hardplayer22
Сталкеры-
Публикаций
263 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент hardplayer22
-
Доброго времени суток всем, кто ещё ждёт) Автор далёк от выгорания, мотивации хоть завались, хотя все идёт как нельзя плохо) Вчера умерла винда. Со сборкой все в порядке, все сохранено и ничего не потеряно. До поломки винды доделана трансмутация артов, получилось 18 артефактов (4 линейки по 3 арта и 5 уникальных артов с уникальными скриптовыми и движковыми свойствами) Работы осталось немного (ещё кучка квестов и раздача рецептов трансмутации в награду) и дальше тест всего. Сроков называть не буду, так как поломка винды сборку не повредила, но все же кучу всего (тот-же Notepad++ и прочие нужные проги) я потерял.
-
vader_33 да, наверное можно, последствий скорее всего быть не должно, но у меня пока нет времени тестить, все на вашу ответственность)
-
vader_33 Это либо остатки оригинального кода, либо (скорее всего) причуда автора ОГСМ.
-
vader_33 так как раз одним из аспектов нового патча будут около двадцати (скорее всего даже больше) новых дополнительных (не циклических) квестов из НЛС и переработка сюжета в Припяти оттуда же))) Елси я буду добавлять еще квесты из ОП-2.1, то релиз патча оттянется еще на два месяца) Но в целом, я бы очень хотел чем-то таким заняться)
-
Доброго времени суток всем ожидающим и сочуствующим. Один гос. екзамен позади, второй послезавтра. Работа ведется очень медленно, но ведется. Из нововведений: полевой лагерь экологов на одной южной локации (угадайте по скрину), у которых будут доступны свои дополнительные задания, а так же бартерная торговля прямиком как у Пахома в НЛС 7 (пришел, продал трофеи, сразу купил на них товары. Сдача при покидании лагеря обнулилась). Теперь как раз через этих екологов ГГ сможет купить скафандр для посещения подземок (Крот мне казался немного нелогичным, теперь он скафандр не продает).
-
vader_33 Спасибо Вам огромное
-
CapitN_KANG Спасибо большое за ваш отзыв. Работа сейчас немного приостановлена, заканчиваю с гос. екзаменами и поправляю здоровье. По поводу положения Цемента - маловероятно. В новом патче перенастроено вручную прицеливание у всех оптических прицелов. Если установить положение Цемента - придется делать это заново и тратить уйму времени. Да и Цемент не всем нравиться. По поводу остального - ГГ будет повыше, фиксы из Final Upgrade не исключаю, но и не обещаю, остальные микро-баги починю. По планах сейчас - трансмутация, новые дополнительные квесты, фиксы багов, переработка некоторых механик, небольшое усложнение (а местами упрощение) баланса, и, вполне возможно, изменение сюжетной ветки в Припяти. Очень хочу как в НЛС (Лебедь Связующий, задание на кидание уникальных артов в аномальные зоны и тому подобное). Сейчас лока очень скучная, а возвращать мясо я не хочу.
-
seruva Спасибо за отзыв.
-
vader_33 спасибо за отзыв, буду смотреть по пулестойкости. Однако, если в движке ОГСР не поправили - я бессилен. Возможно, проблема именно в секциях урона по костям, которые для каждого костюма прописаны. В крайнем случае - буду смотреть, как пулестойкость в самом ОГСР моде сделана (а там своя вроде реализация) и сделаю как у них. Сейчас просто как раз на кануне гос. екзаменов начались проблемы с сердцем и темпы работ над сборкой упали. Но уже готово большинство дополнительных заданий из НЛС 5, есть задания из НЛС 6, возможно ещё что будет. Сейчас готово порядка 15-ти примитивных доп.квестов для тех, кто захочет собирать рецепты артмодов, получать доп.награду да и просто растянуть прохождение.
-
vader_33 должна работать, вроде в движке ОГСР правили этот баг. Лично я при тестах видел разницу между курткой новичка и, например, СКАТ-ом.
-
eldar_161 странно, как раз документы не должны влиять на желание/нежелание Шерстюка говорить. Говорить он должен в любом случае, при похищении документов у него просто не будет диалога про них. Вчера перепроверял все - только время суток и стрелял ли в него игрок - единственные факторы, которые могут делать Шерстюка "неюзабельным"
-
_nightstalker_ очень странно. Постоянно бегал к Шерстюку во время теста за патронами и оружием, говорил всегда. Да и никто больше не жаловался. В какое время Вы с ним говорите? Возможно, на дворе уже поздний вечер или раннее утро. Шерстюка тогда быть вообще не должно, но иногда он остаётся.
-
victor198134 спасибо за отзыв. По поводу слетания артов - движковый баг, пофиксить не могу, увы и ах.
-
alekseevich23 Приветствую, новый патч в разработке. Но фич много, а времени мало, поэтому работа идёт медленно, но тут прошу простить, уж как могу. Из ожидаемых фич: возможность снимать маску костюма горячей клавишей, трансмутация артефактов, пояс для артов из НЛС 7, доработанный бартер за артефакты, исправление багов. Релиз как только так сразу, но из-за гос.екзаменов этот момент не приближается) Чтобы не разочаровываться, советую в этом месяце не ждать, но уж как успею. Дополнено 1 минуту спустя victor198134 очень странно, яркость и гамма тут слабо от оригинала отличаются, на максимальных ползунках все даже слишком ярко. Попробуйте в настройках графики покрутить фоновую освещенность и HDR (если он тут есть, уже не помню), должно стать лучше.
-
DimonPatron система артефактов как в тч, но они делятся на уровни. В следующем патче будет добавлена примитивная варка. Разрядов нет и не будет. Спасибо за Ваш отзыв.
-
Shurgen_96 эта ошибка исправлена ещё в первом фиксе. Установите последний патч, ссылки на него есть в этой теме. Дополнено 3 минуты спустя sidoy52 спавн-меню встроено, однако оно не разблокировано. В силу своей личностных убеждений писать, как разблокировать, либо скидывать уже готовое в этой теме я не буду. В интернете можно найти. Однако сборка лёгкая, и портить ощущения спавнера не рекомендую. Но если сильно хочется - на stalker-mods есть готовое.
-
thestalker97 Никто больше не жаловался, сейчас только что проверил обе ссылки - все рабочее, ничего не повреждено.
-
vader_33 спасибо, уже смотрел. Возможно некоторые полезные функции возьму оттуда, думал насчёт оформления меню в похожем стиле, но пока не уверен. Сам игровой интерфейс меняться не будет, разве что дорабатываться и дополняться, но не знаю, в каком направлении.
-
Доброго времени суток.Небольшой апдейт для ожидающих. Сессия почти закрыта, впереди только два гос. екзамена, после них времени на сборку будет больше. Что сделано: 1. Возможность снимать/одевать маску/противогаз костюма по нажатию горячей клавиши. Маску придется одевать в лабораториях (ибо газ) и на локах севернее АС (ибо много радиоактивных частиц в воздухе). Состояние маски отлично сохраняется при перезагрузке, баги исправлены, но может еще что вылезет. 2. Трансмутация артефактов. Готово 14 артефактов, которые можно будет получить в процесе трансмутации и Капсулы под них. Пока это 4 ветки и 1 арт сам по себе. Будут добавлены еще пару веток и пару одиночных артов. Создано 4 аномальные зоны, в которых и будет проходить трансмутация (гравитационная, огненная, химическая, електрическая). Осталось только сделать рецепты под 14 артов, и собственно сам процес трансмутации. 3. Полностью переделан пояс под артефакты. Теперь он только для них, патроны снова работают прямо из рюкзака). Количество доступных ячеек пояса зависит от надетого костюма (максимум 5). Детектор аномалий больше не вешается на пояс, а в отдельный карман. В пояс нужно вставлять аккумулятор, без него артефакты использовать не получится. Аккумулятор садится со временем, на скорость разрядки влияют артефакты на поясе. Также аккум нужен для екзача. Теперь езкзач без аккума не будет сам "слезать" с ГГ) Екзу можно носить и без аккума, но не будут работать сервоприводы и ГГ будет ползти как черепаха). 4. Теперь состояние ножа при срезании трофея с монстра имеет большее значение. Если состояние ножа ниже 90% - состояние трофея напрямую от него зависит. От состояния трофея зависит его цена при продаже. 5. Решено добавить большинство примитивных дополнительных заданий из НЛС (например хвосты для Толика или ТОЗ для Петрухи). Нужны они будут для получения рецептов трансмутации. Задания берутся из НЛС 5-ой версии, поэтому не стоить ждать чего-то особого. 6. Исправлено много надоедливых багов. Например, пустые тайники, дикий респавн на Свалке и Ростке и тому подобное. Спасибо vader_33, buka и kstn. 7. Скорее всего будет введено примитивное воровство из тайников/ящиков. Так как баг с пустыми тайниками исправлен, не хотелось бы, чтобы игрок снова находил пустые тайники, поэтому из разных крестов/рюкзаков вдали от лагерей воровать не будут. А вот если спрятать свой хабар в ящик посреди бара или деревни новичков - обнесут, как только ГГ отвернется. Желательно прятать хабар вдали от обжитых мест, или арендовать ячейку хранения у торговцев)) (если мне удастся адекватно перенести ее из НЛС) 8. Будет переработан "дикий" зум у оптических прицелов. Он станет адекватнее, но будет видно небольшой косяк модельки ПСО. По другому пока никак. Либо слишком сильный зум, либо небольшой косяк одного прицела. В целом работа медленно, но идет. Хочу поблагодарить всех, кто играл в сборку и так или иначе помогал. Благодаря Вам сборка, которая изначально делалась как "сталкер мечты" лично для себя, становится лучше)
-
ishps Спасибо за Ваш отзыв Дополнено 0 минут спустя Олег_Б Здраствуйте, никто больше о такой проблеме не писал, так что скорее всего, что-то не так с вашей стороны.
-
KinoGroup Did you install the last patch from 20.05? The patch fixes this error.
-
KinoGroup Hi there. Thank you for your message. I do not plan to add 3D scopes, the animations will also remain unchanged. Bugged scope attachmens will be fixed, of course. Thanks for playing my mod, we are always glad to see you here))
-
BUMM доброго времени суток. Нет, АИ Аддишн не прикручен, и вряд ли будет. Я не могу полностью утверждать о его работоспособности. В ходе тестов как раз АИ Аддишн перед созданием сборки выловил несколько критических ошибок, которые могут даже приводить к бою сейвов и стабильным вылетам в определенных местах. Решено было отказаться от АИ Аддишн в угоду стабильности, неохота тратить время на исправление ошибок, допущенных не мной.
-
BUMM это я вряд-ли осилю. Там сложный скрипт
-
Возник вопрос к игрокам. Сейчас передо мной стоит дилема. Возникла заминка по поводу пояса/карманов. Сейчас есть два варианта. Первый: оставляем все как есть. Патроны необходимо вешать на пояс, артефакты так-же. То-есть остается система, которая есть сейчас, со всеми багами и ошибками (слетанием предметов и т.п.) Второй: пояс как в НЛС7. То-есть вешаются на него только артефакты, количество слотов уменьшаем до 5-6 с привязкой к костюму. Добавляется слот с аккумулятором, при этом для использования артефактов так-же необходим аккум. Патроны используются как в оригинале, прямо с рюкзака. Большая часть багов отпадает. Выбор такой: либо оставляем все как есть, в том числе и снаряжение боеприпасов на пояс со всеми сопутствующими багами, либо механику патронов с пояса под нож, но избавляемся от багов, и пояс снова становится местом для артефактов. Привязка количества слотов на поясе останется в обеих случаях. Интересно мнение игроков.