Перейти к содержанию

svi_042

Разработчики
  • Публикаций

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент svi_042

  1. Ирбис да, конечно, продолжил добрую традицию билдов и отсёк в отдельную локу, потому что живой город и так жрёт ресурсов как не в себя, а на заводе, который переделан в НИИ, тоже достаточно неписей. Исключительно вопрос оптимизации.
  2. Не могу точно сказать, когда выйдет. Постараюсь в след. году, но я и год назад так говорил, так что... как получится, ничего не могу сказать. Слишком много разных факторов, которые могут повлиять на выход
  3. SashaRed спасибо, услышал. Тему поменять можно, вотемарки на имеющихся картинках уже нет. Если это будет прям СИЛЬНО критично - займусь. Но не сейчас явно.
  4. SashaRed , наверное, пропустил. Не считаю, что The в начале надо убирать, мой переводчик с этим солидарен - мы достаточно долго думали то так, то эдак. Не помню, почему мы выбрали именно такой вариант, но менять уже поздно - на моддб оно именно так. Little Frenchman , да, будет гуишка. Я продемонстрирую это, но несколько позднее.
  5. Новости, товарищи. Список выйдет небольшим по причине того, что ноябрь ушёл в основном на рутинные исправления/дополнения существующих вещей: - К настоящему моменту геометрия более чем половины локаций приведена почти в полностью готовое состояние, которое останется неизменным как минимум до ЗБТ; - Начата разработка финальной локации; - Добавлены и переработаны некоторые диковины + окончены работы над реализацией новых детекторов; - Реализована механика взлома замков; - Продолжается реализация сюжета; - Ряд мелких правок и косметических дополнений; До конца года надеюсь - но не гарантирую - полностью окончить исправлять существующую геометрию с тем, чтобы можно было полностью сосредоточиться на реализации основного сюжета. Спасибо за внимание.
  6. Andrew C , вот тут на третьем часу:
  7. Если я верно понял, то взять какую-нибудь переменную time_temp и записывать туда значение time_global() между вызовами по необходимости. До нового вызова в time_temp будет лежать последнее значение time_global(). В свою очередь, следующий вопрос - каким образом можно прикрепить логику к типу аномалии таким образом, чтобы при попадании в любую аномалию данного типа срабатывала не только сама аномалия, но и доп. логика? Полагаю, что прописывается по аналогии с любой другой секцией логики, но где конкретно?
  8. Здравствуйте, товарищи. У нас сегодня снова ежемесячный отчёт.
  9. Не очень понял, что подразумевается под "чистыми" условиями. Выдал себе оригинальный детектор и переделку, оригинальный показывает направление должным образом, новый "путает" лево и право. Анимации меняли, и достаточно сильно. Поэтому и интересуюсь, каким образом отрисовывается картинка, чтоб понимать, на что грешить. Впрочем, это действительно может оказаться косяк текстурирования.
  10. inventory_upgrades.ltx действительно проморгал, и всё заработало, впрочем, потом вспомнил про nightvision_sect в самом предмете, и надобность в апгрейдах отпала. Увидеть, что всё работало, не мог потому, что N по какой-то причине не включает ПНВ. Перебиндил на другую клавишу, и всё заработало. Какие конкретно параметры будут влиять на это? Координаты и ориентация кости? Положение вещи на худе?
  11. попробуй on_info = {=dist_to_actor_le(8)} имя_новой_секции в логике НПС, где вместо 8 - твоё расстояние В свою очередь, есть 2 вопроса: 1. Делаю ПНВ в виде отдельного шлема. Решил реализовать его путём "пустого" шлема-болванки со встроенным по умолчанию апгрейдом на ПНВ. Действовал так: Там же, в outfit.ltx подключил новую схему #include "outfit_upgrades\helm_pnv_up.ltx" После чего в misc\outfit_upgrades добавил соотв. файл со следующим содержанием: Предустановленного апгрейда в шлеме так и не появляется. Что я сделал не так/не сделал? Вопрос 2. Каким образом формируется изображение указателя на детекторе "Медведь"? Делаю новый детектор на его базе, и при нахождении артефакта, когда активируется табло, лево и право на нём оказываются перепутаны - арт слева, табло показывает вправо. Заранее спасибо.
  12. Здравствуйте, товарищи. Конец месяца, а, значит, пришло время новостей. По КИЗ. О полноценной проведённой работе. Не знаю, как вы, а я от такого уже слегка отвык. Но рассказать есть о чём. За прошедший месяц проведён широкий фронт работ по множеству направлений: Также в краткосрочной перспективе:
  13. Правильные размышления, и выше тоже. Я бы добавил ещё один пункт, первее всех - подумать, нужна ли озвучка вообще. Часто случается, что авторы пытаются именно на озвучке вытянуть мод, хотя остальные его аспекты не блещут. Поэтому во главу угла надо ставить всё же геймплей. Если мне не интересно играть в мод, то озвучка лично меня не сильно заинтересует в этом случае.
  14. То есть я "дурачка на печи" должен на тормозах спускать, интересно? Мне хамят - я хамлю в ответ. Или коммьюнити можно разработчиков засирать на чём свет стоит, а те им слова не скажи? Я-то как раз предельно повёрнут лицом к аудитории, уважаемый. В отличие от некоторой части аудитории. Тема мода крупная и ведётся, а группа тем паче. То, что некоторые не соизволяют посмотреть, о чём речь, и сразу пишут своё сверхценное мнение, вымораживает невероятно. И да - не обязан. У нас тут некоммерческая деятельность. Равно как не обязан был ставить кучу погодных и графических паков. Но аудитория у нас забалованная нынче же, требует то, требует это. Требований многовато на пустом месте, не? Прислушаться к чему? К пусканию слюней "ыыыыы, не выйдет, сантабарбара"? Здесь нет конструктива, здесь есть одно нытьё. Ничего кроме отторжения оно за 3 года вызывать не может. В общем, не в моих сообщениях надо искать детский сад, а в своём отношении к тем, кто эти моды делает.
  15. А может, тебе прогуляться куда-нибудь по интересному адресу, уважаемый? Не помню, чтобы я за своё хобби у кого-то что-то просил, чтобы кто-то что-то с меня требовал.
  16. Приветствую. Не посещали ли мысли о проработке - в том или ином виде - старого OL, досталкерского, со звездными вратами? Нужны ли вообще такие моды коммьюнити?
  17. drCarabas там вместо "в силе" должно было быть "в числе", очепятка, да. Насчет DX10-11 знаю, но, похоже, беда в скриптовой реализации переключения напарников. По крайней мере, у меня все подозрения на неё. А насчет развития - только после КИЗ можно будет об этом говорить. Если вообще будет актуально.
  18. StariyStalkKRG потому что оригинальная миссия тоже короткая. Именно поэтому мод в "короткометражных". Оружие не берётся по причине использования мультивинтовки главными героями. Это была одна из ключевых фишек оригинала.
  19. Прошу прощения за такое обилие багов, для меня оно оказалось очень неприятным сюрпризом. ССЫЛКА на быстрофикс, фиксящий: Пересветы Болты Вылет при смене костюма Слегка катсцену Ситуация с напарниками, судя по всему, зависит от версии игры, поэтому на её разбор потребуется больше времени. Ещё раз прошу прощения. Фикс накатывать поверх, конечно
  20. Bios Всё сделано с сохранением моментов оригинала, в том числе и в интерфейсе и заселении.
  21. NiceDreamer так, а вот с этого момента поподробнее. Как, в каком месте, до или после спасения учёного? Какие-то специфические условия? Вообще не сталкивался при тестах с таким.