Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 061
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. Policai denis2000 я сейчас помогаю baraholschik с этим вопросом тоже, и судя по тому, что мы наблюдаем, проблема возникает именно после добавления в игру кастомного all.spawn (редактируется Call of Misery). Если брать оригинальный all.spawn то таких проблем больше не наблюдается. Насколько мне известно, некоторые вещи по типу разбиваемых стекол и мест для лазанья по лестницам в СДК представлены в виде геометрии, но по факту собираются в спавн. И из-за этого при пересборке спавна по декомпилу бывает так, что летницы перестают работать, а стелка меняют направление, так как декомпил геометрии этих объектов был с ошибкой, и эти ошибки потом попадают в новый спавн. Может ли тут быть похожая ситуация? Потому что геометрию мы 100% не трогаем сейчас.
  2. Судя по тому что пишут разрабы (и игроки) на западных форумах, Alife есть но он сломан https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1gwd3st/psa_about_alife/ https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1gwd3st/psa_about_alife/ly8pr8p/
  3. Pavel проверьте что: 1) В gamedata (от СДК и от игры) тоже лежат эти локации в своих папках, и что они прописаны в файлах game_levels.ltx в СДК и в игре. 2) В папках всех уровней в gamedata (от СДК) должны быть файлы level.spawn и level.game. Это те файлы, которые потом батником собираются в общий all.spawn, который уже используется самой игрой. Если их нет, то их нужно создать (открываем каждую локацию в СДК и нажимаем Make game), либо перенести из игры ванильные (для локаций, которые вы изменяли, нужно чтобы были те, которые генерирует СДК, естественно). 4) В батнике для компиляции all.spawn прописаны все локации (локации, не прописанные в батнике, будут игнорироваться при сборке all.spawn).
  4. Части мутантов и арты на продажу, или стоит отложить? Еще - в моде радиация вообще что-то делает? Бегаю с полной полоской и 0 эффекта как-то.
  5. Volodymyr прячь такие длинные куски кода под спойлеры пожалуйста
  6. Не хочу как-то сильно душить начинающих разработчиков, но автору явно нужно сильно прокачаться в геймдеве, а также в презентации своей работы. Как я понимаю игра построена на ассетах, и это не проблема, но ассеты нужно подбирать так, чтобы они сочетались друг с другом. Визуально игра выглядит как каша. Ну и анимации нужно нормальные найти, я знаю откуда взяты эти, и они просто некачественные.
  7. фриплей типа КоКа Мизери или что-то похожее на хардкор Дополнено 0 минут спустя Но если что это будут не "порты", учитывая как сильно игра отличается, это с нуля придется делать
  8. Не смог найти нигде название, лаба там проходится за 5 минут, чисто для галочки вставили в последней версии (для измененной концовки, как я понял), название можно посмотреть в меню сейв-лоада но никто из ютуберов его на этой локе не открывал. Я думаю по списку уровней должно стать понятно, если нет, то всегда можно "заменить" геометрию любой локации в готовом моде на геометрию другой и посмотреть в игре (главное ИИ сетку не трогать).
  9. Если я не ошибаюсь, в Ветре Времени есть (самая последняя лаба), если нужно сразу на ЗП.
  10. Это уже на совести мододела, от покупки плохой игры никто не застрахован. Для этого есть ревью и прочее. Я прошел Hunt Down The Freeman, игра реально довольно плохая, но я видел игры куда хуже на Стиме. Black Mesa тоже продается за деньги и является очень качественной, многие ставят её на равне с официальными играми серии.
  11. Это целиком зависит от политики компании, Valve разрешали людям продавать глобальные моды как по сути отдельные игры на их движке, даже если они используют их ресурсы и IP (пример - Black Mesa). Я в целом скорее против монетизации модов такого рода, но если хозяева игры не против, то ну ничего такого в этом нет.
  12. Не, реально считаешь нас телепатами) Во-первых, в мод кроме нас будут играть будут обычные игроки, ютуберы и т. д. которые знать не знают такие тонкости. Среди судей заранее был заявлен игрок, который не играл в моды раньше. Во-вторых, утвеждение мега-спорное, потому что на самом деле это напрямую зависит от того, на какой версии изначально делался мод. Если автор делал мод на стим версии, то мод может сломаться на не-стим версии. Если автор делал его на не-стим версии, то он может сломаться на стиме. Просто больше модов сделано на не-стим версии, потому и пошло такое мнение. Но поэтому и надо указывать. Для демонстрации вышесказанного достаточно посмотреть на список судей, у кого были вылеты. Это два довольно опытных мододела и один обычный игрок. Почему они не смогли поставить на нужную версию? Наверное потому что то, что кажется очевидным тебе не является очевидным на самом деле. Ты наверное все равно не согласишься ни с чем что я написал, ну да ладно, ответ на свой вопрос я в целом получил. Просто буду надеятся, что другие авторы, у кого тоже были вылеты и проблемы с запуском их модов (а таких было приличное число) сделают правильные выводы из подобных ситуаций.
  13. А игроки все телепаты, которые знают, на какой версии разрабатывался мод? Еще раз, у тебя указано было просто ЗП 1.6.02. Сейчас в любом магазине, включая стим, висит ЗП 1.6.02. Стим это не "левая" версия, это вполне актуальная и поддерживаемая пысами платформа. К сожалению, между версиями ЗП в разных магазинах (а также ЧН и ТЧ тоже) есть свои различия, даже несмотря на то, что номер одинаковый, это просто реалии моддинга. Поэтому у тебя три варианта: 1) Протестировать мод на одной версии и в описании указать, на какой он тестировался и работал (например, "ставить только на русскую GoG версию"). 2) Протестировать мод на всех версиях и починить все ошибки, или указать, на какие версии мод лучше не ставить. 3) Действительно, распространять мод репаком (тогда шансы что что-то сломаются гораздо меньше, хотя есть и свои проблемы с таким подходом). Ты утверждаешь что сделал 1 но это просто объективно не так, и я устал это объяснять (то, что у судей тоже все вылетало это говорит об этом, это произошло не потому, что судьи все просто не прочитали, на какую версию ставить). Но вообще если ты считаешь стим "левой" версией, и что если в стиме мод не работает то это норма, то о какой объективности идет речь? Куча игроков сидит на стим версии, и еще раз мы не телепаты чтобы узнать что она "левая" для твоих модов.
  14. И как Васян в оценке у NightLiss идет аж на 6-7е место я тоже не понимаю
  15. NightLiss мне интересно, ты считаешь свой мод объективно лучшим как я понял, но при этом твой мод вылетает у половины игроков при сейвах и ломает сейвы тоже. Как такой мод можно считать объективно лучшим? Вылеты это объективный критерий, который легко верифицировать - они происходили у многих людей и на стримах тоже, буквально есть записи. ОК, допустим это из-за использования стим-версии, но в описании не было указано что не надо использовать стим версию (я проверял). Хотя мне кажется это не важно, качественно сделанный мод не вылетает таким образом в принципе, он просто работает - мой мод например вроде бы у всех работал, по крайней мере ни разу мне никто не писал что он не запускается, да и почти любой мод с конкурса на ОГСР у людей запускался, если их ПК минимально тянул DX11 (что есть минимальное системное требование движка). Такие вылеты это уже объективная проблема, которая на мой взгляд несопоставимо серьезнее одной криво настроенной, но проходимой аномалии. Ведь ни что не мешало протестировать работоспособность мода и либо починить проблемы, либо указать, как их избежать игрокам, ведь автор несет отвественность и за работоспособность творения на разных машинах тоже, разве нет? А подход "у меня работает значит если у кого-то вылетает то он сам виноват не ту версию использовал" это же просто нежелание вкладывать усилия и заниматься тех. частью по-серьезному. Я сейчас без хейта спрашиваю, просто пытаюсь понять, как тобой в данном случае оценка проводится.
  16. В конкурсе оценивается не только тех. часть как бы, а 10/10 это оценка после нормализации (которая нужна, чтобы подогнать шкалу оценок судей и ранги по голосованию друг под друга, приколы статистики). Если смотреть raw числа, то только один из судей поставил 10/10 этому моду. Нет такого, что все считают его 100% идеальным.
  17. Wolfstalker у Вопроса Веры вроде уже вышла тоже своя страничка отдельная - https://ap-pro.ru/forums/topic/10057-sudba-monolita-rebuild-vopros-very/
  18. @Prostomod @Neptun @AziatkaVictor @Vint_the_stalker_ crachion - спасибо огромное за организацию конкурса, за оценки и самое главное, за отзывы! Это было круто, и я постараюсь обдумать всю обратную связь и поработать над слабыми сторонами. И всем мододелам еще раз спасибо за участие! Надеюсь, подобный движ будет происходить еще когда-нибудь.
  19. RicoNRT тут такая вещь, участники конкурса несут отвественность перед судьями и отвечают перед ними, а судьи, будучи организаторами, не отвечают ни перед кем. Так издвана все конкурсы работают, для меня это само сабой разумеющееся, это норма. Да, тут 100% провал со стороны организации, но Виктор не очень много может сделать, кроме как в следующий раз постараться лучше уложиться в сроки, либо как-то изменить правила. Как он может сам себя наказать я тоже не понимаю, забанить себя на три дня? В любом случае конкурс уже прошел, вернуться в прошлое и успеть дооценить или дать людям доделать моды он уже не может.
  20. Paracetamol давай, я постянно перевожу предметы в онлайн и в оффлайн, и там у меня такая жуткая васня в коде
  21. denis2000 я вроде бы видел куски этого скрипта в коде. Но они просто не используются и ничего не делают в ЗП. Но возможно их даже можно починить в теории.