Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 762
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. Столкнулся с таким приколом. В моде есть отряд сталкеров, привязанных к гулагу. По инфопоршню они появляются на своих местах, появляются далеко, но у них всех стоит флаг нахождения в онлайн вне зависимости от расстояния (по крайней мере в оффлайн они от расстояния не выходят как я могу судить). Далее у них есть гулаговая логика, которая обычно работает. Но если я сразу после спавна отряда делаю сейв и потом загружаю его, то логика у них ломается. Сталкеры встают на свои месте, но потом поворачиваются в совсем не ту сторону, не встают в позы, и по сути больше ничего не делают. Диалоги работают, но логика дальше по секциям уже не идем, вся сцена ломается. Кто-нибудь знает от чего это может быть? Изначально всю эту логику делал не я, я бы вообще не так все реализовывал но уже поздно, с нуля переделывать очень не хочется. Но из-за этого бага если люди в неправильный момент сделали сейв то ломается сюжетная ветка по сути.
  2. Brock_Harrison мне кажется это легче, чем то что я уже делал... В HL пистолет имеет урон от индивидуальной пули больше, чем SMG, например. В сталкере есть мощные пистолеты.
  3. Brock_Harrison я проходил HL1 без убийств монстров на самой высокой сложности (видео-пруф), это довольно интересно и сложно, но это именно специальные ограничения которые мы выставили, чтобы испытать свои силы.
  4. Если смотреть с точки зрения ЛОРа: очевидно, что любой чел с автоматом никогда не подпустит к себе никого с маленьким ножиком-писюном. ЛОРно использование ножа можно оправдать только в стелсе или когда каким-то образом два человека оказались лицом к лицу. Но с монолитом или вояками на стороже такое не пройдет. Геймплейно: потому что проходить игру с ножом это полное извращение?? Да, это можно сделать, даже не очень сложно, наверное. А можно вообще не убивать людей и мутантов и проходить без убийств как пацифист и убегать от всех врагов. Только это скорее как челлендж, а игра в первую очередь шутер и нацелена на это, враги стреляют издалека и подбегать к ним под градом пуль такое себе. Хочу спросить, на каком уровне сложности играете, на Мастере бегать с ножом это же боль просто, а ниже Мастера играть это не тру сталкер.
  5. Как я понимаю, финальная битва с супер полтером недоделана, это конец мода пока что? @Крим все очень круто, нового контента в моде дофига, радует внимательность к мелочам и секреты всякие. Мод очень очень стоит довести до конца, да по сути готов он, кроме финала. В доделанном виде будет прям сила, я вообще не представляю как у тебя терпения хватило все эти катсцены и пути НПС прописывать так подробно, но вышло С движком заметил два серьезных бага: 1) если в настройках системы стоит язык для не-Юникода не русский, то сейвы с русскими названиями (в т. ч. квик-сейвы) ломаются, решается просто изменением региональной настройки. 2) когда ставил на стим, при открытом стиме игра не запускалась, чтобы решить нужно закрыть стим (прям совсем, чтобы в таск-менеджере не было его). Пишу про это просто если вдруг кто-то еще столкнется, авторам движка уже написал, так что в релизном 1.4 это должно быть исправлено.
  6. Что делать после выполнения квеста "Не до смеха": Выжить? Убил тушканов, дверь взорвали, диалог прошел, квест исчез. Новых заданий нет, вроде никаких указаний куда идти не было, НПС у антенны молчат, нет диалогов с ними.
  7. Я может что-то начудил с установкой или настройками конечно, но у меня при загрузке сейвов вот такое и вылет: Дополнено 5 минуты спустя Короче Юзер удалил и пересоздал и больше ничего не трогал там, начал новую игру и прошло. Видимо я что-то нерабочее там включил. Дополнено 17 минуты спустя Не-а, не прошло(( Сейвы умерли. При том до этого вроде они работали. Но потом рандомно перестали. Если кто-то знает фикс - подскажите плиз.
  8. Теймуроглы только когда мод будет полностью проходимый и играбельный, там еще много все чинить и переделывать по самим квестам и т. д. (изначально мод вышел мягко говоря недоделанный) но процесс идет постепенно. Prostomod ладно, как я понимаю мод вообще имел очень много трудностей в разработке, я все равно детали не знаю и судить где что пошло не так не смогу Дополнено 2 минуты спустя А я знал про это. Но только потому что другой человек тоже с этим столкнулся при мне.
  9. Sim_npc_default_01 в скриптах оно обычно все же пишет что это lua слетел, а вот если что-то странное в спавне, то я всякие поехавшие вылеты видел...
  10. Prostomod меня просто всегда учили, что разработка ведется на стабильном релизе изначально в 99% случаев, обновление кодовой базы дальше идет только если это необходимо из-за баг-фиксов или новых фич (то есть если крит. багов нет и новые фичи не планируются, но и продукт выпускается на том, на чем разрабатывался). Не про моддинг, а вообще про все. А Крима если я правильно помню изначально просто достало работать с кривой ванилью без нормальных логов. Неужели так все плохо? Я Историю Стрелка перенес с какого-то безумного убер-полу-ЗП-двигла на ванильный ТЧ, так что знаю, нет ничего невозможного.
