-
Публикаций
283 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Мыра Ымгыров
-
Ребята, вы не могли бы патчи на гуглдрайв и торрентом выкладывать? А то этот ваш ссанный яндекс уже достал со своими вечными первышениями лимита на скачивание. Ублюдочный сервис просто. Всё нашёл ссылку на гугл драйв. Прошу прощения, но гугл такие же уроды: Sorry, you can't view or download this file at this time. Too many users have viewed or downloaded this file recently. Please try accessing the file again later. If the file you are trying to access is particularly large or is shared with many people, it may take up to 24 hours to be able to view or download the file. If you still can't access a file after 24 hours, contact your domain administrator.
-
Нахожусь в провалившейся деревне и ищу хозяина канализации. Время пол одинадцатого - темень. Последняя батарейка села. Фонарь не включить, ПНВ в экзаче тоже не включить. Ребят чё теперь делать? Вообще, кажется даже с экзачём стамина быстро уходит. Это бредятина. Править надо расход стамины. Также батарейки очень быстро садятся. Ваще, добавить бы в игру батарейки из артефактов, которые не садятся и дело с концом.
-
Такая проработка ставит сразу крест на всём смысле игры. Нахера мне что-то искать, что-то заказывать, покупать более продвинутое снаряжение, более мощное оружие, когда "геймдизайнеру" просто взбрендило в голову сделать персонажа неуязвимым. Зачем в шахматы играть? Давайте рубиться на ломах?
-
Подстава с камнями в кейсе - тупо не проработан квест. 1) Нужны 2 опции в диалоге при получении кейса: 1) Проверить содержимое и заставить Монгола отдать арты. 2) Довериться Монголу и не проверять, но потом будут проблемы и нужно будет что-то делать. Либо воевать с бандосами либо возрвращать другим способом арты. Но делать Монгола неуязвимым персонажем это конечно же "здоровский" ход - это полная лажа, а не проработка игры. Весь смысл игры сводит к нулю. Всегда у игрока должен быть прямолинейный способ решения проблем - разряд дроби из Сайги в наглую рожу.
-
Дорогие ребятушки, красавчики, супербизоны разработчики, сердечно благодарю вас за такой обалденный подарок к Новому Году и Рождеству! Прям нереально крутая игра получилась. Это не мод. Особо, хочу отметить визуал. Он стал более чистым и жизнерадостным, что создаёт иное впечатление и ощущения от игры. Красивое оформление инвентаря и экранов загрузки локаций. Тут нет традиционной сталкерской стилистической потёртости, ржавости, изношенности. Может кому-то не понравиться, но мне зашло. Как-то радует сердце и душу такой непривычный для сталкера визуал. Красивые звуки при открытии локаций, выполнении квестов. Ну и индикаторы тоже очень красивые. Очень крутой индикатор часов для сна. Всплывающие индикаторы квестов очень круто сделаны. Также прямо охренительно круто выполнен визуал людей - очень много разных лиц и типажей. Также есть разные по телосложению сталкеры. Есть прикольные толстяки - долговец ходит на Ростке. Пухлый сталкер по прозвищу "Булка" на Свалке. Локации переделаны не только визуально, но и структурно. Появились новые территории для исследования. Повявились новые объекты. Одним словом, локации стали гораздо красивее, богаче и насыщеннее. Также напишу про то что хотелось бы подправить: 1) В инвентаре, раздел "Аммуниция" нужно исправить на "Боеприпасы". Аммуниция в русском языке - это всё снаряжение солдата/спасателя/рыбака/охотника. Это не только боеприпасы, но и оружие, одежда, верёвки, обувь, шлем, фляга, аптечка, фонарь и т.д. Это в переводе с английского языка слово ammunition означает боеприпасы, а на русском языке в данном контексте должно быть именно "боеприпасы". 2) Один ряд клавиш настроек управления. Хотелось бы 2 как всегда было. 3) Если переназначить I на другую клаившу, то повторное нажатие на неё не приводит к выходу из инвентаря. Возможно такое же поведение и с другими клавишами. 4) Добавить флажок в опциях на полное отключение раскачки камеры при ходьбе и беге. Лично я категорически во всех шутерах FPS/TPS не переношу тряску камеры. Таких чувствительных людей много. Обычно страдаем от этого морской болезнью. Это конечно решается через effectors.ltx. Но когда есть в самой игре, то гораздо приятнее. 5) Поменять анимацию атак ножом. Она должна быть быстрее и при замахе не должна качаться камера. 6) Неплохо бы добавить отдельный инвентарный слот для ножа. Как-то неправильно, что невидимый нож всегда при вас. 7) Для всех стволов одна сенса прицеливания. Параметр удобность должен влиять не на сенсу, а на величину увода ствола при выстреле (отдача) и скорость возврата в исходную точку прицеливания. 8) Иконки патронов в инвентаре очень схожи. Например патроны для дробовика визуально нужно разглядывать, чтобы понять где дробь, жекан и дротик. Там только цвет полоски на коробках разный. 9) Нужно подправить списки сортировки вещей в инвентаре. Например, некоторые патроны одного калибра но разного типа не идут подряд, а перемежаются с другими патронами. 10) Критические недоработки когда игрок может сломать игру - о них все уже знают, но новые игроки обязательно споткнуться о них. Нельзя чтобы убийство военных под мостом или бандитов (не знаю где именно, но проскакивало тут) приводило к поломке всей игры. 11) Возможность пропускать скриптовые сценки через какую-нибудь клавишу. Что мне не понравилось по самой игре? 1) Главный героя слишком часто вырубают по скрипту. Он регулярно получает по башке и потом должен почему-то по доброте душевой всех прощать. Причём за прощение получает награду. Выбора, чтобы жестоко наказать подонков, как такового нет. 2) Многие деревья обросли красивыми кустами, но невозможно стрелять из-за ствола дерева, так как мешают кусты. Но враги вас хорошо в кустах видят. Конечно, это терпимо, и к этому тоже можно приспособиться. Править ИИ очень сложно, а уберёшь кусты, то будет некрасиво. 3) Спавн мутантов в некоторых местах нужно убавить. Ещё лично мои хотелки: 1) В ГАММЕ есть мод на паркур, который крадинально меняет геймплей. Можно залезать на крыши, прелезать через заборы и т.д. Прикрутить бы этот мод как данной игре - было бы круто, особенно с учётом расширенных локаций.
-
Да, но заказывать их раньше смысла нет. Я кейс притащил с Агропрома, и сразу же бабла хватило на экзач свободы.
-
Да, играется приятно. Мне с обычного бандюка при заходе на Свалку выпала Сайга-12. Я сейчас вообще никого не убиваю, если не просят. Всегда стараюсь обойти или миром всё решить. Завтра заказ на Экзач Свободы доставят контрабандисту. Получается я сразу с Зари в экзач свободы переоденусь. Похоже, это лучшая броня в игре. Получается, что вся броня в промежутке просто скипается. Дополнено 1 минуту спустя Скажем так, это не облегчает игру, а убирает ненужную душную беготню, которая на сложность не влияет.
-
Да, это подбешивает, но терпимо.
-
Арт рядом лежит, возможно среди трупов плотей. Он маленький и его плохо видно. Через прожатие F увидишь.
-
Ну, вы же в жизни предпочли бы пресечь ограбление, чем потом искать гадов и возвращать то что у вас отобрали. Хорошо когда игра даёт несколько вариантов решения проблемы и тем самым позволяет игроку получить моральное удовлетворение.
-
Так и задумано. Там нет техника. Техник у Долга на Ростке либо на Кодроне.
-
Короче мужики А-НЕК-ДОТ. Играет сталкер в игру Тру Сталкер. Кароч, подходит к мосту у ЖД насыпи, а там вояки с калашами стоят. Командир высокомерно бросает сталкеру: "Гони 500 рубасов за проход или вали, щегол!". Сталкер думает, нет у меня бабла, давай ка просто завалю гадов. Отошёл немного и из кустов всех вояк завалил дротиками из ТОЗика. Собрал калаши с тел убиенных. Ну, приходит на следующий день, там опять вояки стоят, но уже спецназ с Абаканами. Сталкер, уже опытный, даже не подходя всех с трофейного калаша перестрелял. Мастер ж ёпта! Собрал всё добро и ушёл довольный. Приходит ещё через день, там опять вояки, но уже все в экзачах и с ПКМ-ами. Сталкер ещё раз злорадно всех вальнул из Абакана с оптикой. Просто сталкер зверь, ведь он до этого Misery, Dead Air и NLC проходил. Ну, думает, сталкер, завтра опять сюда приду. Такое место жирное тут. Наступает следующий день. Сталкер приходит к мосту, а там никого нет. Сталкер стал искать вокруг, тут херакс из кустов мужик выходит в одних зелёных трусах и с дубиной и говорит... Тут херакс вылет на рабочий стол и синий экран.
-
Умора, блин! Не перестрелял он их... Всё, первых если положил, то приехал, конечная остановка и перегирывай или сохранение ищи где живы военные. Тут целую кучу уже наобсцждали по этому поводу. Я и сам ща перепрохожу из-за этого. Короче, если не просят, то никого не убивай.
-
Нельзя, это игру ломает.
-
Военных под мостом перестрелял?
-
Когда пойдёте на квест вместо Юрка проводить новичков через кордон, то не берите рюкзак с собой. В одних трусах туда бегите. Ну, можете собачий хвост положить в инвентарь.
-
Разработчик априори не может игру тестировать, потому что тот кто игру делает не будет играть нестандартно как обычный игрок, а будет автоматически оходить все грабли. Поэтому мы должны оттестировать всю игру после релиза, собрать тут все баги, а потом разработчики выкатят патч.
-
Артефакт лежит рядом с Брехуном, возможно среди трупов плотей его плохо видно. Ищи внимательно и F прожимай.
-
А что ты хочешь, братан, люди на чистой любви к сеттингу и на энтузиазме создавали игру. Спасибо, молодчинам и красавчикам, что вообще выпустиили эту игру! Я лично пока ни одного критичного бага не встретил. Недоработки мелкие - да есть. Но думаю, что когда вернусь на Кордон придётся игру переигрывать из-за того что военных под мостом перестрелял. Вообще, нельзя чтобы у игрока была возможность сломать игру. Моё имхо, что игрок должен иметь возможность ликвидировать любого персонажа, но за последствия отвечать придётся игроку. Убил Сидоровича? Хорошо, на его место приходит г-н Жлобович, и ты у него будешь в 10 раз дороже покупать. Зачистил военный блокпост на входе в Зону? Отлично! Деревню новичков к чертям сметут артиллерией, и останется только бункер со Жлобовичем. Убил военных под мостом? Военные подорвут мост и заминируют всю насыпь и поставят вертолёт патрулировать, который будет всё живое уничтожать. Придётся ходить только через туннель с аномалиями.
-
"Не стреляйте военных под мостом" это недоработка, которую нужно править. У любого нормального игрока возникает желание при первой возможности зачитстить эту петушню под мостом.
-
Это один из критичных для меня недостатков идущих ещё со времён оригинального сталкера. Параметр называется "удобность". Да, пулемётом тяжелее водить чем пистолетом, но в игре это дебилизм чистой воды. Сенса должна настраиваться 1 раз в опциях, а параметр удобность должен отвечать завеличину отклонения линии прицеливания от цели после выстрела и за скорость возврата линии прицеливания на цель (точку прицеливания). Сенсу трогать нельзя. Это полная идиотия.
-
А я хочу похвалить переделку локаций согласно логике. Скажем застава Долга на Свалке, стала более укреплённой, что логично. Также на старых локациях добавили массу проработанных помещений и территорий куда нельзя было раньше попасть.
-
По квестам, сильный перебор со случаями скриптового предательства и вырубания ГГ. У игрока должен быть выбор, как решать проблемы. Я имею в виду конкретно моральный вариант решения, а не чисто технический. Принятие навязанного разрабом варианта решения игровой проблемы, не приносит игркоу морального удовлетворения. Я бы первых двух гомодрилов новичков, ещё бы на кордоне положил. Также в диалоге с ними на ферме только одна опция-фраза - мол живите. А нужно вторую опцию "умрите суки!". Всё равно я обоих этих тварей прирезал. Даже пуль на этих сук не стал тратить. Такое не прощается. И так всякой мразоты в Зоне навалом, ещё и в довесок всякую шваль в Зону приводить.
-
Прекрасно оптимизированная игра. Идёт абсолютно стабильно без единого вылета. Но эту ветку превратили в тех. поддержку криворуких пользователей. Игра очень популярная, поэтому её инсталлирует огромное количество людей, большинство из которых не разбирается в ПК. Ни собрать не могут, ни настроить нормально. Также у многих старое железо, которое еле фурычит и глючит. Хотя старое железо оттестированное и настроенное верно, работает не хуже нового, а зачастую даже лучше. В итоге имеем кучу проблем, якобы, в самой игре. Хотя по факту проблема в вашей компьютерной необразованности, в вашем ненастроенном железе и вашей криво настроенной засранной ОС. Вой начинается с антивирусов, которые стирают инсталлятор игры - это уже показатель "уровня" владения компьютером., который стремится к нулю. 1) Переставляйте Windows 11 начисто с нуля, затем драйверы видеокарты и только потом накатывайте игру. Если проблемы остались, то тестируйте железо. В первую очередь оперативную память. Из-за криво настроенной оперативки - 99% всех проблем и вылетов игр, синих экранов, спонтанных перезагрузок. Убирайте разгон с процессора. Поставьте оперативку на настройки по умолчанию, то есть не на XMP профиле должно стоять и затем пробуйте играйте. 2) Протестируйте видеокарту, а именно GPU и видеопамять. Если у вас другие игры и приложения идут стабильно, и в целом комп работает стабильно, то это не значит, что проблем нет и что они не проявятся именно в данной игре или какой-либо другой. Зачастую проблемы с оперативкой проявляются в сценариях с низкой нагрузкой.
-
Беготни хватает и она не напрягает, потому что игра хорошая, но чисто с геймдизайнерской точки зрения не хватает трёх вещей. 1) Квест в Деревне Новичков на добычу артефакта (либо данный артефакт дают в награду за квест). Артефакт увеличивает скорость бега и запас выносливости. Не вижу здесь вреда для баланса. ГГ действительно бегает медленно и это ни на что не влияет. Баланс не нарушается. Просто игровое время впустую не будет тратиться. 2) С ящиками хранения которые доступны по всей Зоне это удобно, но неплохо бы это в лор вписать. Потому что сейчас это выглядит прям как чит. Скажем каждый такой ящик нужно сначала оснастить особым артефактом, который создаёт в пределах ящика общий пространственный карман, поэтому и вещи в таких ящиках доступны по всей зоне. Короче это такая полезная аномалия. И именно поэтому ящик имеет неограниченный объём. Все обычные ящики должны иметь фиксированный объём. 3) Неплохо бы сеть порталов, но активировать можно относительно дорогим артефактом. Короче, получается аналог проводника. То есть вначале выглядит как аномалия, но на дальних локациях мы узнаём (от учёных например) что это оказывается порталы, но чтобы активировать их нужен особый артефакт-расходник. Вот такие идеи. Просто делюсь, ребята. Спасибо, вам дорогие за замечательную игру!