно все пусты быть не могут. Баг с пустыми тайниками есть, но он работает только на той локации, где ГГ находится. Например, если Вы открыли тайник на Кордоне, и он в зоне алайфа, он будет пустой. Но у меня ни разу не были пустыми тайники на других локациях. Например, чтобы у Вас были пустыми тайники на Свалке, Вам нужно быть на Свалке. Дополнено 1 минуту спустя URKA_24 И касательно этого бага - это не ко мне, это баг оригинала. Я пытался его исправить общепринятым способом, но движке ОГСР он, к сожалению, не работает. Прошу простить, сделал все возможное.
-
Vinomo патч с варкой нескоро, если вообще будет - то точно не так, как в НЛС. Циклички переносить не собираюсь, по поводу перехода - да, решение было так себе, но пусть уже будет. Там должны кабаны и собаки обитать, чтобы было не скучно, но они уходят в свободное плавание Дополнено 1 минуту спустя Master_boli я уже работаю над скриптом снятия масок, но ничего обещать не буду, так как пока много проблем, а я не "гений скриптования", поэтому ждать чего либо не рекомендую. Если смогу нормально все сделать - добавлю, если нет - останется все как есть, неохота новых багов добавлять, ещё не всё старые исправлены. Дополнено 4 минуты спустя URKA_24 там в тысячу раз меньше значение) просто у ГГ снижен автореген хп, и это соответственно влияет на отображение свойств артефактов. Древний баг с ТЧ, который на движке ОГСР не исправили. Там на самом деле значение регена у артов как в ТЧ Дополнено 10 минуты спустя По поводу варки артефактов и снятия масок брони. Работа уже ведётся. Касательно варки - она будет скорее всего как в Фотографе трансмутация Кристаллов. Находим артефакт, ищем особые аномальные зоны, бросаем артефакт в зону и спустя время при успешном исходе получаем новый артефакт. Рецепты и местонахождения аномальных зон можно будет узнать по сюжету. Касательно снятия масок - мой скрипт очень кривой, если доработать не смогу - системы и не будет. Ждать не стоит, дабы не разочаровываться. В целом никаких сроков назвать не могу, времени сейчас мало, началась сессия. Но в любом случае, всем спасибо за отзывы и внимание, постараюсь довести сборку до ума, хотя бы в плане исправления недочётов)
-
vader_33 спасибо большое за Ваш отзыв. Будем править. Убрать предмет можно просто выложив все предметы, которые назначены на быстрый слот (если я не ошибаюсь, вроде добавлял такую возможность). Например, если у Вас аптечки в первом слоте - можно их выложить все, и слот очиститься.
-
vader_33 Согласен с Вами)
-
URKA_24 Скорее всего кривой репак, один человек об этом только кроме Вас отписывалася, проблема не массовая. Попробуйте репак от Хатаба, на нем все отлично работает.
-
alekseevich23 Спасибо Вам за отзыв)