Перейти к содержанию

justrainy

Разработчики
  • Публикаций

    184
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

111 Хорошая

Информация о justrainy

  • Звание
    3D-моделлер

Дополнительная информация

  • Имя
    Константин
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Ветер времени, Возвращение в Зону, проекты Зарубина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Когда даришь предмет той или иной группировке, повышается репутация. Это репутация именно группировки в разделе отношений в кпк или репутация заказчиков? И на что она влияет? Предполагаю, что на ассортимент. И есть ли смысл этим заниматься?
  2. В чем проблема? Тень слева. И мерцает изображение. Полная динамика, включено все, кроме синхронизации и 60гц. На статике все нормально
  3. Warlock700, привет. А эта штука может записанный мой голос преобразовывать в голос модели? Качество, так понимаю, будет зависеть от микрофона.
  4. Поработаю за деньги. Любые модели окружения, пропсы и прочее. Динамические объекты, но без привязки. С органикой и техникой не работаю. Писать здесь или в ТГ
  5. Tundra227, мужик, (мужик же?), не надо никуда уходить. Я с 2009 ухожу, но все равно что-то поделываю. Топи до талого. Исправляй, мучайся, но сделай. Если уж не получится - сделай по новой, чтобы все охуели. И все. Не принимай близко к сердцу. Еще никто не написал, что твой проект говно. Вот когда напишут, тогда задумайся. А пока делай грязь.
  6. Vlador да, кажется разобрался. Были проблемы с шейдерами. Перееду, пожалуй, на ixray
  7. Кто-то сталкивался с таким? При создании аи-сетки, HybridSDK
  8. Откуда вы беретесь? Первая же ссылка в яндексе. Качай, вася
  9. imcrazyhoudini костыль ;если менее 60% хп - жрем if db.actor.health <= 0.60 then main_sleep.eat_food() function eat_food() if db.actor:eat(db.actor:object("conserva")) ~= nil or db.actor:eat(db.actor:object("bread")) ~= nil or db.actor:eat(db.actor:object("kolbasa")) ~= nil then Дополнено 9 минуты спустя ALXNDRSHVTSV удачно я зашел сюда спустя две недели или нет, НО: просто делаешь бекграунд на два с половиной полигона с обычной тайловой текстурой и расставляешь там деревья. Этот бек делаешь отдельным от террейна полигоном. На компиляцию это повлияет не шибко. p.s. Текстура хоть 2к, хоть 4к будет тайлиться одинаково. У Кордона и многих других локаций на моделях террейна есть выравнители пропорций в виде плоскостей, которые дают четкие размеры локации. Если твои поделки выйдут за их пределы, то текстура террейна будет тайлиться неправильно. Если нет - правильно. Если выходит за пределы - перемещай плоскости
  10. Не совсем понял: в чем разница между вариантами?
  11. justrainy

    True Stalker

    chriotmao а потом патчи еще раз, да еще раз, да еще много-много раз. Однако, у моделлеров взятки гладки, согласись же?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования