Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 584
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. WolfHeart с SDK 07 уже активно работаю. Проблема возникла когда декомпилировал локацию Деревня из Лост Альфы. Она настолько большая, что СДК мгновенно умирает при попытке рендера геометрии. Я подумал, переход на 08 64 бит поможет решить проблему.
  2. Red Panda(isobolevskiy) Здравствуйте, уважаемый разработчик! Я правильно понимаю, что программа не будет работать на Windows 7? При запуске level editor требует кучу разных dll, и их установка в папку с exe-шником все равно заканчивается ошибками. Или это все же реально запустить на Windows 7 (может какой-то из прошлых релизов)? Просто хочу понять, стоит ли пытаться запустить или это пустая затея. Windows 10 так и так планирую ставить на второй диск, так что тут вопрос лишь в том, смогу ли я работать с модом сейчас, или придется отложить на будущее.
  3. Tol1k https://ap-pro.ru/forums/topic/639-kak-oformit-temu/ Нужно добавить описание проекта и скриншоты. Пока что вообще непонятно, о чем будет мод.
  4. ForserX вопрос - это используется просто, чтобы прочитать комментарии? То есть игрой эти .ltx файлы не будут видны, и обратно их не запаковать, так?
  5. создай на Ап-Про раздел Треш-моды и туда все это чудо перезаливай))
  6. Когда уже выложат наработки по Terra Incognita? Или они решили зажать?
  7. Сколько нужно контроллеров, чтобы закрутить лампочку?
  8. Даааа, Вульф, пройди трилогию апокалипсис, это одни из самых васянистых модов, которые нагло издеваются над игроком. Если зашел мод про газ, то апокалипсис тоже понравится.
  9. Волк, было дело, ты говорил, что хочешь сделать прохождение оригинала, "как никто никогда не делал". Это еще в планах? Или это уже было и я пропустил?
  10. А я думал трилогию апокалипсис уже давно перенесли на ОГСР.
  11. Nakezz зачем создавать новую тему? Просто обновите ссылку в старой
  12. Недавно узнал, что в CoC реализована следующая функция: Хочу спросить у знающих людей - как именно это реализовано? Через движок? Скрипт? Насколько реально сделать так, чтобы это происходило при каждой загрузке сейва автоматом (допустим, если я втроить изменения ltx в игровой процесс)? Насколько реально было бы адаптировать эту фичу под не-CoC мод?
  13. Вроде самое близкое, что есть, это Clear Sky: MYSTERY v2.0.
  14. Я честно скажу, размытие когда ты смотришь на стену, а все, что за ней, превращается в мазьню, это буквально неиграбельно. Мне норм если идет такой эффект во время прицеливания или перезарядки, или в катсцене, но если это просто при обычной ходьбе происходит (как показано в видео наверху) - нет, спасибо. Извините меня, но камера от первого лица это не буквально глаз, она не работает как глаз, так что нефиг добавлять туда глазные эффекты (а точнее очень неточную их имитацию), тем более что у нас собственные глаза уже есть. К Motion blur, кстати, тоже относится.
  15. Nakezz Автор, блин, я не понимаю, чего вы бомбите. Вам говорят, как правильно оформить тему, вам указывают, где задавать вопросы по моддингу, чтобы ответили (спойлер - это нужно в Вопроснице делать, а не в теме мода), а вы бомбите. Почему вы не хотите следовать правилам сайта? Зачем делать из поста кашу, а из сайта помойку, почему все красиво не оформить, чтобы и вам, и всем остальным было приятно на это смотреть?
  16. Задайте вопрос в соотвествующей теме и не создавайте лишних тем
  17. Я, если честно, не вижу больших проблем в текущем ЧКДЗ. По сути, там опечатки исправить - дело пары часов. В остальном мод очень даже рабочий и интересный. Ну, может можно пару диалогов переписать, чтобы было более литературно. Но прям глобально все переделывать, мне кажется, нет смысла. Я бы лично скорее был бы за новый мод с продолжением сюжета про этих персонажей. Мне кажется у истории есть потенциал, и прошлые нереализованные идеи можно было бы включить именно в продолжение. Хотя, если в идеи по Ребилду также входит прододжение сюжета (или по крайней мере какое-то завершение пути героев), и для этого важно внести корректироваки в сюжет, то, возможно, в этом есть смысл. И все же, я бы не делал прям координальных изменений, а скорее бы сделал что-то вроде ремейка первой часть "Масона". Там автор переписал диалоги, сделав сюжет логичнее, а также изменил несколько квестов, и подогнал весь сюжет к началу сиквела. Но по духу мод остался в целом таким, как и был. В любом случае удачи в разработке, какой бы план вы не выбрали.
  18. imcrazyhoudini думайте, что правили до этого. У меня один раз Бюрреры слолались, вылет вызывали без лога (точнее зависание игры бесконечное), я все не понимал, почему. Оказалось, сломались после того, как закинул в игру шейдеры из Lost Alpha. Причина может быть не очень очевидной, в общем.
  19. Разработчик, у вас уже есть тема по моду. Все новости идут туда! Зачем еще одну тему делать? Это вообще раздел для админов. Я начинаю подозревать, что вы специально троллите.
  20. dasehak декомпилятор обычно вполне рабочие лестницы создает. Вопрос - вы же all.spawn перекомпилируете? Потому что лестница при компиляции сохраняется именно туда, а не в геометрию, как могло бы показаться. (просто уточняю)
  21. Немного нормальной музыки в этом озере кринжа
  22. Автор темы, вы же и являетесь автором обоих модов, так? Если да, то зачем создали второй аккаунт?