Mawrak
Разработчики-
Публикаций
1 581 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Mawrak
-
Они как раз дали разрешение на использование движка в некоммерческих целях, если внутри игры сделать пометки об авторстве и ссылки на игры сталкер в магазинах. Только с нашими новыми законами требуемый от них текст автоматом становится нелегальным....
-
Старые мододелы это которые: ленятся ставить маркеры на задания ("ищи то не знаю что") преподносят отсутствие текстуры на персонаже как лорный "камуфляж" прячут тайники за локациями, где не должен игрок вообще быть никогда на полном серьезе добавляют в свою "грустную сказку для взрослых" юмор про пердеж заставляют идти 30 минут за НПС по всей локации потому что прописали ему шаг вместо бега оживляют призрака и клыка чтобы объяснить выдуманные "нелогичности" в сюжете ТЧ (не путать со "своим видением", ведь в старых модах канон!) ломают скрипты до такой степени что в моде ломаются сохранения и квесты каждые 15 минут Просто хочу понять что это за гениальные моды прошлого такие, которых мы из-за Шляпки потеряли навсегда, хочу понять чего комьюнити реально видеть хочет.
-
Из моего опыта: В ЗП добавили много полезных функций. В ЗП также вырезали кучу полезных функций, какие были в ТЧ. И там и там есть плюсы. Тут уж на вкус и цвет....
-
Мне кажется все слишком зеленое, аж UI позеленел, видимо от решейда, я бы лично отбалансил немного.
- 7 ответов
-
- call of pripyat
- graphics
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Началась постироничная эпоха моддинга
-
Тайник на дереве! Если что, я наврал. Я не знаю где он потому что такие вопросы надо писать в тему мода. Тут мод даже не указан, мы как поймем про какой мод речь? Молитвами?
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Движок будет доступен в отрытом доступе? По описанию звучит очень многообещающе, как раз то, что я искал (ТЧ но с некоторыми фичами ЗП типа худа и интерфейса). Удачи в дальнейшей разработке, описание интригующее, мод жду.
-
Vlador вряд ли, потому что эта менюшка в ТЧ это часть арта, она вырезается вместе с бекграундом за 5 секунд. Тут явно изменены детали, появились наросшие растения. Я соглашусь что выглядит странно, особенно без надписей, но все же это авторское видение, а не ошибка, как я вижу.
- 24 ответа
-
- soc gunslinger adaptation
- ogsr engine
- (и ещё 2 )
-
Скажите пожалуйста, существует ли STCoP Weapon Pack на ТЧ, на обычных руках ТЧ, то есть пак который идет на ваниль, а не ОГСР и не с ЗП руками!! Очень очень нужно, вообще в любом виде, даже если васянка.
-
Как запускаете игру? ЗП вроде обычно запускается через экзешник в папке с игрой, а не напрямую через bin. Дополнено 0 минут спустя И это вообще стоит писать в тему мода....
-
M.F.S. Team да, у меня Windows 7. Игра запускается старым лаунчером но новый не работает.
- 513 ответа
-
- 1
-
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 17 )
-
Ну да, только ваша игра на DX11 как запускалась по 2-3 минуты, так и запускается. Хочешь поменять разрешение? Ждем еще 1.5 минуты. 30 ФПС при старте на затоне, на дефолтных средних настройках.... И как я понимаю поддержка легаси просто полетела в топку? Лаунчер новый просто не работает. Хотя казалось бы, что там такого убер крутого в нем чтобы обновлять апи...
- 513 ответа
-
- 1
-
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 17 )
-
denis2000 так, я почистил код, оставил только самое базовое, для тестов (в данной реализации оно должно находить самый первый тайник из алайф объектов и спавнить в него вещь). В итоге не вылетает, но и проверка не срабатывает: local obj for a=1,65535 do obj = alife():object(a) if obj then local obj_name = obj:name() if obj:clsid() == clsid.inventory_box then --if string.find(obj_name, "inventory_box") then se_obj = alife():create( "lwcop_fetch_quest_1_case_1", obj.position, 0, 0, obj.id ) news_manager.send_tip(db.actor, "test", nil, nil, 30000) break end end end У меня не спавнится предмет (он привязан к квесту так что там видео сразу на карте если он есть) и не выдает tip. Если проверку на clsid заменить проверкой на имя (то что тут закоменчено), то все работает. Но такая проверка возвращает лишь малую часть из тайников, так как у них очень разные имена могут быть (напомню, в итоге будет код, который рандомно выбирает тайник из всех). Если есть возможность проверить все объекты по какому-то условию, или выбрать только объекты определенного типа менее васянским способом, я с радостью на него перейду. Знаю только про db таблицы, но в ванили они сильно ограничены вроде как.
-
denis2000 я пробовал if obj:clsid() == clsid.inventory_box then в итоге вылет безлоговый объект находится через for a=1,65535 do obj = alife():object(a) потому что нужно выбирать рандомный тайник из всех в игре и заспавнить туда вещь я даже не могу заспавнить в него вещи, вылетает с LUA error: No such operator defined, я пробовал в alife():create прописывать и серверные и клиентские версии параметров. Пробовал заспавнить вещь актору и перенести через db.actor:transfer_item, это просто не работает. Короче, вроде что-то простое пытаюсь сделать, а у меня ничего не получается, то есть скорее всего где-то очень туплю Дополнено 15 минуты спустя Так, как заспавнить разобрался вроде а вот проверку на тип объекта все равно не выходит пока
-
1) Нужно прописать локацию в файлах игры game_maps_single, game_levels 2) Нужно добавить папку с локацией и все необходимые ресурсы в gamedata в нужные места. 3) Нужно пересобрать all.spawn с подключением новой локации, это делается через СДК, в СДК делаем все то же самое, далее открываем исходники локации из rawdata и в СДК нажимаем Make Game, затем через батник собираем все, не забываем прописывать нашу новую локацию там (ищите туториалы по СДК). Если нет исходников для СДК то декомпилим с помощью проги converter - https://mega.nz/folder/zFBiWSAJ#5_MSuGpVPb7QqcPH00nC7w/folder/fRYABSqR Скорее всего столкнетесь с определенными проблемами, но их можно решить только на конкретных примерах, все локи разные и имеют свои приколы. Дополнено 1 минуту спустя VPN
-
я снял летсплей по сталкеру тч, оцените
Mawrak прокомментировал Modera запись блога в Название блога
Очень необычно видеть сейчас запись в разрешении 4:3 и качеством 720p 30FPS максимум. Но зато со звуком все вроде очень неплохо. Вопрос в том, найдет ли канал свою аудиторию. Сейчас люди 4 часовые прохождения вообще без монтажа и без вебки очень редко смотрят, если это не какой-то известный канал уже или не новая игра. -
Аномалии это чисто для лора прикол. Чтобы объяснить что зона опасная, чтобы объяснить разрушения зданий, сбитие вертолетов, изменение путей между играми и т. д. Геймплейно они очень простые. Это просто вариация мины, куда нельзя наступать. Да да они разные и у них разные особенности, но по факту это просто точка куда нельзя наступать. Если наступил то либо аптечка, либо отгрузка. А их разновидности ни в одной игре так и не реализовали. Самое интересное, что было это блуждающие электры из ТЧ и шары из ЗП. Но их очень очень мало. Моды подошли более креативно, с аномалиями которые можно включать и выключать, аномалии которые спавнят враги, аномальные гранаты, скриптовые аномалии с уникальными эффектами и т. д.
-
Emmis слышал что такое может быть когда актор к ай сетке не привязан почему-то (сам не сталкивался), не знаю в этом ли причина но стоит проверить. Отношения людей и мутантов пишутся в отдельной таблице в том же файле, в формате [1] друг, [0] нейтрал, [-1] враг, [-2] злейший враг. Так что отношения как минимум не там смотрите (но если не трогали с ванили то вряд ли в этом проблема)
-
SHOT ENERGY я же объяснил как сделать! конфиги уникального оружия лежат в config/misc в unique_items обычное лежит в config/weapons/ у секций есть виузал, например: visual = weapons\ak74\wpn_ak74.ogf пишем эту строчку в секцию уникального ствола (например [wpn_ak74_m1]), заменяем там на свою модель текстура как я уже сказал назначается через OGF Editor, он есть на сайте уже на пальцах объясняю, редактирование конфигов это основы моддинга
-
SHOT ENERGY текстуры привязаны к модели и их можно менять через штуки вроде OGF editor. Если я правильно понимаю, в ТЧ уникальные пушки это просто пушки со своими отдельными секциями. Так вот по идее достаточно просто скопировать модель, переименовать её во что-то, назначить ей нужную текстуру и прописать этот визуал в секции уникального автомата по аналогии с любым другим оружием.
-
azza собрал рюкзак, но только он не сюжетный тоже...Ну хоть водку сдал по квесту. Нашел арт на холме - но это будто ничего и не поменяло. Переходов с локи нет. Наверное, нужно выполнить цепь каких-то событий, но все очень расплывчиво. Нашел холм, куда не пускает невидимая стена, и про это ГГ дает голосовой комментарий, как я понимаю там сюжетное место, но как оно было закрытым, там и осталось. Ладно, на ютубе посмотрю, наверное... Я просто не могу понять, это я туплю или мод не дает достаточно информации. Хотя вроде все проходят...
