Перейти к содержанию

marlock

Сталкеры
  • Публикаций

    75
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

20 Нейтральная

Информация о marlock

  • Звание
    Новичок

Дополнительная информация

  • Любимые моды
    Lost Alpha
    Ветер времени
    Жду:
    True Stalker
    Lost Alpha + Gunslinger
    Legend Returns 1.0
    OLR 3.0
    1984
    Paradise Lost
    Phantoms Zone
    Back to the S.T.A.L.K.E.R.

Посетители профиля

3 803 просмотра профиля
  1. а знает кто где можно взять экзоскелетный шлемак? я только из х-10 вышел, уже надыбал экзу монолита, а шлем лоховской до сих пор. Сферу 12 у Шерстюка не хочу.
  2. не знаю рандом это или нет, но в х-10 нашёл экзу наёмников, разбив обычный деревянный ящик. До этого ни одной экзы не щупал ещё.
  3. MlechniyPyTb madcap у меня вообще армейские склады конкретно забагались, задания с барьером похоже друг на друга наложились, и цикличка на защиту барьера тоже не засчитывается. Баг им отправил в дискорд. UPD: ну вот, сейчас переиграл старый сейв, забрал у Кэпа огнемёт и сразу же к шурупу с водкой, диалога нет.
  4. так я его давно уже получил, и уже много квестов на АС сделал. Огнемёт сложил в тайник, уже сильно потом притащил ему водки. Теперь он не говорит про огнемёт даже с огнемётом в инвентаре.
  5. У шурупа диалога на огнемёт нет. Уже тиски ему притащил, а про огнемёт говорить не хочет. Чё делать?
  6. обидно бляха, а что за арт, шибко ценный? переиграл пару раз, всё так же проваливается.
  7. Взломал дверь фомкой в доме в деревне новичков, там рубиновый булыжник. Подобрал, а Велес всё ещё показывает будто там есть артефакт, прямо там где аномалия. Провалился под текстуры арт или баг?
  8. Мне друг дал диск в апреле-мае 2007 года. Диск был с картонной (!) обложкой, картонным конвертом, а внутри был прозрачный пластик. На обложке был желтолицый хзкто (кстати, кто это или что это до сих пор не знаю). Из отличий от лицензии помню только другую музыку в мегафонах и радио у сидора, видимо подарочек от пиратов, были там: Ария - Крещение огнём; Король и Шут - Охотник; Разом нас багато (украинский рэп); Красная плесень - мы е*ались в первый раз; и кажется ещё какой-то трек. Возможно это был предрелизный слитый билд. Диск скорее всего не сохранился.
  9. ну смотри, по своему личному опыту я понял следующее: этот мод, как и например игры серии Dark Souls и им подобные (сосалики короче говоря), а ещё кстати говоря такие замечательные творения как World of Tanks и War Thunder (кто играл тот поймёт) - все они играют на эмоциональных качелях, это объясняет их аддитивность. Тебе в один момент плохо, а потом хорошо. Тебя убивают как нуба и пердак просто разрывает, а потом ты как папа выносишь всех и доволен собой. Просто есть такие люди (те самые хардкорщики), которым ну никак уже ничего не вставляет, по сути это как наркоманы или алкоголики, у которых развилась толератность к субстанции от которой они зависят. Так и с играми, есть ведь игровая зависимость. Вот чтобы эту толерантность преодолеть, создаются и играются такого рода "хардкорные" продукты, полностью построенные на использовании эмоциональных качелей. Могу посоветовать только одно: пока ты не "подсел" - БЕГИ. Просто удали мод и никогда не вспоминай. Однажды оказавшись "на игре" - в т.н. "казуальные" моды играть уже не захочешь, вставлять перестанет - это называют игровой импотенцией. Я захожу на этот сайт буквально каждый день в надежде обнаружить хоть какой-нибудь интересный новый мод, но к сожалению после игры в ЭТО меня ни один мод не цепляет больше чем на 15 минут. Теперь как алкоголик ждёт открытия ларька жду релиза 1.3.0.
  10. ну наконец-то хоть кто-то! релиз будет? как с производительностью?
  11. Спасибо, сравнил файлы - ничего серьёзного не обнаружил касательно этого бампа. В чём ещё может быть причина, что движок рандомно (далеко не всегда) вылетает с указанным логом при переходе между локациями?
  12. приветствую, обновил упавшую звезду OGSR до 2.1.421 версии движка, смёржил конфиги какие мог кроме textures.ltx (оставил тот что был с модом). Сейчас ловлю вылеты по бампам текстур на переходах между локациями, однако ж перезагрузка autosave помогает. Это из-за несмёрженного textures.ltx? Если да, то есть советы чем их можно сравнить? VSCode не может, просто виснет, файлы большие. Лог вылета ниже, act_arm_perchatka_cs_bump.dds текстура присутствует (причём в двух местах, в textures/act/arms тоже): [11.12.25 20:06:53.294] [12128] !!****************************[ABORT]********************************* [11.12.25 20:06:53.294] [12128] stack traceback: ...l.k.e.r. - der fallende stern\gamedata\scripts\_g.script:178: in function 'abort' ...l.k.e.r. - der fallende stern\gamedata\scripts\_g.script:1745: in function 'ASSERT' ... fallende stern\gamedata\scripts\ogsr_outfit_arms.script:129: in function 'init' ... fallende stern\gamedata\scripts\ogsr_outfit_arms.script:136: in function 'apply_arm_set' ... fallende stern\gamedata\scripts\ogsr_outfit_arms.script:164: in function 'on_item_to_slot' ....r. - der fallende stern\gamedata\scripts\use_key.script:460: in function 'item_to_slot' ... der fallende stern\gamedata\scripts\bind_stalker.script:212: in function <... der fallende stern\gamedata\scripts\bind_stalker.script:211> [11.12.25 20:06:53.294] [12128] bump for texture ['act\act_arm_perchatka_cs'] not found [11.12.25 20:06:53.294] [12128] !!