Перейти к содержанию

hardplayer22

Сталкеры
  • Публикаций

    263
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент hardplayer22

  1. Dsefer я же вроде написал в изменениях обновы. Воруют только на локации, на которой находится гг. Если вы пришли на локацию впервые, и у вас там есть тайники - нужно их при первом заходе обыскать. Если вы их не обыскали и ушли с локи - нечего удивляться, что их обворовали до вас. Я тестил несколько раз систему воровства. Ничего их тайников с наводками не воровали, пока на локацию не приходил гг.
  2. Hunter ,если будут выявлены критические ошибки - будут фиксы. Если ошибок не будет - никаких обновлений, требующих НИ не будет. Разве что небольшие правки баланса и т.п. Но это как получится, сейчас возможности заниматься модом нет. Начинать играть можно уже сейчас.
  3. Dsefer сейчас закину фикс. Забыл файл fsgame положить. Дополнено 3 минуты спустя Добавил файл fsgame, необходимый для работы. Прошу простить за неудобства, сборка заливалась в спешке.
  4. Внимание! Состоялся релиз версии 1.1. Версия до конца не оттестирована, но должна быть проходимой. Выкладываю, пока есть такая возможность. Всем мирного неба над головой. https://drive.google.com/file/d/143PMbc4SKvnfjt-rqeuD4HnrKo33HexD/view?usp=sharing
  5. KinoBand I can release it right now. But due to recent events, I have not been able to test the mod to the end. Decide for yourself do you need a product that may contain errors. But in theory, everything is possible to go to the end.
  6. Разработка адаптации прекращена ввиду нехватки моего опыта для реализации столь масштабного проекта. (а именно нехватки опыта в правках движка. Без мелких фишек Ганс был бы не полноценным) Прошу простить за неоправданные ожидания. Советую дождаться более качественных адаптация от авторов OGSR Gunslinger и STSOC Weapon Pack. Выражаю огромную искреннюю благодарность авторам Gunslingerза отличный оружейный мод, а так-же авторам OGSR за лучший движок. ?
  7. Всем привет. Никто не ожидал, да и я наверное тоже, но новая версия сборки почти готова. Изменений великое множество, большинство я уже не помню, поскольку вносил различные правки на протяжении продолжительного периода времени. Пройдемся по главном: - система иконок состояний главного героя перенесена прямо из DSH мода, что исключило различные баги и привело все к общему стилю NLC ( большое спасибо одноименному автору? ) - доработана система сохранения, теперь сейвы делаются в другом, более удобном для понимания игроком, формате (игровой день, время, локация) (спасибо авторам ОП 2.1) - доработано воровство. Теперь платные нычки имеют больше смысла. Воруют отовсюду, где бы вы не сделали тайник, но только после того, как ГГ отойдет от него достаточно далеко. Так-же воруют из полученных игроком тайников, которые он не обыскал при первом заходе на локу. То-есть алгоритм теперь как в НЛС - попали например впервые на Свалку, и до ухода с нее постарайтесь обыскать все полученные тайники, иначе есть шанс, что это за вас сделают НПС :) Так-же, если вы купите брезентовый рюкзак и сделаете нычку где-либо вдали от лагерей - шанс что ее обворуют очень маленький, но все-же есть. - доработан пояс для артефактов, а так-же добавлен отдельный пояс для патронов (разгрузка) (спасибо разрабам НС 2021 OGSR, взята их вариация движка OGSR) То-есть при нажатии в меню снаряжения на иконку пояса - откроется отдельный пояс для артов, а при нажатии иконки разгрузки - отдельный пояс для патронов. Оба пояса не связаны между собой. Вешать предметы на пояс/разгрузку можно только открыв их, через рюкзак не выйдет. Количество слотов на поясе для патронов так-же зависит от костюма. - убран автоматический перепаковщик патронов. Теперь игроку придется вручную через разгрузку перепаковывать неполные пачки патронов в полные с помощью перетаскивания, иначе оружие будет заряжаться не полностью (система из DSH мода) - добавлена система достижений на скрипте DSH мода. ( опять же спасибо DSH, его творчество очень меня вдохновляет ? ) Достижений немного, всего 15, но получение части из них довольно интересное. Достижения ни на что не влияют, просто ачивки для интереса. - артефакты бьются при подборе. Система из NLC ( спасибо Вергасу ) - немного переработано меню снаряжения. Вырезаны отдельные кнопки ремонта брони и оружия (теперь через использование рем.ящика в рюкзаке). Вместо них теперь кнопки смены оружия и использования расходников (как в NLC) - добавлено несколько новых видов брони и прочего (по мелочи) - добавлено несколько ( уже не припомню сколько точно ? ) новых заданий. Среди них: спасение Клыка, помощь Рыжему, не такой простой спуск в Х-18 и Х-16, возможность пройти Радар без стрельбы с помощью маскировки (общайтесь с Психом на АС), квест Бармену на получение скафандра для Х-16 (в Х-18 теперь можно без скафандра, в обычной броне с маской), и еще кое-что по мелочи. В целом всех новых дополнительных квестов теперь больше 60-ти. - несколько новых рецептов трансмутации и переработка некоторых старых ( привет Симбиону и Рубинке ? ) - доработка системы быстрых слотов для расходников (теперь предметы в слоты можно помещать перетаскиванием как в ЗП) (Спасибо Naxac) - еще куча всего, что я успешно забыл) Когда ждать релиза сам не знаю, хочу еще кое-что доделать, и еще разок пройти, дабы быть уверенным, что все работает. Но постараюсь побыстрее. До связи)
  8. KinoGroup Борову подойдет черный плащ с противогазом, полученный любым способом, не обязательно через Зверобоя. Касательно диалога про плащ у Зверобоя - это не какой-то уникальный диалог специально для квеста Борова. Речь идёт о стандартной возможности пошить плащ, которая открывается после выполнения квеста Петрухи на ружье, если не ошибаюсь.
  9. KinoGroup У вас аккумулятор посажен в 0. Очень интересно, как Вы смогли его так посадить, если по скриптам состояние аккумулятора (заряд) не может опускаться ниже 10 процентов? ? Тем не менее, по логике игрового мира такие аккумы уже не подлежат зарядке - только новый покупать. Что и советую сделать. В ближайшие часы обновлю фикс - ремонтники не будут даже пытаться заряжать убитые в ноль аккумуляторы - будут сразу за новыми к торговцу посылать.
  10. KinoGroup пришлите сохранение перед диалогом с Вергасом, который приводит к вылету
  11. Update 1 https://drive.google.com/file/d/1EKyiMEZn4KfgRFndxDH8PUfqqBUCaxEq/view?usp=sharing ВАЖНО: перед установкой фикса удалите папку load и файл ui_load.seq из директории gamedata/textures/ui, иначе могут быть баги с загрузочными экранами. Так-же важно учесть, что ставить что либо из народных правок нежелательно, могут быть проблемы (но не факт, что будут). - фикс многих ошибок и недоработок - теперь маску полезно одевать не только в подземке. Если у вашего костюма есть параметры защиты от радиации и пси-защиты, они будут работать только при надетой маске. Так-же, если у вашего костюма есть параметр защиты головы от травм, она будет работать только при надетом шлеме. (спасибо DSH) - новые загрузочные экраны (из NLC 7.5.3 от Mikelik) - на АКС-74У теперь можно вешать Кобру и 1П78 (спасибо DSH) - поправлены недоработки с механикой маски, дабы не возникало нелогичных ошибок (ГГ снимает маску когда пьет из фляги/использует энергетик/таблетки из кармана, а так же когда смотрит на часы, дабы часы не отображались под маской. Но при этих действиях урон газом в подземках не наносится) - теперь для бартера с двумя и больше артефактами не нужны одинаковые арты, важно, чтобы были одного уровня (спасибо vader_33) - добавлены звуки входа/выхода в режим прицеливания (спасибо авторам Gunslinger mod) - исправлены недоработки в меню снаряжения. Теперь при работе со снаряжением Меченый прячет оружие (В связи с этим передан ремонт оружия через снаряжение. Для ремонта, перед открытием снаряжения возьмите в руки оружие, которое хотите починить и нажмите иконку оружия. Меню ремонта появиться с небольшой задержкой. Расписываю, дабы не пугались) На этом все. Завтра уезжаю в другую страну на работу. Дальнейшая работа приостановлена до ноября (или же завершена окончательно - время покажет). Техподдержка так-же вестись не будет все это время. Спасибо всем, кто помогал, подсказывал, и просто проявлял интерес. Огромное спасибо всем, чьи наработки были использованы. Большая благодарность и уважение всем причастным у миру NLC - он подарил мне много позитивных эмоций. С моддингом для меня пока все, но по секрету скажу, что в будущем очень хотел бы сделать кое-что более масштабное (и все так-же вдохновленное творчеством Сяка), чем эта сборка. Желаю всем мирного неба над головой, крепкого здоровья, всех благ. С уважением, Hardplayer22.
