Перейти к содержанию

Week of the agents

Сталкеры
  • Публикаций

    182
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Week of the agents

  1. Посмотрел пристально ролик, выскажу свое важное мнение. Сталкер он не столько про графон, сколько про узнаваемую атмосферу позднесоветского и постсоветского периода. На стриме показалось, что реалистичные атмосферные локации. Но, когда смотришь сам, слишком все трясется и непонятно, насколько там хорошо сделано. Солнечный свет неплохой. Но он и в первых частях хороший. Надо бы походить там посмотреть спокойно, оценить, вот только игра не выйдет никогда. Пока что никакой худ. Не "сталкерский" проводной и радиоламповый, а просто худ, подходящий к абсолютно любой игре. Аномалии видели только гравитационные и этот непонятный распадающийся мыльный пузырь. Партиклы стрельбы не настроены, хотя это делается на изичах, значит, не успели перед выставкой. Следовательно (и это видно по другим моментам), в разработке еще конь не валялся. Английская озвучка бедная на характерные "сталкерские" интонации. Впрочем, ее там пока мало, чтобы составить представление. В целом, чуть лучше, чем я ожидал, думал - еще пару секунд будет как в прошлый раз, а тут минута, GREAT PROGRESS. Дополнено 0 минут спустя Нет, конечно, фанатские работы лучше выглядят.
  2. Кек, фотошоп картинок, которым лет по 10 минимум
  3. Я все эти годы не сомневаюсь, что он не выйдет. Изи Ванга.
  4. Не, ну чо. Посмотрим, постримим, поорем с них.
  5. - Игра никогда не выйдет, у нас ни хрена не готово спустя три года, что делать будем? - Кидай в сеть все, что есть вперемешку со старыми билдовскими ассетами из 2005го, чтоб побольше было. После этого изображаем страшную обиду и переносим сроки еще на 5 лет. Потом повторим.
  6. Автор только на пикабу живет? Автор игры, в смысле.
  7. Видел моды, где эти деревья нон-стоп качаются туда сюда и ветер воет. Вот там адово атмосферно выглядит.
  8. Дневники разработки 2023-01-21 Ввиду некоторых жизненных сложностей (а у кого их сейчас нет), не получается погрузиться в разработку с головой, тем не менее, сделал сохранение карты из редактора. Надеюсь, за месяц порешаю все свои проблемы и уже плотно займусь игрой.
  9. Мод закрыт - это значит, что он доделан, но нет каких-то новых фишек или, что он не доделан до конца и его нельзя пройти? А, уже увидел тему мода
  10. Дневники разработки 2023-01-07 На работе был пригружен и не мог рисовать, но тем не менее: Все сталкеры (герои) и отряды (аналог монстров) внесены в игру. Пока без картинок, просто идет заполнение параметров. Подземные лабы обзавелись стенками. Переходные тайлы в лабах сделал ровненькие с шашечками, сомнительное решение, ну это потом потестирую на более удачный вариант. Ряд механик уже отличается от геройских. Если там случайный отряд монстров на карте был представлен одним типом монстров, то у меня юниты будут группироваться как в сталкере. То есть контролер может быть в окружении зомбированных, а с псевдособакой заспавнятся в один отряд слепые.
  11. Дневники разработки 2022-12-26 Идет расписывание скиллов, предметов и механик в одном мегафайле экселя. Решил все же подальше уйти от тех вещей, что были в героях, все таки это фентезийная игра с магиями, а у нас все строго по науке. Документов много, расписывать буду хорошо если один месяц. Поэтому продолжаю программировать параллельно с созданием диздока. На следующей неделе хочу сделать сохранение-загрузку файлов карт и, например, нанесение декалей на поверхность террейнов. Всех с Новым годом!
  12. Дневники разработки 2022-12-26 Покрашена часть окон, в частности, кнопки главного меню. Сделана покраска террейна кистями в редакторе с переходными тайлами. Выглядит не на все 100%, но все поверхности позднее будут также перерисованы под пиксель на основе оригинальных. Главное, что работает. На следующей неделе докраска ряда окошек и прочих мелочей, и расписание одного большого диздока со всеми объектами, механиками, списком сталкеров, войск и строений в лагерях. В общем, главный документ. Я уже делал это в прошлом, нужно объединить и переработать.
  13. Я вообще за проведение разных конкурсов. Тут есть ветка соответствующая, но она тупо мертвая. А там могли бы быть - лучший мод, рассказ, рисунок, набор моделей, что угодно. Вон, Вульф начал стримить ретро-приставки. Почему б не объявить конкурс на создание ROM-игры для Денди в сталкерском сеттинге, например. И ему больше интерес пройти чем какие-то поломанные Марио и автору почёт и красивую плашку в профиль.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования