Mawrak
Разработчики-
Публикаций
1 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Mawrak
-
azza собрал рюкзак, но только он не сюжетный тоже...Ну хоть водку сдал по квесту. Нашел арт на холме - но это будто ничего и не поменяло. Переходов с локи нет. Наверное, нужно выполнить цепь каких-то событий, но все очень расплывчиво. Нашел холм, куда не пускает невидимая стена, и про это ГГ дает голосовой комментарий, как я понимаю там сюжетное место, но как оно было закрытым, там и осталось. Ладно, на ютубе посмотрю, наверное... Я просто не могу понять, это я туплю или мод не дает достаточно информации. Хотя вроде все проходят...
-
Я короче вообще не понимаю как проходить этот мод. По основным квестам ноль зацепок. За побочки дают тупо деньги. Двух НПС убили кабаны, видимо еще до того как я пришел в лагерь... Бутылки для Шепота я естественно выпил, при том давно (антирадов не было же в начале). Вроде уже всю локу три раза оббежал, ПДА насобирал, отдал, какую-то бабайку замочил, в озере единственная тайна которую я нашел это аптечка. Пробовал убить всех НПС, это ничего не дает. Убил всех мутантов - ВАУ достижение. Я точно что-то сломал, да? Или я что-то пропустил просто, может какой-то конкретный труп не нашел? Дополнено 1 минуту спустя ПС видео в меню имеют ОЧЕНЬ большое разрешение, что вызывает лаги. Мелочь но очень мешало, пришлось заменить на текстуры-пустышки
-
Как опция: Поддержка англ языка в моде и уход на ModDB
-
1) Нужно оформить тему по правилам чтобы её не удалили модераторы, добавить скриншоты https://ap-pro.ru/forums/topic/639-kak-oformit-temu 2) Стоит добавить нормальное описание сюжета, иначе никто не будет следить за модом (зачем следить за тем не знаю чем?)
-
Если реал за ап-про "приедут" то сайт умрет за две недели. Нишевая аудитория не будет активничать на форуме по меинстрим играм. Тут у половины ПК их даже не потянут...
-
Скрипт реально могет в погоду
-
Георгий Маршалл Вроде достаточно докинуть текстуру 'intro\intro_gsc-wp' (можно любую заглушку) и все
-
Я чинил в движке вот так: https://github.com/Mawrak/S.T.A.L.K.E.R.-SHOC-VS2019/commit/7339f48eca0431a980bb832f2deb81348ffd6a25 Но это изменение ломает погоду при первой загрузке игры (солнце будет не там, может быть дождь хотя его не должно быть). Это я починил насильным ресетом погоды на загрузке. Добавляем: В bind_staller.script в конце функции actor_binder:net_spawn(data). Эти строчки активируют смену погоды через консоль на несуществующую при любой загрузке игры\сейва, что не меняет погоду но производит нужный ресет, который был вырезан в движке, чтобы избежать поломки эффектов солнца (как я понимаю, ошибка ПЫС в том, что этот ресет происходил слишком рано, но при этом он нужен погоде и правильно затаймить его внутри движка у меня не вышло). Возможно есть способ лучше. Дополнено 0 минут спустя Это уже проблемы самих конфигов погоды
-
Питерский-Ромыч короче можно стримить но платно и раз в год
-
Да, тоже видел новость про это. Лучше сфокусируйтесь на чем-то одном, и так проект очень большой и сложный. Когда выйдет мод, уже будет база, и если остануться силы, можно портировать и другие части.
- 52 ответа
-
- 1
-
-
- смерти вопреки
- зов припяти
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
asgaroth раскроешь тайну?
- 64 ответа
-
- ogsr engine
- оружейный пак
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Конфлик на пустом месте короче
-
Точно есть и не одна версия, помотрите аддоны на аномали и кок Дополнено 0 минут спустя Да буквально в True Stalker есть такая плоть
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Нет, еще раз повторю, различие только в тенях от солнца. Все остальные источники света работают также как в Полном динамическом. Есть большие вопросы к тому, почему это вообще вынесли в отдельный рендер а не в опцию.
-
Респект что мод не заброшен
-
Да, нужен исходник. После сборки, если ничего не сломали, будут бины, которые ставятся вместо стандартных. Это сложный, продвинутый элемент моддинга, требующий хотя бы каких-то знаний программирования C++. Если вы новичок, советую попробовать что-то попроще, что можно сделать через СДК или lua (сюжетный мод). Или можно найти готовый движок или мод где уже есть поддержка нужных движковых фич вроде пояса артефактов и взять его за основу.
- 11 ответов
-
- зов припяти
- мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тема создана не в том разделе!!! А теперь вопрос - Какие характеристики ПК? Как я понимаю, речь идет про эти рендеры: R1 - Статическое освещение и упрощенный рендеринг (Аномали его кажется еще неправильно называет DX8, хотя это DX9). У текстур нет нормалей, и все освещение либо запечено в текстуры, либо очень очень упрощенное и без теней. В целом если создатель мода не криворук, выглядеть будет вполне нормально. Но если я правильн опомню на аномали как раз таки забили на этот рендер, так что там возможны графичексие артефакты (на ум приходит лютый баг с травой во время тумана). R2a - Динамическое освещение объектов. Это динамическое освещение со статичечкими тенями от солнца. Полноценный рендер, но без более современных эффектов от DX11. Используются динамические тени и запечка лайтмапов одновременно. Но от солнца тени будут полностью статичными (являются частью текстуры, не обновляются даже если солнце движется и т. д.), что дает небольшой плюс к ФПС. R2 - Полное динамическое освещение. По факту товно то же самое, что и прошлый рендер, только тени от солца тоже динамические. Тени будут отражать движение листвы и солнца. Всё, это единственное отличие от R2a. Если в настройках выключить солнце, то между R2 и R2a не будет разницы. R2.5 - Улучшенное полное динамическое освещение. Если не ошибаюсь, это R2 плюс дополнительные эффекты. То есть плюс нагрузка на ПК. Для слабого ПК я бы брал R2a снизив при этом графику в настройках. Если не тянет, то R1.
-
Удачи всей команде справиться и вытянуть, это огромная работа! Респект вам всем!!
- 52 ответа
-
- 1
-
-
- смерти вопреки
- зов припяти
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Такое бывает?? Можно спросить, с чем это связано? Хочу сразу избежать у себя в моде...
- 299 ответов
-
- сюжетный мод
- разветвленный сюжет
- (и ещё 5 )
-
Это вполне хороший короткометражный мод на несколько часов. Из плюсов я хочу выделить довольно оригинальные и креативные квесты - тут не просто подай-принеси, каждое задание чем-то отличается от других. И даже побочные квесты необычные и запоминающиеся. В може также есть своя довольно неплохая атмосфера, что-то вроде легкого хоррора. Особенно хочу отметить моменты ближе к концу игры, там совсем крипота начинается. Сам основной сюжет в целом хороший, серьзеный, и, главное, целостный (есть недосказанности но в целом вопросов к происходящему не возникает), но к сожалению незаконченный, то есть финал мы не увидим в этом моде, все просто обрывается в середине сюжета. Будем надеятся, что в каком-то виде продолжение все же будет сделано. По графике все хорошо, хотя есть небольшие странности вроде отражений на стенах внутри домов. И картинка в помещениях на первой локе такая же яркая, что и снаружи. При этом я пробовал менять lumscale параметры, но не могу сказать, что смог добиться более контрастного результата, который бы при этом хорошо выглядел (при этом я знаю что ТЧ может выглядеть иначе). Я не уверен, это проблема в движке ОГСР или в запечке лайтмапов, или в чем-то еще, но в целом это не особо мешает, мы 90% времени бегает снаружи или в очевидно освещенных комнатах. Зато отражения на металлических поверхностях очень очень крутые. Мод очень стабилен, сломать его случайно почти невозможно, что большой плюс и явное улушчение по сравнению с прошлыми проектами. Из минусов я бы выделил стилистические ошибки в текстах и некоторые немного кривые моменты, например сценка на складе может сломаться, если слишком быстро из него выбежать.
-
- 3
-
-
-
- короткометражный мод
- новое оружие
- (и ещё 1 )
-
А почему бы не сделать свой квест а не брать готовый который все миллиард раз проходили.
- 299 ответов
-
- сюжетный мод
- разветвленный сюжет
- (и ещё 5 )
