Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    615
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Mawrak

  1. vladvexa188 я бы проверил, что у всех текстур в папке detail, имеющих отношение к локе, есть thm вообще. В ТЧ вроде может и не быть. А в ЗП для detail всегда надо. Можно хоть липовые сделать, лишь бы было, если я правильно помню.
  2. Devcell если подгружаюся они включением\выключением объекта, то не должно влиять (вроде бы). Если они спавнятся новые - то тут запекание не подойдет. У меня к сожалению очень глубоко погружаться нет времени, но я могу направить в нужную сторону, могу потыкать тестовые карты. То, что виснет полоска, может быть из-за слишком большой сцены или из-за неверных настроек (дефолтные которые Юнити дает они не очень на самом деле). Запекание в Юнити это вообще больная боль и нагружает CPU довольно сильно, можно на самом деле и забить на это и попробовать другие вещи.
  3. Devcell я сейчас принципы опишу и пришлю. Я так-то могу и с какой-то демо-сценой поиграться, если вы готовы ее мне дать (можно без кода). Настройки освещения идут по-сценно и подбираются под каждую сцену, я не смогу что-то универсальное прислать, кроме ссылки на постпроцессинг-эффекты (а если запекать освещение, то тем более, там прямо в сцене нужно свет расставлять).
  4. Devcell тут небольшая оговорка, с мобилками я вообще никогда не работал, я просто не знаю какие там требования и ограничения, так что возможно часть моих советов просто не выйдет использовать. Но я думаю самые базывае вещи должны везде нормально работать. Я в личку пришлю что-нибудь в ближайшее время, там просто много всякого будет.
  5. Очень совертую поработать над освещением и постпроцессингом. Стоит добавить хотя бы ambient occlusion и bloom, и может быть tonemapper, если его нет. А свет можно хотя бы частично запечь. На террейне надо тайлинг уменьшить в два раза хотя бы, чтобы не бросались так в глаза тексутуры не очень высокого разрешения. И у многих объектов сильно не хватает хотя бы какого-то bump/normal маппинга. Не знаю, на каком движке вы работаете, если это Unity, то готов дать пару рекомендаций, у меня есть там некоторый опыт. Еще, конечно, стилистически слишком сильно отличаются ассеты временами. Дома выполнены в условно-реалистичном стиле, леший - тоже, а зомби - cartoon, а волк - вообще MMO\fantasy. Но это просто вопрос поиска\создания моделей. Просто пара советов, если не хотите, можете не следовать, но тут картинку можно значительно прокачать, на мой взгляд.
  6. xrLil Batya Diesel я наконец попробовал собрать ИИ сетку через -force_large_aimap (ну и спавн пересобрал под нее), и увы, это не помогло. Так что видимо есть еще какие-то ситуации, которые такое вызывают.
  7. Ну в теории можно на net spawn в bind_stalker прописать проверочку на наличие шприцов и спавн их в инвентарь при отсутствии. Ну, чтобы не надо было заниматься вуду со спавнером :)
  8. У меня есть подозрение, что в половине случаев это не хардкор, это просто убитый баланс. Люди накатывают оружейку а-бы как настроенную, конфиги еще мучают (или мучают недостаточно), не особо понимая и не тестрируя, в итоге ГГ отлетает в экзе с одной пули. Иногда еще и проходят мод на тестах в режиме бога. Это же не хардкор, это просто плохой баланс. В Misery все зависит и от брони и от пушки (и у ГГ и у противника), некоторые мутанты жестят в любой экипировке, но обычные пёсики и бандосы выносятся без проблем в эндгейме. А в некоторых модах просто что-то недокрутили, там наверное хардкор и не задумывался.
  9. А что он сделает? Сайт имеет право публиковать любые новости.
  10. Нужно добавить больше пробелов
  11. Это со стрима, сейчас стрим идет, кто-то спросил на донате про "почему вы поставили клоуна с оф. вк акаунта в теме у того, кто сделал спавнер" или что-то такое, ну ответ был в стиле "потому что он клоун АХАХАХА"
  12. Так, а теперь нормальный вопрос - как вы думаете, добрался бы Топор до ЧАЭС если бы не попал в ситуацию с Дубининым, смог бы? Или пропал бы в Зоне? Мне кажется что смог, если бы еще опыта поднабрался, но есть и опаснение, что он просто ни на чем не учится иногда.
  13. Ну да, ну да, и Босс клоун, и читаки клоуны, а тот кто придумал дать медузе -2 радиации в новом патче и сломать весь баланс мода вот он самый умный. Держите в курсе (Если что, я в моде не читерил )
  14. xrLil Batya а где можно взять правленный компилятор? У меня как раз такая проблема, я смог ее минимизировать вроде бы но не убрать до конца, есть места где мобы застревают на раз-два.
  15. Босс когда уже будут правки на S.T.A.L.K.E.R Кровавое прошлое?
  16. Я, конечно, не эксперт, но мне казалось, что прямые ссылки на ориг. игры не разрешены на сайте. Лично сам ничего не имею против пиратства, но сайту может прилететь.
  17. Поддерживаю призыв делать альтернативы или самостоятельно изучать движок. Чем больше платформ существует, тем лучше, в любом случае. Каждый дальше сам найдет что нужно.
  18. У нас в этом плане, я думаю, идеологические разногласия. Я очень уважаю сталкач за то, что они аж 4 "типа" рендера поддерживали даже в ЗП. Вырезанный рендер - это прям боль для меня, даже если я на нём сам не часто играю. Мне нравится идея поддержки максимального числа машин, тем более что этот рендер по сути уже сделан, его нужно просто... не вырезать. А ведь статика может выглядеть очень даже неплохо, взять хоть Лост Альфу. У себя сам в моде сейчас сижу и настраиваю отдельно погодные циклы и user.ltx для статики, чтобы все максимально прилично было.
  19. Вот кстати да, к этой фиче тоже был вопрос, я не против чтобы оно было как on/off опция, но оно буквально требуется для работы шейдера в этом движке (судя по тому что написано на гитхабе по крайней мере), то есть эти бамбы обязательно придется добавлять к моду, если использовать этот движок. И да выглядит доволь странно, хотя может надо текстуры подбирать какие-то особые.
  20. Stalkervernite я про код не знаю, не в моей компетенции. Сам производительность целенаправленно не тестировал. Но играя в моды на ОГСР, вижу что моя картошка уже не очень тянет, максималки не выставить. Но надо еще понимать, есть разные элементы движка, есть загрузка GPU и CPU, и т.д. и что именно не тянет, сложно сказать (подозреваю, что в моем случае это GPU, хотя и то, и то у меня старье).
  21. Ребят, хватит просмотрами мериться Каждый рах когда кто-то спрашивает про ОГСР, сразу что-то начинается. А, собственно по теме: Я с ТЧ не работал еще, а с движками тем более. Но читал фичи ОГСР, вот так на первый взгляд выглядит неплохо. По сути скрипты на этом движке поломать очень сложно, он просто не даст так их написать. И еще есть поддержка многих ЗП фич. Но к некоторым диазйнерским решениям есть вопросы. Вот например, статику оттуда вырезали - очень сомнительная идея. Вроде у них минимальные требования тоже теперь DX11 в новых версиях (если я правильно интерпретирую фразу "Все модули движка линкуются статически, поэтому оставлен только DX11 рендер."). Мне всегда казалось, что моды должны расширять функционал игры, а не вырезать вещи. ОГСР это сейчас уже по сути осовременивание игры, с графическими требованиями и фичами, которые могли бы в ней были, если бы она выходила сегодня. Это повышает порог вхождения и делает невозможным запуск на более слабых машинах. Мне в данном плане больше нравится подход OpenXray, где наоборот, стремятся сделать максимальную поддержку на самых разных машинах (даже сделали свой OpenGL рендер). Но на нем, увы, ТЧ еще не работает. Что я бы лично искал в движке: 1) Поддержка 64 bit (желательно чтобы был и 32 bit билд тоже). 2) Исправление багов оригинала. 3) Оптимизация. 4) Новые фичи, которые добавляют возможности разработчику или игроку. Ну типа, величить дальность травы, летать в демо рекорде, какие-то скриптовые расширения. Естественно, если есть доп. графические вещи, это тоже круто, но лучше когда они опциональные как настройки. Не знаю, есть ли такое на ТЧ, но для меня лично ОГСР выглядит как слишком громоздкий вариант, слишком много всего перелопачено и вырезано. Но тут все зависит от целей и запросов разработчика.
  22. EKOSverdlovsky поясняй в след. раз что ищешь для игры а не для моддинга. А то у нас тут модят все, на запрос иконок в первую очередь будут кидать ресурсы.
  23. molotovcoctail нужно уменьшить уровень сложности на этот момент (потом можно увеличить обратно), автор мода не сбалансировал силу удара и на высокой сложности он убивает. Или можно просто включить ркжим бога.
  24. По идее логику можно и на отдельных НПС прописать по одному, не обязательно, чтобы они были из смарта. По крайней мере в ЗП.