  12. sidoy52 смогу скинуть только в воскресенье. Сейчас не дома.
  13. vader_33 понял, по тайнику Юрика гляну.
  14. vader_33 да, для баланса так сделано (на самом деле апдейт просто не успевает отрабатывать большое количество мутантов, часто меняет параметры одному и тому же монстру). Но по моему скромному мнению так даже лучше, игрок не становиться неуязвимым для псов. На моей памяти Пузырек спокойно отпугивал до 4-ех псов одновременно. А у вас сколько блохастых игнорируют арт?
  15. vader_33 Понял, гляну, спасибо
  16. vader_33 Хотя в целом - вряд-ли скрипт на звуки может как-то влиять. Но факт на лицо - у меня без аддонов такого не было. Если заметите еще закономерность - пишите - может и разберемся. Я не отрицаю, что такая проблема может быть, я просто у себя ее ни разу не встречал.
  17. Stern-13 я писал как раз с учетом того, что игра не выйдет в срок) Дополнено 1 минуту спустя vader_33 может как раз и из-за звуков попадания такое. У меня без сторонних аддонов ни разу такой проблемы не было, при этом из-за своего стиля игры получал урон очень часто) Тут уж прошу меня простить, проблемы, которые вылезают из-за сторонних аддонов лечить я просто не могу - времени нет)
  18. vader_33 весьма странно. У меня за очень много часов прохождения не было такой проблемы (играю при 60 фпс, подумал, что может при большем значении вылезать). Еще вопрос, маска на секунду появляется при каждом хите по актору, либо когда на худе шлема появляются трещины?
  19. rts2404 будущего допиливания ждать ближайшие три месяца не стоит точно))) но в будущем ничего не исключаю. Хотя, возможно, к тому моменту, когда у меня будет время, уже выйдет Сталкер 2 и моя сборка никому будет не нужна. Дополнено 5 минуты спустя vader_33 касательно снятия шлема - при скольких фпс играете? У меня ни разу такого не было, шлем иногда на милисекунду отображался при загрузке сейва .
  20. vader_33 учёный шкурки и не должен брать. По поводу Юрика и смертей других квестовиков - инфопоршни на смерть никому правильно не прописаны, не успел. Ограничился только сильным увеличением их живучести. В теории все сделано так, что вы ничего кроме квеста не теряете в случае смерти таких персонажей, все равно рецепты можно купить у Осведомителя.
  21. vader_33 хоткея нет для часов. У меня, в отличие от НЛС, они только через меню снаряжения открываются. Изначально были на хоткей, но потом передумал. Пусть будет уж как ваша допа.
  22. Спасибо всем за внимание к сборке и за фиксы. Спасибо vader_33 за правку по артефактам, если он будет не против, включу в фикс, который в разработке и будет включать некоторые нововведения, кроме исправления багов.
  23. ishps уникальные модификаты можно варить только в единичном екземпляре. И касательно вылета на ЧАЕС, признавайтесь, сначала выполнили квест Лебедева, а затем его убили?)) Такой вылет возникает только если получить переход на ЧАЕС второй раз, а второй раз его можно получить только с трупа Лебедева. Решение простое - после получения перехода на ЧАЕС мирным путём просто не убивайте Лебедева, либо не берите с его трупа записку Дополнено 2 минуты спустя seruva спасибо вам за репак. Касательно Толика - он у меня всегда лежал, никаких проблем не было, но, возможно, скрипт лечения квестовых НПЦ сбоит, я гляну на досуге
  24. sidoy52 покупайте рюкзаки получше. Ну или, если честно играть не хочется - где-то в этой теме уже писал, как менять объем. Но не советую - удовольствие от покупки рюкзака получше теряется