Перейти к содержанию

DRKIP

Сталкеры
  • Публикаций

    291
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент DRKIP

  1. Всем привет. Тесты псевдо PBR и отражений с блеском.?
  2. Всем привет. Добавил в свой проект туман в низинах. Пока тестово. Спасибо за это уважаемому Сodepoet?
  3. Дружище прости, но не как. Они загружены на хостинг и он дает ссылки на оригинал.
  4. Всем привет ? и с Наступающим Новым Годом? Не успеваю я друзья. Работа без выходных плюс куча дел и проблем. Работаю над проектом крайне мало.? Немного скринов и видео. Снимал на скорую руку, так что как есть. Все тестовое и в финале все будит надеюсь лучше чем сейчас.
  5. Всем привет. ? Работа потихоньку идет. С видео пока не получается. Чуток позже. Сейчас занимаюсь погодой и немного в шейдерах кое-что переделал. Вот скрины с секции STORM.? Немного темновато и я об этом знаю.? Все это тестирование и финального качества не отображает.? Дополнено 10 минуты спустя А вот еще забыл?
  6. С требованиями все норм. Позже отпишу что да как. Ну и видео выложу. Не успел попасть к AP-PRO. Работа?
  7. Спасибо. Пытаюсь что-то придумать в этом направлении? Так мод выйдет и можете брать все, что хотите и куда хотите ?
  8. На днях попробую сделать.?
  9. Приветствую. Очень хотел бы это сделать. Время враг прогресса? Делаю потихоньку.
  10. Приветствую автора проекта. Не плохая работа? Тестировал на своем проекте. А именно на вот этом Сморится с новой графикой современно так сказать. Но есть один нюанс. Не прописаны бампы для стволов к сожалению. У меня оружейка из STCOP и вся с бампами. Блеск и все такое + отражения. А так очень бы хотелось завести твою работы к себе? А и да нашел ошибку. В фале w_pm.ltx написано wpn_sliencer, а должно быть wpn_silencer. Удачи в разработке.
  11. Ну это все регулируется в настройка. Можете устанавливать уровень насыщенности какой вам нравится. Нет там как-бы другая технология. Я имею в виду там вернули стандартный паралакс. У меня абсолютно новый шейдерный код. И выглядит этот паралакс намного лучше. Дополнено 1 минуту спустя Они не подойдут уже к моей сборке. Я и в погоде много чего менял под шейдеры.
  12. Насколько я знаю то да?
  13. Спасибо за комментарий. Ценю. Все по делу. Это графическая модификация и оружие здесь так для галочки. По сути суда можно адаптировать любой пак ЗП оружия. Я к сожалению не особо в этом разбираюсь. Поэтому прикрутил, что было из нормальных моделей для ТЧ.
  14. Всем добра и здоровья друзья. Из самого нового, это добавление parallax на торрейн. Спасибо за это Сodepoet Ну и куча мелких правок в шейдерах и погоде.
  15. Ну так видеокарта древняя как яйцо мамонта. На GTX 1060 6GB почти постоянно 60+ FPS с вертикальной синхронизацией. Да неплохо бы было. Но увы нет у меня? Так бы и в 4К можно было бы тестировать.
  16. Спасибо за комментарий. Буду стараться дальше. Нет по сути тут оригинальный ТЧ. Я просто пытаюсь немного приукрасить его.? Ну до нее мне далеко. Я один делаю и во всем этом очень плохо разбираюсь. Так на голом энтузиазме и вниканием во все это пытаюсь сделать то что запланировал. Я не программист и вообще далек от этого. Так что до таких проектов мне далеко? Ну оружие это я так до кучи прикрутил. Вообще только текстуры, погода и шейдеры. Это основное чем я занимаюсь. Остальное так до кучи при желании. Дополнено 1 минуту спустя Но тут движок OGSR и он вполне справляется со всем этим. Вылетов нет. И производительность на уровне. Многие думают что тут из за травы слайдшоу, но это не так. На видео видно что FPS не проседает ниже 35 кадров. И это на максимальной графике и моей старенькой GTX 960 на 2 гига. А так в среднем 45+?
  17. Никакого Reshade тут нет. И шейдеры тут не из OGSR. Они полностью переделанные. Движок ихний, а шейдеры я перепиливал под свои нужды.?
  18. Всем привет.? Перешел на последний движок 2.1.292 OGSR. Немного изменил освещение в шейдерах. Подстроил под него готовые циклы погоды. И немного различных мелких исправлений. Тестирую пока то, что получилось. ?
  19. Свечение будит скорей всего у всех артефактов, но не такое сильное. Тестирую пока. Надо будит уменьшить яркость и кое где радиус свечения. Ну насчет хорошо это громко сказано. YouTube беспощаден к качеству? Записываю в 1920 и апскелю до 3840, чтобы не так убивалось качество. Пользуюсь прогой HandBrake. Очень удобный инструмент для перекодировки.
  20. Всем привет. Записал не большое тестовое видео.?
  21. Вот этот человек занимался данным вопросом. За что ему особая благодарность. Если зайдет думаю прокомментирует это.
  22. Вот обещанное видео с Агропрома.
  23. Всем привет. ? Работа потихоньку идет. Подправил некоторые циклы погоды. Изменил там Smallsky. Изменил освещение в шейдерах. Подкорректировал Tone Mapping. Куча мелких правок по текстурам окружения и растительности. Вот немного скринов с Агропрома. Завтра видео закину с Агропрома. Все тестовое и финальной картинки не отражает. Есть косячки скажем так и они будут исправляется по возможности.? Всем удачи, здоровья и доброй ночи.?