******************************************************************** [11.12.25 20:06:53.294] [12128] ********************************************************************************* [11.12.25 20:06:53.294] [12128] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR: ...l.k.e.r. - der fallende stern\gamedata\scripts\_g.script:181: bump for texture [%s] not found stack traceback: [C]: at 0x7ff7c90b69ec [C]: in function 'error' ...l.k.e.r. - der fallende stern\gamedata\scripts\_g.script:181: in function 'abort' ...l.k.e.r. - der fallende stern\gamedata\scripts\_g.script:1745: in function 'ASSERT' ... fallende stern\gamedata\scripts\ogsr_outfit_arms.script:129: in function 'init' ... fallende stern\gamedata\scripts\ogsr_outfit_arms.script:136: in function 'apply_arm_set' ... fallende stern\gamedata\scripts\ogsr_outfit_arms.script:164: in function 'on_item_to_slot' ....r. - der fallende stern\gamedata\scripts\use_key.script:460: in function 'item_to_slot' ... der fallende stern\gamedata\scripts\bind_stalker.script:212: in function <... der fallende stern\gamedata\scripts\bind_stalker.script:211> [11.12.25 20:06:53.294] [12128] ********************************************************************************* [11.12.25 20:06:53.294] [12128] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp [error]Line : 60 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: ...l.k.e.r. - der fallende stern\gamedata\scripts\_g.script:181: bump for texture [%s] not found [11.12.25 20:06:53.294] [12128] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [11.12.25 20:06:53.294] [12128] stack traceback: [C]: at 0x7ff7c90b69ec [C]: in function 'error' ...l.k.e.r. - der fallende stern\gamedata\scripts\_g.script:181: in function 'abort' ...l.k.e.r. - der fallende stern\gamedata\scripts\_g.script:1745: in function 'ASSERT' ... fallende stern\gamedata\scripts\ogsr_outfit_arms.script:129: in function 'init' ... fallende stern\gamedata\scripts\ogsr_outfit_arms.script:136: in function 'apply_arm_set' ... fallende stern\gamedata\scripts\ogsr_outfit_arms.script:164: in function 'on_item_to_slot' ....r. - der fallende stern\gamedata\scripts\use_key.script:460: in function 'item_to_slot' ... der fallende stern\gamedata\scripts\bind_stalker.script:212: in function <... der fallende stern\gamedata\scripts\bind_stalker.script:211> [11.12.25 20:06:53.294] [12128] Locals: [11.12.25 20:06:53.294] [12128] string (*temporary) : ...l.k.e.r. - der fallende stern\gamedata\scripts\_g.script:181: bump for texture [%s] not found [11.12.25 20:06:53.294] [12128] End [11.12.25 20:06:53.294] [12128] Locals: [11.12.25 20:06:53.294] [12128] string (*temporary) : bump for texture [%s] not found [11.12.25 20:06:53.294] [12128] End [11.12.25 20:06:53.294] [12128] Locals: [11.12.25 20:06:53.294] [12128] string fmt : bump for texture [%s] not found [11.12.25 20:06:53.294] [12128] End [11.12.25 20:06:53.294] [12128] Locals: [11.12.25 20:06:53.294] [12128] boolean cond : false [11.12.25 20:06:53.294] [12128] End [11.12.25 20:06:53.294] [12128] Locals: [11.12.25 20:06:53.294] [12128] Table: def_set [11.12.25 20:06:53.294] [12128] string def_set.1 : act\act_arm_perchatka_cs [11.12.25 20:06:53.295] [12128] Can't dump script call stack - Engine corrupted [11.12.25 20:06:53.295] [12128] ******************************************************************************** [11.12.25 20:06:53.295] [12128] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [11.12.25 20:06:53.621] [12128] !!stack trace: ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C8EDD481], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->154] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C8EC6766], Fun: [LogStackTrace()] + [62 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->75] + [10 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C8EC6C3C], Fun: [xrDebug::backend()] + [736 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->183] + [496 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C8EC6E67], Fun: [xrDebug::fatal()] + [123 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->243] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C90B6A65], Fun: [CScriptEngine::lua_pcall_failed()] + [121 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp-->61] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Der Fallende Stern\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB9BFA54E0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Der Fallende Stern\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB9BFE3A20], Fun: [lj_err_run()] + [368 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->849] + [40 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Der Fallende Stern\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB9BFE3EA9], Fun: [lua_error()] + [9 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->1061] + [5 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Der Fallende Stern\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB9BFA54E0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Der Fallende Stern\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB9BFAF1BA], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->1144] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C90638EC], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp-->40] + [17 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C90A23CC], Fun: [luabind::detail::proxy_functor_void_caller<luabind::object const *,CScriptGameObject * const *>::~proxy_functor_void_caller<luabind::object const *,CScriptGameObject * const *>()] + [116 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\functor.hpp-->292] + [15 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C90A16BB], Fun: [CInventoryOwner::OnItemSlot()] + [115 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\InventoryOwner.cpp-->441] + [81 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C90A7FD5], Fun: [CActor::OnItemSlot()] + [21 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Actor.cpp-->1430] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C90EECB5], Fun: [CInventory::Slot()] + [437 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Inventory.cpp-->381] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C90EE644], Fun: [CInventory::Take()] + [1100 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Inventory.cpp-->219] + [14 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C916FC0F], Fun: [CActor::OnEvent()] + [1279 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Actor_Events.cpp-->61] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C9096415], Fun: [CLevel::g_sv_Spawn()] + [813 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_spawn.cpp-->159] + [66 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C9095E8B], Fun: [CLevel::cl_Process_Spawn()] + [571 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_spawn.cpp-->74] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C906D94F], Fun: [CLevel::ProcessGameEvents()] + [387 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->407] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C906DD22], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [774 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->433] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C8EA62C8], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [92 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->118] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C8EA5DCE], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [426 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->360] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C8EA4E73], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [427 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->143] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C8EA5B17], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [763 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->318] + [88 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C8E6ECE7], Fun: [Startup()] + [1307 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->203] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C8E6F3B1], Fun: [WinMain_impl()] + [437 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->385] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C8E6F4EA], Fun: [WinMain()] + [242 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->406] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C95E33DE], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFBC645E8D7], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [23 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBC766C53C], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [44 byte(s)] ! [11.12.25 20:06:53.621] [12128] ********************************************************************************
  13. marlock

    Lost Alpha DC

    там в архиве есть тулзень alsoft-config, можно поиграться с настройками внутри, например с Stereo Encoding.
  14. marlock

    Lost Alpha DC

    решение - поставить dll от openal soft (последняя версия: https://github.com/kcat/openal-soft/releases/tag/1.24.3) bin/Win32/soft_oal.DLL закинуть в bin игры, переименовать в OpenAL32.dll (имеющийся длл переименовать в .dll-bak например чтобы вернуть если что)
  15. Выкладываю адаптацию древнего repair mod'а на 1.0006rus + OGSR nov.2024 + SWR. Вполне возможно нужна новая игра. SWR Repair addon.zip

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования