-
Публикаций
207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Стэнли Болдуин
-
«Farthest Edge» - свежая информация и новый скриншот от 22.06.21
Стэнли Болдуин прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
видимо все пошло не хорошо.. -
"Верните мне мой 2012" касается всего, но только не сталкерского моддинга. Одно дело производить коричневую субстанцию несколько месяцев или один год ( большинство современных короткометражек), но вот совсем другое- производить эту субстанцию 10 лет. Ждал мод с зимы этого года, в надежде на то, что спорные и "кринжовые" моменты первой части пофиксят, и сделают по настоящему большой, хороший мод, но куда уж там, я губу раскатал. Плюсы: 1. Графика тут очень хорошая, спасибо движку OGSR. 2. Оружие. Оружейный пак отличный- вид самого оружия, характеристики нормальные ( точность, настильность, удобность). 3. А-лайф. Хоть что то разбавило скучную беготню на свалке и кордоне( чисто на мой взгляд). Минусы: 1. Огромное количество кринжа и испанского стыда на квадратный метр. Сюда можно отнести начальное интро, модели персонажей ( девушка на кордоне, Димон, Костя, во что они одеты? Тут зона или фестиваль кибернетиков?) , загрузочные экраны( выбесило больше всего , хотя что я говорю, полуобнажённые женщины на экранах загрузки и двери Сидоровича это классика сталкерского моддинга, как было в 2012 так и осталось. "Мы не повторяемся, мы следуем традициям"). 2. Напрочь сломанная атмосфера классического Сталкера. Самонаводящиеся турели ( с сломанными хитбоксами , а при уничтожении взрываются как две Хиросимы) которые убивают с одного выстрела тебя , и с нескольких твой БТР ( откуда он взялся , не ясно) , который я нашел в самом начале прохождения болот и катался на нем избегая беготни. Прорва наемников на болотах, радиоактивные продукты , учёные бегающие по зоне в халатах, призрачные паровозы , кровососы-камикадзе , голова Сидоровича , и это только начало мода. 3. Отсутствующий баланс и тупые квесты С квестами все понятно, подай, убей, забери, иди на край локации, иди через локацию, хорошо хоть БТР скрасил этот момент. Баланс пропал начиная с болот , этому поспособствовали наемники и турели на болотах. Про турель уже говорил. Наемники убивают с пары выстрелов, об этом и говорить не надо, суть в том, что у них нет патронов- они умирают, и все что они оставляют это свою пушку, тоже без патронов. Отличная попытка оградить игрока от НАТОвского оружия, правда альтернативы нет, ибо калаш мне раньше не попадался нигде , ни у торговцев, ни в трупах. Так, с ПМом и Обрезом я дотопал до базы Чистого неба, где меня встретил батальон наймов в экзоскелетах. На этом прохождение мода я окончил. Возможно я бы продолжил прохождение мода, но сюжет не зацепил нисколечко.
-
- 28
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 7 )
-
Жду с нетерпением , опаски правда вызывают новые хадкорные замашки. Порог входа ОЛР 2.5 высоким, но и маленьким не назвать, вспоминая толпы мутантов и проблему с едой на Кордоне.
- 21 ответ
-
- 1
-
Ну, ставил конечно на ЗП 1.6.02, в игре были и БИН и Геймдата. Сейчас переустановлю, может что то поменяется, если нет то кину лог вылета. Дополнено 24 минуты спустя Все заработало, я просто удалил папку bin стоковую и поставил конкретно из мода.
-
Дык я не против НАТОвского оружия, прикол в том что патронов нет, вообще нет.
- 6 585 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
да и к тому же, как я затянул бы БТР на базу чистого неба
- 6 585 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Баранка ушла на турели
- 6 585 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спавнер для мода не помешал бы, страдаю на болотах ибо нет калаша( он не попадался вообще негде).
- 6 585 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "D:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrCore.dll" at 0023:026271C8, xrDebug::backend()+168 byte(s) EAX=02AC37A8 EBX=0064B4A0 ECX=02AC37B0 EDX=02AC386E ESI=026BA560 EDI=5ED2088E FLG=00200212 EBP=0019F0C0 ESP=0019E0B8 EIP=026271C8 CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B
-
Спасибо огромное Дополнено 46 минуты спустя Столкнулся с проблемой, установил все как надо, запустил мод и начал новую игру, полоска загрузки доходит до конца и намертво виснет, только перезагрузка ПК помогает .
-
Кто нибудь залейте на Гугл диск пожалуйста.
-
не помогло, вбиваю в менеджер ссылку, а там тупо белый экран и все
-
опять Ядиск, прийдется угробить несколько часов на закачку мода, ибо ВПН быдлан
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: СЕРДЦЕ ЧЕРНОБЫЛЯ на X-Ray
Стэнли Болдуин прокомментировал Clepoy3 запись блога в S.T.A.L.K.E.R 2 : СЕРДЦЕ ЧЕРНОБЫЛЯ на X-Ray
хе-хе -
Повелитель мух..
-
Нет чтобы усилия как то объединить что-ли, а то РОН разрабатывается, XRMPE разрабатывается, теперь еще и это, хотя это и многих модов других касается. Грустно все это.
-
Ну и что ЗБ ответил бы, опять сказал бы про великий А-лайф и кабанчиков?
-
Спасибо автору за супер-крутую адаптацию, или как там это называют, лично для меня это лучший SGM, даже беготня на Кордоне и Болоте стала чувствоваться получше из-за топовой стрельбы.
-
«S.C.O.P.E» - девять новых скриншотов от 30.04.21
Стэнли Болдуин прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
На скрине с бункером, это Снорк Василий из Сталкер ФМ? -
«Lost Alpha DCE - Gunslinger Addon» - немного новых скриншотов от 27.04.21
Стэнли Болдуин прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Интересно, а будет ли адаптация на LADC. -
Stern-13 я с него и качал
-
ну неет, только не яндекс диск, я в Украине живу, а иза ВПН медленная закачка
-
так на пиратских сайтах и нет +48, я качал с ап про а потом с вашего форума, ничего не помогло