Перейти к содержанию

Emmis

Разработчики
  • Публикаций

    513
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Emmis

  1. Программист языка Си Это ожидаемо должно было меня задеть? Открою тебе глаза, но твое никчемное мнение на этом сайте уже давно никто не воспринимает всерьез. И хватит дурака валять, как ты говоришь, делая выводы на еще не вышедшем моде...
  2. Программист языка Си это сарказм?) Тебе не нравятся маркеры из оригинальной игры, тогда зачем это писать сюда?
  3. ZaKoN232 не правильные координаты в levels\локация\level.ltx или в configs\game_maps_single.ltx
  4. Привет, подскажите, кто-нибудь изменял pstor_store(), чтобы он мог сохранять таблицы? Пока не хватает знаний написать самому( Или может есть другой способ сохранить таблицу?
  5. Добавил новое видео. Не обращайте внимание на текстуры и тени - локация на драфте
  6. Invincible ну одиночный нод тоже своего рода разрыв, так как не соеденен не с одним другим)
  7. Invincible GameCube пользуясь случаем скажу, что в сдк есть кнопка автоматически удаляющая разрывы на сетке, не помню названия, она в секции аи сетки
  8. по-моему, в логе можно глянуть, что именно спавнится вне сетки
  9. открываете squad_descr_zaton.ltx, находите глухаря, копируете его секцию, через ctrl+f находите его сквад в simulation.ltx
  10. Есть идея: бесплатно использовать труд людей все же знают фишку из КоКа с динамическими сообщениями, по типу "Вот зараза! Кто такой рукожопый свой чай на столе оставил открытым?! Все сигареты промочил, ёкарный-бабай!". В моде реализована подобная механика - если кто хочет - можете напридумывать рандомных сообщений, писать можно прямо сюда. (а я вам за это скриншотики 🙂 )
  11. =inc_faction_goodwill_to_actor(группировка:число) - улучшает на введенное число =dec_faction_goodwill_to_actor(группировка:число) - ухудшает на введенное число это к игроку
  12. Если у вас стим версия, то лог можно глянуть в _appdata_\logs\текстовый файл листайте в самый конец В не стим версии тоже можно посмотреть, путь до папки можно посмотреть в fsgame.ltx
  13. http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._Разбор_звуковых_конфигов_в_script_sound_*** первая же сылка по запросу как спавнить звук в сталкер
  14. покажите как вы его спавните, судя по логу проблема не в звуке, а в самой логике рестриктора
  15. Функция spawn_corpse(чей_труп:вэй_поинт на который спавнить) Вот полезная ссылочка с функуиями из xr_effects https://modfaq.ru/Xr_effects.script
  16. Класные анимации, как и мод!