Перейти к содержанию

svi_042

Разработчики
  • Публикаций

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент svi_042

  1. Про бег по воде - отличный пасхальный коммент. Ну а если ВСЁ не нравится - тады отменяю моды, куда деваться. Раз уж ВСЁ так плохо. Кофе в постель мог бы ещё принести, да? Правда тоже ужас вышел бы. WIP для кого указано? С такими комментариями никаких фич вводить не захочешь, ей-богу
  2. Всем доброго дня, всех с Международным днём солидарности трудящихся. В честь праздника решил поделиться результатами и своих трудов за два месяца. Не могу сказать, что были реализованы какие-то сверхважные вещи - в основном я был занят рутинными вещами. - Пак локаций, на мой взгляд, практически готов - осталось реализовать лишь финальную, плюс от одного едва начатого дополнительного уровня было решено отказаться в силу сложности его достойной реализации. - Сюжет постепенно реализуется по мере сил, равно как и дополнительные активности. - Полируются различные механики - так, например, я приготовил вам видеодемонстрацию актуальной рабочей версии плавания. Возможно, вы что-то мне подскажете на этот счёт. - И, разумеется, работу сопровождает куча мелких и не очень правок практически на каждом шагу.
  3. Доброго дня. Возникла необходимость в сохранении определённого числового значения (показатель уровня навыка, если совсем грубо) таким образом, чтобы при сохранении/загрузке он не обнулялся. Каким образом это можно сделать грамотно? Возможно, где-то в ванильных скриптах такое есть, но, к сожалению, не знаю, куда точно смотреть.
  4. Очень аргументированно, но без единого аргумента, всё, как я люблю в отзывах типа "кал, патамушта ни сталкир".
  5. Прошляпил кучу фишек, типа сейфа и прочего, как я сейчас прочел, но мне всё равно понравилось. Лаба весьма недурно сделана, хотя двери бы чуть повыше местами. Прошёл с удовольствием. А вот что мне НЕ нравится, товарищ автор, так это то, что ты опять возвращаешься к сталкеру, хотя у тебя были попытки делать что-то вне него. Ну, это у меня больная тема ?. Хотелось бы в дальнейшем видеть побольше "квеста" - с применением и комбинированием предметов, нестандартными механиками. Как в старых-добрых адвенчурах.
  6. Доброго дня. Проблема следующего характера: необходимо в GUI выбирать предмет в списке и выбрасывать его из инвентаря у актора. Не пойму, почему выброса предмета не происходит. Пробовал ради теста предмет создавать - выходило успешно.
  7. Ну да, так оно и есть, по большей степени, но куда деваться ? . Спасибо.
  8. Здравствуйте, товарищи. Сегодня - сводка новостей за полтора месяца. В первую очередь должен сообщить, что работа над локациями близка к концу: осталось доделать 2 относительно небольших, но важных локации, а одну серьезно доработать по результатам тестов. Остальные уровни можно считать готовыми, если в дальнейшем на них не обнаружатся какие-либо серьёзные ошибки в геометрии. В частности, за прошедшее время доведены до условного финала Белозёрск, НИИ, Гнилой край и окрестности комбината. Активно ведётся реализация сюжета. На текущий момент можно говорить примерно о 25-30 процентах от запланированной сюжетной линии. К сожалению, работа сильно тормозится необходимостью изобретения для многих миссий различных уникальных механик. Идёт работа над "оживлением" мира и наполнением его активности - это касается как "внешнего мира", так и Территории, а именно: заселение локаций, скриптовые сценки, поведение НПС, дополнительные активности, в том числе - использующие новые механики. Увы, все чаяния на скорое окончание хотя бы одного из направлений работ постоянно натыкаются на недостаток времени или мотивации, поэтому разработка идёт широким фронтом. Тем не менее, она идёт, и это главное. Благодарю за внимание.
  9. Bespredelschik , да, игра была годной. Ей бы полновесный ремейк с бюджетом, а не вот это всё. Но хоть как-то так.
  10. denis2000 необходимость в том, чтобы непись начинал разговор первым, т.е., таким образом:
  11. Доброго дня. Понимаю, что вопрос дилетантский, но, похоже, я просто что-то не вижу. Суть в следующем - у непися есть 2 стартовых диалога: Диалоги выглядят таким образом: И идут один за другим таким образом, что сначала проигрывается 1-й, потом сразу же происходит перенос неписей в другое место путём удаления-создания соотв. отряда и, по замыслу, должен проигрываться 2-й, но он по каким-то причинам не проигрывается. Не пойму, в чем проблема. Инфопоршни, вроде, внятные. Возможно, что-то не вижу.
  12. denis2000 Уже проверял, не помогает. Остаются и локальная просадка, и глобальное постоянное падение.
  13. denis2000 Много динамических ламп. Мобов около двух десятков.
  14. