-
Публикаций
152 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Week of the agents
-
- Игра никогда не выйдет, у нас ни хрена не готово спустя три года, что делать будем? - Кидай в сеть все, что есть вперемешку со старыми билдовскими ассетами из 2005го, чтоб побольше было. После этого изображаем страшную обиду и переносим сроки еще на 5 лет. Потом повторим.
-
Мод прям качественный
-
По видосу тупа топ
-
Автор только на пикабу живет? Автор игры, в смысле.
-
Все книги Дмитрия Силлова
-
Видел моды, где эти деревья нон-стоп качаются туда сюда и ветер воет. Вот там адово атмосферно выглядит.
- 358 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Дневники разработки 2023-01-07 На работе был пригружен и не мог рисовать, но тем не менее: Все сталкеры (герои) и отряды (аналог монстров) внесены в игру. Пока без картинок, просто идет заполнение параметров. Подземные лабы обзавелись стенками. Переходные тайлы в лабах сделал ровненькие с шашечками, сомнительное решение, ну это потом потестирую на более удачный вариант. Ряд механик уже отличается от геройских. Если там случайный отряд монстров на карте был представлен одним типом монстров, то у меня юниты будут группироваться как в сталкере. То есть контролер может быть в окружении зомбированных, а с псевдособакой заспавнятся в один отряд слепые.
-
Дневники разработки 2022-12-26 Идет расписывание скиллов, предметов и механик в одном мегафайле экселя. Решил все же подальше уйти от тех вещей, что были в героях, все таки это фентезийная игра с магиями, а у нас все строго по науке. Документов много, расписывать буду хорошо если один месяц. Поэтому продолжаю программировать параллельно с созданием диздока. На следующей неделе хочу сделать сохранение-загрузку файлов карт и, например, нанесение декалей на поверхность террейнов. Всех с Новым годом!
-
Если что, на следующий Новый год
-
И засыпал под телевизор с трупом на диване
-
Дневники разработки 2022-12-26 Покрашена часть окон, в частности, кнопки главного меню. Сделана покраска террейна кистями в редакторе с переходными тайлами. Выглядит не на все 100%, но все поверхности позднее будут также перерисованы под пиксель на основе оригинальных. Главное, что работает. На следующей неделе докраска ряда окошек и прочих мелочей, и расписание одного большого диздока со всеми объектами, механиками, списком сталкеров, войск и строений в лагерях. В общем, главный документ. Я уже делал это в прошлом, нужно объединить и переработать.
-
1. Я 2. Не даю закислиться.
-
Я вообще за проведение разных конкурсов. Тут есть ветка соответствующая, но она тупо мертвая. А там могли бы быть - лучший мод, рассказ, рисунок, набор моделей, что угодно. Вон, Вульф начал стримить ретро-приставки. Почему б не объявить конкурс на создание ROM-игры для Денди в сталкерском сеттинге, например. И ему больше интерес пройти чем какие-то поломанные Марио и автору почёт и красивую плашку в профиль.
-
Да, мне тоже миниган не понравился. Откуда он в Зоне вообще, только ради отсылки к Хищнику? С тем же успехом можно было корабельную пушку добавить из Серьезного Сэма.
-
Дневники разработки 2022-12-19 За выходные немного запрогал, теперь заполняет карту по умолчанию при создании, верно выводит тайлы и почти готова перекраска другими поверхностями. Это почти планирую сделать на следующих, а по будням будет наводиться красота - перерисовка окошек, кнопок и т. п. Объектами карты займусь уже в январе.