Перейти к содержанию

hardplayer22

Сталкеры
  • Публикаций

    263
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент hardplayer22

  1. Как пользоваться? Создавать батник как с обычным конвертером?
  2. darkthrone мои настройки увы не помогут - у меня тоже рябь и я к ней давно привык. Советую удалить user.ltx и настроить все по новой. Дополнено 1 минуту спустя Насчёт капель - знаю. Были проблемы с настройками дождя - в новой версии будет исправлено.
  3. darkthrone привет. Спасибо за теплые слова. За новостями следить можно здесь, но их будет мало - нет времени банально. Хотелось бы развивать сборку и дальше в этом же направлении, но нет возможности и времени. Версия 1.2 будет включать в себя исправление ошибок, и немного правок геймплея и фич из НЛС.
  4. Yarman в лабы можно, кроме Х-16. Выносливость почти бесконечная, пока экза работает от батареи. Насчет вылета знаю, уже пофикшен, но пока обнову выпустить не могу. Да и в новом патче получение экзачей переделано (как в НЛС).
  5. Ильгар Никогда? Я их выпилил. Дополнено 3 минуты спустя Renson При состоянии в 85 процентов на маске костюма должны быть трещины - следовательно, она уже не подходит для защиты от газа. Касательно гранаты - исправим. Дополнено 0 минут спустя Уже поправлено в новой версии. Дополнено 2 минуты спустя Так же поправлено в новой версии. НПЦ, которые сидят у костров постоянно (Крот например) - будут их зажигать. Дополнено 9 минуты спустя Так-же небольшая новость. Для кого-то приятная, для кого то нет. Система обьема вырезана полностью. Рюкзаки теперь работают как в НЛС. Рюкзак теперь часть костюма, без костюма рюкзак купить нельзя. В экстренных ситуациях рюкзак можно скинуть для большей мобильности и убежать, а затем вернуться. Вещи в разгрузке, на поясе, слотах и в карманах не сбрасываются. Со сброшенным рюкзаком игрок не сможет открыть сам рюкзак (но при этом поднимать предметы сможет). На сброшенный рюкзак ставиться метка. После поднятия рюкзака снова можно им пользоваться.
  6. Yarman Да, в целом Сяк и команда НЛС (alpet, mikelik, vergas, sob и еще куча людей) - гении сталкерского моддинга, как бы там не было. Именно их творчество меня всегда вдохновляет. Жаль, что бросили моддинг.
  7. _nightstalker_ переиграйте с последнего рабочего сейва. Есть проблема, бьются сейвы. Насчет этого в курсе. Решаю, но пока безуспешно. Дополнено 2 минуты спустя _nightstalker_ Вы циклические задания Пахоменко (на зачистку мутантов) выполняли? Лучше загрузиться до их взятия и вообще не трогать. Дополнено 32 минуты спустя Внимание всем, кто хотел скачать. Ссылки пока убраны, слишком у многих людей проблемы с битыми сейвами. Буду разбираться, но сами понимаете - может занять много времени. Ссылки на фиксы пока оставлю. Если кто-то из уже скачавших сможет пройти сборку до конца раньше меня - ссылки верну. Так-же им будет продолжаться оказываться техподдержка.
  8. Renson спасибо большое. Треки взяты из НЛС - там скорее всего движковая правка - чтобы не было нужды делить на _l и _r. Поправлю в новой версии - ибо музыки будет более чем на гигабайт, и вставлять столько в фикс - такое себе.
  9. Yarman по поводу Ночных Звёзд - так вам уж повезло. Зона благосклонна - или не очень). За приятные слова касательно мода спасибо. Дополнено 55 минуты спустя Yarman для ремонта оружия через рем.ящик, нужно чтобы гг активное оружие, которое нужно починить - держал в руках перед открытием снаряжения.
  10. Yarman спасибо за замечание по квесту Прапора - исправим.
  11. Renson ваш вылет рандомный, и связан с загрузочными экранами. Просто загрузитесь и все. Он иногда может вылезать. Касательно новичков - почему то во многом логика НПЦ ломается в последнем патче. Да и в целом вылеты лезут такие, каких раньше не было. Буду разбираться. Может даже пока удалю ссылки на новую версию. Дополнено 0 минут спустя Motorola скиньте пожалуйста сохранение перед отдачей чека Бармену.
  12. KiberKaban идея есть. Скажу более - такая вселенная уже прописана на бумаге. Нет пока моральной силы на реализацию. В целом вселенная не будет чем то супер новым, однако такой интерпретации в модах еще не было. Да и баланс НЛС планируется немного измененным под реалии вселенной. Дополнено 0 минут спустя Yarman Я погляжу, что можно сделать. Дополнено 2 минуты спустя Yarman можете еще пожалуйста уточнить, после какого именно квеста Пахоменко ломались сейвы? Там вроде нашел путаницу, но нужно уточнение.
  13. Motorola это не лог вылета. Лог вылета в папке userdata/logs. Скиньте последний по времени файл из этой папки. Так-же попробуйте установить последний фикс, в нем ошибка поправлена.
  14. Yarman уже второй пропавший зеленый арт? подозреваю, Выброс таки может их удалять, хотя я точно запрещал такое в скрипте. Сейчас полезу разбираться. Renson Yarman За теплые слова всем спасибо. Планы по новому моду были, даже был полноценный диздок написан, с сюжетом, и продуманы основные моменты геймплея. Начал было осваивать SDK. Но, так уж случилось, в мою страну пришла война (без политоты. это состоявшийся факт реальности). Возможности и мотивации что либо делать нет, жду повестку, убегать и прятаться не собираюсь. В будущем хотел бы реализовать все таки СВОЙ мод (со своим сюжетом и идеями, без заимствований), но тут уж как получиться. Дополнено 18 минуты спустя Yarman у Медузы три места спавна. Первое - прямо в леске у упавшего дерева, второе за этим деревом у самой границы локации, и третье - заходим в лес, и не доходя до дерева идем в самую ее правую часть, там под кустом лежит.
  15. Спасибо всем за ваши отзывы и мнение. Мод сыроват, я согласен. Но это мой первый мод, и опыта модостроения до этого у меня не было. Благодаря вашим отзывам и обнаруженным багам мод будет становиться лучше и лучше. Спасибо вам за это. В плане контента в моде меня все устраивает, осталось только исправить все баги и неточности. Дополнено 2 минуты спустя KiberKaban касательно Зверобоя - особого диалога для плаща Борова у него нет. Плащ берем через обычный диалог, который открывается после доставки ружья Петрухе.
  16. KiberKaban фикс может являться причиной для создания нового патча.) Но он будет сугубо чинить баги, ошибки, и немного косметических изменений. Дополнено 23 минуты спустя Yarman вот фикс. Вылетало из-за попыток вояк под мостом оттащить подальше трупы плотей (?) https://drive.google.com/file/d/1SHYO7bgimNIyoRBel2qoTyRMGO3TRUP5/view?usp=sharing
  17. KiberKaban вот вам фикс небольшой, проверьте, пожалуйста, как работают сохранения после отдачи еды Борову https://drive.google.com/file/d/1KKsZVhcHe1nHi0VHd107trP_KjV8lsBQ/view?usp=sharing Дополнено 0 минут спустя Yarman очень интересно, у меня вроде он вел себя адекватно, буду проверять. Действительно. есть такое. Буду разбираться.
  18. Yarman очень жаль, что вы столкнулись с этой проблемой. Возможно, проблема не в цикличке Пахоменко, а в нет-пакете или движке, и подобное может случится в дальнейшем. Если что-то еще вылезет - сообщите пожалуйста, с логом и сохранением. Подобная проблема вылезла у еще одного человека, и пока, к сожалению, у меня слишком мало инфы, чтобы ее решить.
  19. KiberKaban спасибо, буду смотреть. Дополнено 10 минуты спустя
  20. KiberKaban скиньте пожалуйста сохранение перед отдачей Борову еды
  21. KiberKaban Он появляется обязательно. Возможно, после спавна артефакта был Выброс, а он удаляет все не поднятые артефакты и спавнит новые. Я посмотрю, что можно сделать с этим. Если что - в моде есть спавнер, и я не вижу ничего плохого, чтобы "подправить" ошибки, допущенные по моей невнимательности) Посмотрел. Выбросу в исключения добавлены квестовые арты. Сейчас буду проверять скрипт спавна. Хотя вроде все места спавна квестовых предметов проверял. Дополнено 10 минуты спустя KiberKaban проверил все три точки спавна.
  22. KiberKaban у квестовых предметов по нескольку рандомных мест спавна, все в традициях НЛС. Но в целом в той локации, где говорит НПЦ.
  23. Yarman касательно провала квеста Рыжего - его обязательно выполнить до спуска в подземку - Рыжий в диалоге просит побыстрее, иначе Док уходит на север. Дополнено 1 минуту спустя Yarman скиньте пожалуйста сохранение, перед взятием третьей циклички Пахоменко