Перейти к содержанию

hardplayer22

Сталкеры
  • Публикаций

    263
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент hardplayer22

  1. Puxovich как бы я не пытался - воспроизвести этот вылет у меня на вашем сейве не получилось. Прилагаю сохранение уже на Свалке hp22_autosave.sav Дополнено 5 минуты спустя Puxovich если вы скачивали мод в первый день релиза, советую вам посмотреть, есть ли в папке scripts файл se_respawn. Если есть - обязательно удалите. Изначально в файле были исправления респавна, но позже в нем обнаружились ошибки, поэтому файл был в тот же день удален из архива, но может кто-то все же скачал.
  2. Puxovich дополнения какие либо используете? Версия последняя? С фиксом?
  3. BerserK1101 со всем снаряжением можно преспокойно побегать и без спавнера. Если играть не спеша, проходить цикличные задания, искать артефакты, можно спокойно проверить почти всю снарягу. Тайники оригинала не вырезаны, некоторые даже дополнены и расширены, никаких проблем быть не должно.
  4. BerserK1101 пока не уверен, нужен ли он, но может опционально добавлю.
  5. BerserK1101 1. Это так и должно работать. Так уж в движке ОГСР работает запрет на перезарядку на бегу; 2. Странно, вроде скрипт я отполировал максимально, дабы такого не было, но видимо что-то упустил. Не уверен, что проблема именно в воде либо энергетике, тут скорее от другого зависит. Буду смотреть; 3. В патче починю баги с использованием предметов, в следствии чего альтернативные клавиши будут не нужны и удалены; 4. Рекомендованый угол обзора 67.5; 5. Скрипт предметов не рассчитан на разрыв обработки переходами. Рекомендую в будущем так не делать; 6. В патче будет исправлено; 7. В патче будет исправлено; 8. Тут уж нужен лог от Вас; 9. В патче будет исправлено; 10. Особенность движка ОГСР. Если Вы заметили, в ОГСР Ганслингер анимации налобника\ПНВ работают только если есть оружие в руках (может уже у них кстати починили, надо будет глянуть), у меня же они реализованы скриптом, из-за чего есть такая оплошность. В патче немного ускорю анимку.; 11. В патче будет исправлено; Спасибо Вам за Ваш отзыв, Вы идеальный тестер) Все лаконично и по сути)
  6. STaLKeRoc привет. Извините, тут Вам не уроки моддинга, это тема адаптации.
  7. Error404 это все фантомы такие? У меня во время теста всего несколько было, быстро пробежал, но те вроде были нормальные.
  8. Yarman и первое и второе пока баги движка ОГСР, может у них с обновами поправят.
  9. Error404 да, для 10-11 рендера допилю, забыл шейдеры положить, поскольку не играю на этих рендерах
  10. Yarman нет к сожалению, в патче может добавлю Дополнено 1 минуту спустя Error404 подушки есть на кордоне в подвале, на свалке в ангаре, на агропроме в тоннеле вроде, в темной долине на базе бандитов, в баре около Арни, на складах на базе свободы и на янтаре в бункере. Не стал запариваться, перенес со своего прошлого мода. Сон как в зп, если что. Дополнено 7 минуты спустя WILD_USEC Это положение от Цемента или из последней версии Ганса?
  11. WILD_USEC прицеливание тоже у всего настроено? И с 3д прицелами? Если да - обязательно добавлю. Спасибо вам большое за ваш труд по улучшению адаптации.
  12. Battemen aka Mr. Pred нет. Никаких адаптаций к чему либо от меня не планируется. Разве что помогаю с адаптацией к AtmosFear MAX от DRKIP, а там уже и графика, и патч от lvg_brest. который от того же ОГСМ не сильно отличается.
  13. AziatkaVictor спасибо вам. Порядок установки был добавлен ещё вчера.
  14. KERIXFIX337X так уж сделано в движке ОГСР. Автор движка перенес из ЗП функционал детекторов и невидимости артов, но вот так вот оно с поднятием работает. В патче просто выпилю все арты с ящиков, дабы таких конфузов не было.
  15. KERIXFIX337X да, так и работает. Дополнено 4 минуты спустя Error404 уже доступен фикс, спасибо за внимательность.
  16. karavan150 порядок установки ограничится одним пунктом : "распаковать содержимое архива в папку с игрой с заменой". Это действительно необходимо? Дополнено 2 минуты спустя Petrovic Во первых - раз вам не нравиться ганслингер - вы все темы модов в которых он есть приходите свое недовольство выражать? Не лучше просто игнорировать то, что вам не нравится? Или у вас жизненная цель - сообщить как можно большему количеству людей о совсем недовольстве? Всегда интересовала мотивация таких людей, ибо много таких встречал. Если есть конструктивная критика касательно адаптации - слушаю. Если нет - попрошу не офтопить.
  17. Mad Hikki спасибо Дополнено 11 минуты спустя Yarman спасибо большое
  18. Duff на 10 или 11 рендере играете? Смените пока на 9, на днях поправлю. Дополнено 0 минут спустя TILLMYDIE чего нет того нет
  19. Stern-13 оружием, которое есть в GM, но нет в оригинале) Ну и конечно же где было нечем заменять - затычка в виде подмены на то, что есть с сохранением логики (как пример замена ЛР-300 на АК-101 и т.п.)
  20. Stern-13 Это злостная "очепятка", которая обязательный спутник любой спешки) Дополнено 2 минуты спустя Всего, что готово на данный момент + МР 133 из OGSR Gunslinger, за который большая благодарность его авторам.
  21. Шестой пункт (Починка анимаций Gunslinger mod) это как? Можно подробнее для глупых? Спасибо заранее.
  22. Yarman версия готова, но не оттестирована. Глобального не будет. Только доведение до ума уже существующего. Скорее всего устрою ЗБТ. Как будет возможность - наберу тестеров, если интересно - обращайтесь в ЛС, запишу вас.
  23. Ребят, нескромный вопрос. Что и где в оружейных конфигах ТЧ отвечает за реакцию НПЦ на попадание по ним? Например, в оригинале НПЦ при попадании из СВД в тело если не умирал - немного сгибался, и проигрывал анимацию ранения и звук боли, после чего продолжал бой. Переношу на ОГСР оружейный мод из ЗП с оригинальными конфигами, так НПЦ просто не реагирует на не смертельное попадание, даже из очень убойного оружия (просто продолжает движение как ничего и не было). Обьясните тупому, в чем может быть проблема?