Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 584
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. Supremeee У Возвращения в Зону 13 отзывов, а у этого два. Просто результат усреднения оценок, эти цифры нельзя сравнивать. Мало отзывов еще.
  2. Добрый день. Решил уменьшить радиус обнаружения НПС убийств игроком членов их фракции. После многих экспериментов выяснилось, что уровень потери отношений задается через параметры goodwill в game_relations.ltx. А вот сам код, отвечающий за изменение, судя по всему, прячется в движке, так как в скриптах я ничего подобного не нашел. Поэтому я решил перевести данную функцию в вид скрипта. Я изменил все параметры goodwill на нули, а в xr_danger.script в функции local function npc_on_hit_callback(npc,amount,local_direction,who,bone_index) прописал следующее: if (who:id() == db.actor:id()) then npc:set_relation(game_object.enemy,who) end Этот код делает любого НПС, по которому выстрелит игрок, врагом для игрока. Но дальше встает вопрос - как сделать так, чтобы НПС той же фракции, что и убитый (edit: или атакованный) игроком персонаж, находящиеся на определенном расстоянии от игрока (скажем, 10 метров), тоже становились врагами. Я к сожалению не то, чтобы очень хорошо разбираюсь в скриптах, так что в данном случае даже не знаю, с чего начать. Буду благодарен любой помощи. Платформа Call of Misery.
  3. оформите тему по правилам пожалуйста, тут даже непонятно на какой Сталкер ставить...
  4. Нужно загадать желание у Исполнителя.
  5. Прикольно. Очень щедро со стороны автора.
  6. imcrazyhoudini вот тут есть скрипт для распаковки и запаковки (см раздел Распаковщики xr-файлов) https://www.amk-team.ru/forum/topic/11568-universal-acdc-i-drugie-perl-skripty/ (чтобы работало нужно также установить ActivePerl и добавить папку stkutils в папку со скриптом)
  7. Вероятно, использованный шрифт не содержит в себе русских символов? Можно попробовать сменить graffiti19 на что-то стандартное, где есть русские символы.
  8. macron ну, в конфиге анимации, кажется, не указаны. Я сейчас попробовал прописать как в LA idle_anim_name = idle attack_anim_name = blast Но это не помогло (ни с одной из моделей). Не подскажите, как это правильно сделать?
  9. macron пробовал брать из Лост Альфы, и ничего не поменялось. Думаете, из чистого ТЧ должно сработать? (есть вероятность, что я что-то делаю не так)
  10. Господа, подскажите, есть ли где-то рабочая версия вырезанных аномалий (типа Хваталки) для ЗП? Конфиги для них существуют, но при попытке спавна выдает ошибку об отсутствии анимаций:
  11. GameCube можете прислать описание и лог ошибки вот сюда, там знающие люди помогут: https://ap-pro.ru/forums/topic/92-cop-modostroy-voprosnica/
  12. mums не тогда уж лучше LA DC рекомендовать, а не обычную LA -
  13. Вот еще , впомнил. Почему-то некоторые мододелы считают совершенно нормальным ставить предметы, нычки или даже сюжетные события ЗА ПРЕДЕЛЫ ЛОКАЦИИ. То есть там, куда только багом можно попасть, где дырки в геометрии, видно край карты. В частности, этим грешит Возвращение Шрама 2. Я вот вообще не понимаю, как можно до такого додуматься. Мало того, что это напрочь убивает атмосферу, это просто плохой геймдизайн. Это же не игровые места, там игрока быть вообще не должно! Как вообще можно додуматься их использовать в сюжете??
  14. Andrei Che точки, я думаю, убрали просто так (по лору точки вообще как бы тату у агентов О-Сознания, а тут просто Сталкер). А с переводом-то что не так? Last Wish - вполне нормальная комбинация слов на английском.
  15. GameCube обратите внимание, не надо вставлять свои ответы внутрь цитаты с вопросом. Поле цитаты - это только для цитаты. По поводу конфликта конфигов - есть смысл научиться их сливать вместе и адаптировать друг под друга. Обычно это вполне возможно, и это полезный навык, так как позволяет вставить в мод больше аддонов.
  16. Новый худ это боль, раньше каждый раз приходилось переучиваться. Хотя в какой-то момент привык, и мозг уже быстро адаптируется. Худ шлемов это круто когда сделано хорошо (как в Misery, например), но обычно это мазня на пол экрана которая просто мешает играть. Про отдельные упомянутые тут моды: В Пространственной аномалии (которая мне в целом понравилась) для меня главная проблема это то, что 2/3 сюжетных квестов это по сути "обязательные" побочные задания, то есть задания, к основному сюжету не имеющие отношения. Треть игры выживаем в аномалии, треть - это совсем ненужный флешбек, и треть - просто рандомная работа на сталкеров, где мы только в конце возвращаемся к основной истории. Ветер времени это тоже в целом неплохая модификация, но увы, с полностью слитой концовкой. Мистику в модах я люблю, ибо мне кажется это подходит Сталкеру, но когда это сделано со вкусом (Зотолой Шар), а не когда ВНЕЗАПНО появляются ДУХИ ЗОНЫ, которые опять всех переиграли. Про Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. согласен, мод просто издевается над игроком, вообще не объясняя куда идти (и еще и расположения нычек рандомизирует в каждом прохождении!), это гейм-дизайн 2002 года. По балансу из хардокрных модов мне больше всего зашел Misery, мод сложный, враги сильные, но при этом все честно и вполне проходимо (за исключением может пары уж очень напряжных моментов), если правильно готовиться к каждому походу. Ну а если не подготовился - игра не прощает. Дополнено 8 минуты спустя Идея про Breaking Bad даже понравилась
  17. ziken если уйти достаточно далеко, чтобы НПС на базе ушли из онлайна, и убить там сталкера, а потом вернуться, то НПС на базе не будут врагами. Так что они именно замечают "факт убийства", это не вся группировка становится агрессивной.
  18. Подскажите, можно ли поменять как-то расстояние, на котором сталкеры из группировки игрока "замечают", что он убил кого-то их из группировки и становятся врагами к игроку? Я хочу, чтобы они замечали подобное убийство только если это произошло прямо перед ними, но не замечали, если отойти от базы. Проблема в том, что по дефолту они обязательно 100% замечают убийство пока находятся в онлайне, вне зависимости от расстояния и видимости игрока. То есть между вам может быть 50 метров из ряда бетонных стен, но они все равно станут агрессиными. Пробовал править eye_range, но даже если выставить нулевое значение, НПС становятся слепыми, но все равно краснеют. Аналогично с sound_threshold. Платформа: Call of Misery
  19. Подскажите, есть ли нормальная современная программа для конвертации level.ai для ТЧ в level.ai для ЗП? Нашел только старый ggEditor, и он в принципе работает, но есть одна надоедливая проблема - чтобы программа конвертировала level.ai, ей необходимо скормить game.graph и section4.bin. Насколько я понимаю, на самом деле для конвертации они не нужны (а с учетом наличия SDK и декомпилятора смысла их вручную редактировать особо нет, так что этот функционал программы не нужен). Есть ли какие-то альтернативы ggEditor?
  20. А может было бы логичнее, чтобы терялась лишь часть денег и вещей? Ну скажем умер - и рандомные предметы из инвентаря пропали. Что-то типа системы, реализованной в игре Darkwood. Потеря ВСЕГО это почти равносильно просто смерти, и скорее всего приведет к загрузке сейва, а так можно хоть часть хабара сохранить. Но наказание за ошибку тоже есть - потеря рандомных вещей. Мне кажется было бы очень интересно так играть, хотя бы как опциональный режим.
  21. Заспавнил одну собаку (прямо в СДК поставил просто на уровень), и все заработало, это что за магия? В любом случае all-spawn теперь по крайней мере компилится, локация грузится в игре, так что полагаю, вопрос закрыт.
  22. Sl3yer я перепроверил, там были уровни не в хронологическом порядке по номерам прописаны (но id вроде правильные), я это исправил, но ошибка все равно осталась.
  23. Добрый день. Пытаюсь скомпилировать спавн через SDK для новой локации, заселение создаю с нуля. Сейчас просто пытаюсь создать all.spawn чтобы лока появилась в игре. Во время компиляции постоянно ловлю вот такую лабуду: Все, что смог найти по подобным ошибкам - "на карте нет граф поинтов". Но в моем случае они как бы есть, я их поставил. Что я делаю не так? Или граф поинтов недостаточно? В чем может быть проблема?
  24. Прикольно, этот аддон не перестает удивлять.