Перейти к содержанию

Стэнли Болдуин

Сталкеры
  • Публикаций

    207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Стэнли Болдуин

  1. "Верните мне мой 2012" касается всего, но только не сталкерского моддинга. Одно дело производить коричневую субстанцию несколько месяцев или один год ( большинство современных короткометражек), но вот совсем другое- производить эту субстанцию 10 лет. Ждал мод с зимы этого года, в надежде на то, что спорные и "кринжовые" моменты первой части пофиксят, и сделают по настоящему большой, хороший мод, но куда уж там, я губу раскатал. Плюсы: 1. Графика тут очень хорошая, спасибо движку OGSR. 2. Оружие. Оружейный пак отличный- вид самого оружия, характеристики нормальные ( точность, настильность, удобность). 3. А-лайф. Хоть что то разбавило скучную беготню на свалке и кордоне( чисто на мой взгляд). Минусы: 1. Огромное количество кринжа и испанского стыда на квадратный метр. Сюда можно отнести начальное интро, модели персонажей ( девушка на кордоне, Димон, Костя, во что они одеты? Тут зона или фестиваль кибернетиков?) , загрузочные экраны( выбесило больше всего , хотя что я говорю, полуобнажённые женщины на экранах загрузки и двери Сидоровича это классика сталкерского моддинга, как было в 2012 так и осталось. "Мы не повторяемся, мы следуем традициям"). 2. Напрочь сломанная атмосфера классического Сталкера. Самонаводящиеся турели ( с сломанными хитбоксами , а при уничтожении взрываются как две Хиросимы) которые убивают с одного выстрела тебя , и с нескольких твой БТР ( откуда он взялся , не ясно) , который я нашел в самом начале прохождения болот и катался на нем избегая беготни. Прорва наемников на болотах, радиоактивные продукты , учёные бегающие по зоне в халатах, призрачные паровозы , кровососы-камикадзе , голова Сидоровича , и это только начало мода. 3. Отсутствующий баланс и тупые квесты С квестами все понятно, подай, убей, забери, иди на край локации, иди через локацию, хорошо хоть БТР скрасил этот момент. Баланс пропал начиная с болот , этому поспособствовали наемники и турели на болотах. Про турель уже говорил. Наемники убивают с пары выстрелов, об этом и говорить не надо, суть в том, что у них нет патронов- они умирают, и все что они оставляют это свою пушку, тоже без патронов. Отличная попытка оградить игрока от НАТОвского оружия, правда альтернативы нет, ибо калаш мне раньше не попадался нигде , ни у торговцев, ни в трупах. Так, с ПМом и Обрезом я дотопал до базы Чистого неба, где меня встретил батальон наймов в экзоскелетах. На этом прохождение мода я окончил. Возможно я бы продолжил прохождение мода, но сюжет не зацепил нисколечко.
  2. Жду с нетерпением , опаски правда вызывают новые хадкорные замашки. Порог входа ОЛР 2.5 высоким, но и маленьким не назвать, вспоминая толпы мутантов и проблему с едой на Кордоне.
  3. Ну, ставил конечно на ЗП 1.6.02, в игре были и БИН и Геймдата. Сейчас переустановлю, может что то поменяется, если нет то кину лог вылета. Дополнено 24 минуты спустя Все заработало, я просто удалил папку bin стоковую и поставил конкретно из мода.
  4. Дык я не против НАТОвского оружия, прикол в том что патронов нет, вообще нет.
  5. Спавнер для мода не помешал бы, страдаю на болотах ибо нет калаша( он не попадался вообще негде).
  6. xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "D:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrCore.dll" at 0023:026271C8, xrDebug::backend()+168 byte(s) EAX=02AC37A8 EBX=0064B4A0 ECX=02AC37B0 EDX=02AC386E ESI=026BA560 EDI=5ED2088E FLG=00200212 EBP=0019F0C0 ESP=0019E0B8 EIP=026271C8 CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B
  7. Спасибо огромное Дополнено 46 минуты спустя Столкнулся с проблемой, установил все как надо, запустил мод и начал новую игру, полоска загрузки доходит до конца и намертво виснет, только перезагрузка ПК помогает .
  8. Кто нибудь залейте на Гугл диск пожалуйста.
  9. не помогло, вбиваю в менеджер ссылку, а там тупо белый экран и все
  10. опять Ядиск, прийдется угробить несколько часов на закачку мода, ибо ВПН быдлан
  11. Нет чтобы усилия как то объединить что-ли, а то РОН разрабатывается, XRMPE разрабатывается, теперь еще и это, хотя это и многих модов других касается. Грустно все это.
  12. Ну и что ЗБ ответил бы, опять сказал бы про великий А-лайф и кабанчиков?
  13. Спасибо автору за супер-крутую адаптацию, или как там это называют, лично для меня это лучший SGM, даже беготня на Кордоне и Болоте стала чувствоваться получше из-за топовой стрельбы.
  14. Народ, я надеюсь тут поправили здоровье НПС, а то в оригинальном ОГСМ на бандита в голову уходило 6 патронов из калаша на новичке и неконтролируемую сложность мутантов, типа: кровососы и химеры на болотах и кордоне, бюреры и кровососы на северном КПП , и так далее.
  15. ну неет, только не яндекс диск, я в Украине живу, а иза ВПН медленная закачка
  16. так на пиратских сайтах и нет +48, я качал с ап про а потом с вашего форума, ничего не помогло