
Mawrak
Разработчики-
Публикаций
1 405 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Mawrak
-
Подскажите пожалуйста, где я могу удалить свои приложенные на сайте файлы? Судя по всему я достиг лимита и сайт больше не дает мне заливать файлы.
-
Ну так с ними реально можно повеселиться, плюс иногда игра ломается и надо чинить. У меня ЗШ ломался я спавнером чинил, при том что автор сделал все возможное чтобы спавнер не работал, но мод буквально сломался и я бы не мог без спавнера пройти.
- 15 ответов
-
- повелитель зоны
- gunslinger
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ForaCam тут основная проблема в том что сюжет такого масштаба делать некому...
- 1 106 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Там ссылки умерли в теме, а так я просто еще не успел добраться до неё. Идей на сюжеты много, времени мало. А аномальщики, как оказалось, в основном даже не знают что такое СДК Anomaly Anthology делали такое, кстати. А так на Аномали СДК только неофициальный есть, просто сложно работать если не вникать глубоко в суть.
- 1 106 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Перечитал тему, тут очень много ошибок в описании консольных команд на самом деле.
-
Monya#LY проверь, сохраняется ли такая проблема на ванили аномали 1.5.2. Если нет, то ищи аддон или аддоны, которые нагружают игру. Скорее всего что-то по графике (эффекты, шейдеры там), но также возможно васянство и в скриптах, в моделях, да где угодно. Если аддоны через менеджер какой-то, то можно отключить половину, посмотреть эффект, потом другую, снова посмотреть. Потом из той половина которая дает прирост ФПС снова отключать по половине и проверять, и так пока не выйдешь на нужный мод. Если же аддоны напрямую ставятся в геймдату и там все перемешано, то будет сложнее, это будет куча возни, но у меня лучшего решения нет.
-
macron смотрю по коммитам сейчас, не могу как-то найти - https://github.com/KD87/xray-extensions/commits/master/render/3312_shoc_10006/R2 Если я смогу понять, где это именно в движке, то по исходникам ТЧ потом смогу скорее всего выйти на нужный шейдер (ну или пойму что это вообще не шейдерное и буду искать иное решение). Напрямую отредачить движок или встроить в него что-то будет проблематично - ковыряю древний брыкучий мод без исходников. В крайнем случа придется портировать все на другую платформу. Но пока есть надежда, что это все же шейдерная вещь (может только скорость в движке но меня скорее беспокоит не скорость а сама реализация света и теней).
-
Подскажите пожалуйста, какие шейдеры (shaders\r2) отвечают за освещение динамических объектов, а именно за вклад amb и hemi в него? Объясняю суть проблемы - когда игра считает, что объект находится в "помещении", она, насколько я могу судить, полностью отрубает вклад sun и hemi в его освещенность, оставляя только amb. Но алгоритм просчета нахождения в помещении очень несовершенен (как я понимаю, оно смотрит, находится ли над объектом геометрия?), и в результате выходит вот такое безобразие: Тут для тестов r2_sun_lumscale и r2_sun_lumscale_hemi выкручены в 3 а r2_sun_lumscale_amb оставлен на 1, поэтому все яркое и кислотное. Ящик справа выглядит как надо - как все остальное. А ящик слева лежит чуть дальше под ветками, и игра тупо игнорирует для него все освещение кроме amb. На дефолтных значениях параметров это почти не заметно, но я пытаюсь добиться контраcта между тенями и солнцем, а для этого мне нужен низкий amb и более высокий hemi. Но если amb опускать вниз, часть объектов, вроде этого ящика, становятся заметно неправильно освещены. Я хотел бы отключить или изменить эту систему, чтобы все освещалось как надо. Но я пока не очень понимаю, куда мне вообще копать.
-
Так это как раз должно быть очень просто, это вырезанная из оригинала консольная команда r__detail_radius. Оно есть в IX-RAY, в КоКе, во многих модах. Даже в X-Ray extensions.
-
Мне интересно, у тебя рендеры в итоге из LA? LADC? ЗП? Или это все смесь большая? И про шейдеры тоже интересно узнать. Просто по скринам ТЧ графон прям неплохо так поднялся.
-
О, напиши мне, я в настройках освещения разбираюсь довольно неплохо, готов изучить проблему. Хотя ИМХО контрастные темные помещения это наоборот правильно, в целом, для картинки. Но мы найдем баланс, чтобы было как надо.
- 1 106 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Графика на обоих скринах отличная, погода топ
-
Augusto мне кажется в этом есть смысл, с ними проделана отличная работа
-
AfterGlow а где для последней версии исходники? На ап-про только для старой и только мертвые ссылки
-
разве что для себя или для портфолио качественно сделать полный порт очень сложно, а незаконченных демок на других движках и так полно и никому они не нужны лучше сделать на Годот просто свой проект, в рамках своих возможностей
-
Так а что с моделями? Может то что было сделано с моделями и вывернуло его так наизнанку?
-
Это слишком долго и сложно, и обычно люди хотят заниматься своими сюжетами а не переносить чужие. Можешь сесть и попробовать что-то замодить, в плане большой сюжетки, поймешь как это сложно.
- 36 ответов
-
- сталкер 2
- зов припяти
- (и ещё 3 )
-
Постараюсь сделать так, чтобы в сюжете все объяснялось и все было понятно без игры в прошлые части Дополнено 1 минуту спустя Сюжет имеет связь с прошлыми модами, но в целом он самостоятельный
-
кано игра почему-то не может считать файл ui_font_hud_01.ini в \gamedata\textures\. Проверьте, если ли он у вас в этой папке, если нет, то возможно архив криво распаковался и стоит его перекачать и распаковать используя последнюю версию 7zip. Я проверил, в архиве с модов он присутсвует. Если файл на месте то тогда стоит попробовать запускать мод от имени администратора. Если это не поможет, то стоит попробовать очистить папку _appdata_, удалив из неё все файлы. Отпишите, помогло ли что-то из этого или нет.
- 28 ответов
-
- call of pripyat
- openxray
- (и ещё 5 )
-
Это вроде специально. Не знаю зачем, но они до выхода говорили, что в стиме моды только на ассеты разрешены
-
Все упомянутые локации уже перенесены и подключены. А оригинальные локации КОК вырезаны. Мод в первую очередь сюжетный, платформа используется из-за удобства в плане скриптов и наличия готовых фич.