  11. Крим наверное сейчас уже поздно говорить это, но мне кажется надо было просто брать стабильный проверенный релиз движка (на 1.4 можно было бы потом перед релизом портировать просто при желании) и ванильный СДК, а не использовать in-dev сборки, которые явно созданы для продвинутых ребят которые любят копаться в C++. Очень жаль, что мод не удалось доделать, но в любом случае я рад что вышел в каком-то виде
  12. Я постоянно на DeepSeek работаю и очень часто такая проблема. Он начинает мне пургу нести мол "в движке сталкера вот это работает так" но это просто не так (я знаю так как я сам движок знаю)
  13. Удивлен что получилось через ИИ только все и делать, я часто использую ИИ но в плане сталкера с нем всегда одна беда - он считает, что знает, как работает игра Сталкер, но на самом деле он не знает про Сталкер базовых вещей, и просто начинает пургу нести и врать и делать глупости. Именно из-за того что он почему-то уверен что он полностью понимает кодовую базу сталкача на том же уровне что и C++ например (который он реально знает)
  14. azza при чем тут это вообще, какое это отношение имеет к тому что я сказал???
  15. Если ставить на комп всякую непонятную хрень, то ничего не поможет. Безопасных систем не существует. Win 7 нужно пропатчить максимально и использовать современные форки браузеров и антивирус с защитой в реальном времени (Malwarebytes поддерживает Windows 7 например). Больше не нужно. А если кто-то очень скилловый на вас зуб точит, то он взломает хоть семерку хоть 11 хоть линукс. Но обычно таким ребятам на вас пофиг, они мега корпорации хакауют.
  16. Я перепроверю конечно когда будет возможность, но вот у меня на семерке этот двиг как-то не запускался, именно эта версия, я не знаю как вы его там запускаете EDIT: не, это я тупой, действительно это версия движка работает
  17. Вот конкретно в этом моде используются в скриптах некоторые фичи из ОГСР. Насколько могу судить ОГСР вырезали рендер r2a (динамическое освещение объектов) тоже с концами, а ведь это по сути такая же динамика но с оптимизированными тенями от Солнца. На слабых ноутах Солнце в сталкере\ОГСР сильно нагружает железо и его приходится просто выключать. В оригинале можно было сесть на r2a и получить Солнце через красивые лайтмапы. Зачем это вырезать - непонятно.
  18. Есть исходники обычной лост альфы с коммитами, то есть до DC историю посмотреть можно: https://github.com/LVutner/LostAlpha_Engine
  19. Alpha_Egorovich судя по изменениям там максимум 4 файла отличаются в геймдате. Не проще их просто по одному удалять, пока не заработает? Тогда хоть станет понятно какой именно файл вызывает ошибку, а оттуда её можно найти, сравнив по diff с оригиналом.
  20. Battemen упс, а вот это я не заметил даже
  21. Battemen родительный падеж Дополнено 1 минуту спустя Мод очень тяжелый и большой по размеру, и имеет миллион втроенных аддонов, требователен к железу. И в любом случае проще работать с базовым ТЧ, чем с огромным модом, который сделал другой человек.
  22. Озеро глубокое? Что если на него лодочку от Дизеля поместить, как думаешь, будет работать?
  23. Я видел только первую часть сюжета и выглядит странно. По сути - нужно пройтись по Зоне и просто поговорить с разными именными персонажами, которые там просто есть, и потом в конце найти Стрелка и еще раз пробежать конец ТЧ до монолита\пункта управления и найти там осколок или что-то такое. По ходу дела, например, нужно поговорить со Шрамом. Шрам, он просто есть, сидит в рандомной точке, просто говорим с ним, получаем инфу, уходим. В чем проблемы? Во-перых, полностью тривиализуются события ЧН - Шрам после промывки мозгов остался без последствий. Во-вторых, я думаю, встреча с легендами Зоны должна не так выглядеть. Это не просто чел который где-то ходит, если он все еще в Зоне, то не просто так, он будет на задании и найти его будет непросто, но сюжет в Аномали строится от путешествия от НПС 1 к НПС 2. Аналогично в конце - штурм ЧАЭС еще раз без учета того что Монолит вроде как оттуда выбить должны были (да и зачем им там быть когда О-Сознание И Монолит уничтожены). Просто авторы будто и не пытались сделать интересную новую историю, скорее расставили точки интереса чтобы игрок пробежался по Зоне, с отсылками на трилогию. Вместо штурма ЧАЭС можно было штурмовать все что угодно, да хоть Бар, все локации трилогии доступны, можно такие сюжеты намутить... Но авторы пошли по легкому пути, потому эти сюжеты просто, ну, meh. Возможно сюжет с Грехом и далее более интересный, я не знаю.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования