
Mawrak
Разработчики-
Публикаций
1 496 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Mawrak
-
Блин чел, если все так плохо то скачай спавнер просто и заспавни пушку, я бы давно забил на эту пушку, в моде и там пушек полно типа ПКМ которые все с нескольких выстрелов валят, баланса ноль. Но если так бомбит то лучше спавнер
-
Hrust обычные скрины в игре имеют всегда уникальное название (следовательно друг поверх друга не записываются), и вроде как в UI нигде не загружаются никогда, так что их функционал по факту никак не меняется. Думаю проще просто показать мою реализацию чем объяснить: https://github.com/Mawrak/GoldenSphereRequiem/commit/012e49b1043ca6c3c78216c79481445e56c686ac Дальше ты уже можешь применить у себя как тебе надо.
-
Hrust я короче в скрипте меню загрузки игры создаю в temp папке копию превью с добавлением рандомного названия, потом гружу этот файл вместо обычного, и в начале всю temp папку чищу от прошлых скриншотов. Суть в том, что игра один раз грузит текстуру из диска в память при нажатии на сейв, а потом грузит уже из памяти, судя по всему. То есть изменения оригинального файла в папке с сейвами дальше игнорятся. И у меня есть некая попытка обойти проблему вместо решения. Могу показать скрипт, но по хорошему это надо в двигле править, конечно. Со стороны двигла я добавил только вот это - https://github.com/Mawrak/S.T.A.L.K.E.R.-SHOC-VS2019/commit/0ca5cb9749e5af566d1727790f99cfe4f4d8cfbd Это физически удаляет скрин до создания нового с таким же именем поверх. Это нужно когда игра создает сейв поверх уже существующего с существующим превью, но новый превью создать не может. Без правки у сейва остается устаревшая картинка, в скриптах не починить ибо квик сейв идет в обход lua. Редкая проблема, но её можно наблюдать, скажем, если переключиться в оконный режим и пересоздать сейв (даже если включить в движке скрины в оконном режиме, на некоторых разрешениях игра все равно не может их делать, так что правка в любом случае полезная).
-
Hrust ты исправлял отсутствие обновления иконки сейва (когда сейв делается на одно и то же имя, иконка не меняется без перезапуска игры)? Если нет у меня есть правка (правда несколько костыльная через lua). Есди нужно конечно
-
Последнее время много работал с ТЧ, могу сказать, что в этой сборке огромная куча всяких полезностей и исправлений, всем рекомендую.
-
its boomer старая версия удалена насовсем? Просто у меня Advanced работает очень плохо обычно, по крайней мере если судить по последнему официальному релизу их движка, очень нагружает комп и лагает, даже на статике
-
Погода с такой водой и ветром выглядит просто шикарно!
- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
- x-platform
- новости x-platform
- (и ещё 3 )
-
andreyholkin напиши парацетамолу, он вроде был очень готов за оплату делать моды на заказ, может сможете договориться
-
По моей памяти он никогда не дает объяснения, возможно это просто намек на то, что там есть тайники, которые потом сам Жекан может и найти.
- 947 ответов
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Есть ли дедлайн для материалов по шоукейсу?
-
Короче я так и не понял в чем именно суть проблемы, но я сделал следующие изменения. 1) Правки в загрузке ресурсов погоды: https://github.com/Mawrak/S.T.A.L.K.E.R.-SHOC-VS2019/commit/6c98d340e52f4ee03b7eb1ecdc75cc5b57d98a98 https://github.com/Mawrak/S.T.A.L.K.E.R.-SHOC-VS2019/commit/0efd04d665e47d1ab72340ba2409a7ca333d7722 Ваниль грузит все скайбоксы со всех циклов вне зависимости от времени и локации , я научил грузить по мере необходимости. 2) Удалил подгрузку текстур при загрузке игры: https://github.com/Mawrak/S.T.A.L.K.E.R.-SHOC-VS2019/commit/5a917d8340d37dc215fcf6ace8d6f27ca619706e Сами по себе обе правки значительно снизили нагрузку на RAM (1305 MB при запуске вместо 1860 MB на максималках). При этом игра совершенно спокойно работает и просто грузит текстуры по мере необходимости, как ни странно. А вот после этой второй правки почему-то игра начала еще и гораздо более активно выгружать ненужные ей ресурсы - потребление RAM сначала растет как и раньше, но минут через 40 игра начинает активно выгружать ресурсы скачками, вплоть до того что потребление RAM становится меньше гигабайта (в состоянии idle игрока, думаю при активной игре будет не так круто но все равно, а ни разу еще не видел, чтобы RAM превысил 2 гига, раньше это происходило постоянно даже с правками по погоде). Минусов серьзеных пока не заметил, кроме небольшого пролагивания в первую секунду после начала новой игры.
- 31 ответ
-
- сталкер исходный код
- сталкер vs2019
- (и ещё 1 )
-
Как человек, который видел билд Города, могу сказать, что он меня очень впечатлил как атмосферой, так и локациями и квестами. Конечно, Вестник тоже вполне достойный. Но Город прям зашёл.
-
вроде да, просто помню там были локи которые в релиз не пошли, и лаба запомнилась больше всего Я бы попробовал перенести на обычный ТЧ, попутно адаптируя геймдату по необходимости для запуска (это то что я сейчас пытаюсь сделать с ЗШ) В движке можно точенено перенести только отдельные правки вроде графических наработок, ну или вообще забить и просто сделать кастомные шейдеры под обычный ТЧ. Механики вроде взлома можно вообще в lua вытащить, это всяко надежнее будет, в lua вообще можно многое выносить, например в ТЧ кажется не сохраняется флаг бессмертия после сейв-лоада, но его ничего не мешает скриптами выставлять по скрытому предмету в инвентаре. Таймеры тоже я думаю можно сделать на основе скрытого ящика с предметами, хотя я пока не пробовал сам. И т. д. Удачи в разработке.
-
всем участникам конкурса полагается по праву так-то
-
криво оформлена ссылка, ведет на 404 при нажатии
-
Deathman тут делались какие-то правки по памяти по сравнению с ванилью? Собираюсь оптимизировать оперативку, и в ходе тестов обнаружил в данном движке повышенное использование RAM при продолжительной игре, чего не наблюдается, например, на стимовских бинах. Для сравнения я запускаю свою сборку игры на одной и той же машине, с одинаковым юзером, и оставляю её на один час, замеряя в начале и в конце потребление оперативки. Запускал на стимовских бинах и на этих (с единственной правкой от меня - адаптация к стим архивам). Налюдаются следующие стабильные паттерны (числа усредненные но примерно одинаковые каждый отдельный тест): Steam сразу после запуска - 1860 MB Steam через час игры при бездействии игрока - 1780 MB S.T.A.L.K.E.R.-SHOC-VS2019 сразу после запуска - 1860 MB S.T.A.L.K.E.R.-SHOC-VS2019 через час игры при бездействии игрока - 2220 MB То есть в режиме idle (игрок ничего не делает) за час игры данные бины заметно нагружают RAM, в то время как Steam версия вроде бы даже наоборот освобождает лишнюю память. Собственно, вопрос - во-первых, что это вообще может быть? И во-вторых, это различия между Steam и GoG так проявляются, или это особенность конкретно данного движка для VS2019?
- 31 ответ
-
- сталкер исходный код
- сталкер vs2019
- (и ещё 1 )
-
baraholschik его очень легко найти, я точно помню, лучше всего искать по ключевым словам в notepad++ по всем файлам. К сожалению до конца месяца доступа к моим файлам у меня нет, но если перекините мне актуальные скрипты, я найду, наверное.
-
baraholschik мне казалось там тупо в скрипте прописано что если ГГ монолитовец то установки выключены сразу.
-
просто для справки - в стиме при наличии любой из версий игры вторая появляется в аккаунте автоматом, и стоят они одинаково и у кого есть игры - еще раз покупать не нужно
-
Создавалось для консолей изначально, и консольщикам норм так как у них обычных игр не было. Я побегал по ТЧ, графика стала чуть-чуть лучше, исправили тени от солнца, и добавились эффекты, но фундаментальные проблемы освещения как были, так и остались. И даже паралакс не завезли. Погоду вообще не трогали почти, кроме апскейла. По факту моды графические даже старые просто более интересные в плане того, что они делают с графоном. Больше всего печалят все же странные изменения в геймплее, ну и цензура вся это просто неприятно. Хотя посмотреть на исходный код было бы интересно.
-
временный фикс у кого вылетает в конце после битвы с Бумером crash_fix (2).zip
- 155 ответов
-
- новый сюжет
- реанимация
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Это второй раз уже. Изначально вообще был Farthest Edge. Зачем выпускать мод когда можно его бесконечно перезапускать?
-
Sovok 2.0 SkyLine___ господа, сорян, я не успеваю прям в ближайшее время изучить, я сделаю это как только появится возможность, подозреваю что проблема может быть в новом патче. Лучше посмотрите концовку на ютубе, после смерти бумера там буквально одна катсцена и все, конец. А баг я постараюсь исправить
- 155 ответов
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- реанимация
-
(и ещё 2 )
C тегом: