Mawrak
Разработчики-
Публикаций
1 634 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Mawrak стал победителем дня 6 октября 2024
Mawrak имел наиболее популярный контент!
Репутация
999 ОтличнаяКонтакты
Информация о Mawrak
-
Звание
Грехи Академика. Красный Рассвет
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Эту фразу ставят на торретах чтобы указать что не сжимали внутриигровые видео (как иногда делали пираты в ранних 2000х). Чел видимо думает что если так написать, то больше скачают)) Или просто не понимает что это означает. Он еще каждый раз очень сильно переоценивает свои работы, при этом даже не хочет ошибки в текстах своих поправить, оформелние страницы мода от пофигиста и сам мод сделан скорее всего также. Думаю качать нет смысла, ну разве что из любопытства. Если бы реально круто сделано было и с вложением усилий, автор бы всеми силами старался бы показать на скринах, чтобы все видели результат долгой работы. Дополнено 2 минуты спустя Автор темы - без обид, но оформлено все просто ужасно. Реально было лень хотя бы нейронку попросить красиво написать?
-
берешь .ogf модели и заменяешь на другие :/
- 1 ответ
-
- модели
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Почему просто не взять SDK 0.4 от Yara? Зачем эти приколы с Aiwrapper?
-
да, например есть Open Xray, Advanced Xray и IXray (я рекомендую обратить внимание на IXray). Если хотите на них работать, стоит. Стоит зайти на их странички на гитхабах и зайти в дискорды и там изучать что и как. Вроде в ЧН и ЗП один формат моделей. Но если брать скелетные, у некоторых мутантов в ЧН остался скелет ТЧ, они на ЗП могут не очень работать. СДК для создания локаций. СДК для создания спавна (можно собирать спавн даже без пересбора локации). Любой редактор текста по типу Notepad++ для работы с конфигами и lua скриптами. Visual Studio если рискнете лезть в движок. Остальное - ищите что подойдет по мере необходимости. Там много файлов и много чем можно открывать. Например, текстуры в формате .dds, значит нужно что-то что их откроет. Самое важное - базовая компьютерная грамотность. Остальное приобретается с опытом. Умение прогать очень поможет с lua. На ремастер никто не делает моды. На ЗП есть слитые исходники движка, у кастомных движков есть исходники, у ремастера нет. С ремастером можно работать, но его вообще не очень любят в комьюнити, лучше брать ЗП (и ей богу IXray выглядит в разы лучше). Увы, нет универсальной схемы "как сделать чтобы работало", сталкер так не работает, все индивидуально и уникально. Простые аддоны обычно можно портировать путем аккуратного совмещения скриптов и конфигов (с пониманием что делаешь!!). Ганс очень большой и еще правит движок, при том через injection, то есть лучше просто брать ганс и на нем дальше мод делать, чем что-то в него адаптировать. Но так тоже можно. А какие-то вещи вообще не будут совместимы. Вряд ли аддон на Аномали заработает на обычном ЗП если он использует движковые фичи, добавленные в Аномали. Дополнено 5 минуты спустя А в каких-то движках есть готова система аддонов например, и свои релизы для неё
-
Сергей Андронов я собирал на 2019, там в некоторых dll могут быть не совсем правильно настроены папки, например если в intermediate Directory стоит x:\intermediate, можно поменять на более универсальныq вариант $(SolutionDir)..\intermediate, в Output место x:\binaries\ поставить $(SolutionDir)..\bin\, и т. д (по аналогии с собирающимеся модулями, везде одинаково сделать короче). Скорее всего изначально вся сборка лежала на диске X или подключалась на него функцию mount, но для этого вроде файлов не приложено, проще переписать под единый формат. Можешь взять мой коммит отсюда: https://github.com/Mawrak/S.T.A.L.K.E.R.-SHOC-VS2019/commit/0738e614b8e835b91ada5d5bfce385f8ece92871#diff-8d8d4d28cd035ff2eccf844d6b415a61936e725dd6c3f6c064f51e262b1944d0 Только не бери оттуда мою правку в xr_3da/xrRender/LightTrack.cpp, там васня жуткая которая сломает освещение, это фиксилось и дорабатывалось сильно позже! Все остальное там это проектные файлы как раз. А этот файл верни как был. Все корневые модули у меня вроде спокойно собирает даже без изменений в путях папок. В utils у меня до сих пор не все собирается, но оно вроде и не очень нужно. А что нужно типа eax.dll я из обычного ТЧ кажется взял. Если при запуске в игре нет звука, значит OpenAL надо отдельно поставить из oalinst.exe. Ну это не удивительно в целом, оригинал собирался вообще на другой - очень старой - студии. Тут код изначально адаптирован, плюс много других правок. И в работе проги я находил некоторые различия от оригинала, я не знаю откуда они, но они есть.
- 37 ответов
-
- 1
-
-
- сталкер исходный код
- сталкер vs2019
- (и ещё 1 )
-
Deathman опытным путем было установлено, что анимированные текстуры "застревают" только если они загружаются во второй раз. Если они считываются в первый раз с диска, то все норм. Следовательно, я смог починить проблему следующим образов: https://github.com/Mawrak/S.T.A.L.K.E.R.-SHOC-VS2019/commit/565b280685c489e4a34d4134e01d916072315873 Это идиотский костыль, но к сожалению в корне проблемы я так и не разобрался. Насколько могу судить: 1) Оно не связано с ФПС; 2) Оно не связано с кодом обработки видео; 3) Оно не связано с кодом загрузки UI элементов; Последние две вещи это по сути и так ванильный код, только вот в ванили я таких застреваний анимации что-то не припомню. Ну, короче, я как всегда, вроде починил, а ничего так и не понял.
- 37 ответов
-
- сталкер исходный код
- сталкер vs2019
- (и ещё 1 )
-
Как сатира - зачет. Посмотрим сколько пролежит на сайте (Вульф 100% добавляй в каталог тут такая годнота).
- 24 ответа
-
- ████████
- ████████████████
- (и ещё 1 )
-
ребят, вы даже инфопоршни не научились делать (судя по бесконечным диалогам), этому учатся 5 минут, в игру можно внести минут за 20 на все диалоги в моде, ну вот объективно почему не научиться пару строчек прописывать по аналогии с ванилью так что "еще посидеть" это мягко сказано, мод на стадии пре-альфы вышел по хорошему :\
-
Интересно, потому что у меня по сути каждый раз это случается, стабильно. Может тогда это от железа зависит? Буду проверять.
- 37 ответов
-
- сталкер исходный код
- сталкер vs2019
- (и ещё 1 )
-
Deathman приветствую, у меня на этом движке зависают анимированные элементы главного меню (которые как видео) после долгой игры без открытия меню (долгой = несколько минут, чем больше тем хуже). Это же касатся любого меню с такими элементами (меню загрузки игры и т. д.) Не знаешь, с чем может быть связано? Это судя по всему особенность именно этой сборки. Ни в каком другом движке я такого не видел. И я починить сам не могу, я вообще не понимаю из-за чего это. Это сейчас основная проблема для меня.
- 37 ответов
-
- 1
-
-
- сталкер исходный код
- сталкер vs2019
- (и ещё 1 )
-
Проще всего тут скачать аддон костюмы +200 веса (думаю можно поменять на другое значение если хочется) https://disk.yandex.ru/d/b0_V6sYd3LdhZk Если просто править переносимый вес у ГГ, по голове ударит античит. Вырезать его из скриптов можно за 1 минуту, но проще просто взять аддон с костюмами.
- 975 ответов
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Процесс переноса везде один и тот же. Есть формат локаций ТЧ, есть формат ЧН\ЗП, можно перегонять их туда-сюда. 1) Берем файл level.ai и закидываем поверх файла converter_levelai.exe отсюда (прям мышкой перетаскиваем одно на другое) - после обработки появится новый файл, заменяем старый им. https://disk.yandex.ru/d/nivUmGybuCXSC 2) Чиним лайтмапы - в папке уровнять есть файлы по типу lmap#X_2.dds (вместо X разные номера, главное чтобы вторая цифра было 2). Эти файлы (именно с цифрой 2 на конце, не с единицой) имеют перепутанные RGB и Alpha каналы (ТЧ ждет один порядок, а ЧН и ЗП имеют другой), их нужно поменять местами (если я правильно помню, нужно канал R поместить на место альфы, а прошлую альфу поместить в R, G и B, хотя возможно достаточно просто порядок поменять), вроде бы современные редакторы для png или dds это умеют делать сами Далее декмопилим в СДК сразу в формат нужной игры, их через СДК подключаем к all.spawn. Не забывает докидывать нужные ресурсы. Возможно что-то еще сломается, чинить по мере необходимости, сверху написана универсальная схема, но какие-то конкретные локи могут иметь свои доп. приколы. Если же у локи есть исходники и нужно портировать именно их, то вроде как можно юзать вот это: https://www.playground.ru/stalker_call_of_pripyat/file/s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_level_converter_v0_2b-882868 (но я сам не пробовал) Дополнено 2 минуты спустя если что, из ТЧ в ЗП переносится ровно также как из ТЧ в ЧН
- 1 ответ
-
- 4
-
-
-
-
пиши такие вещи в вопросницу, зачем делать отдельную тему, тем более в разделе для модов?
-
Думаю на rutracker.org должны быть. Естественно все качаем насвой страх и риск, но там обычно наименьший риск.
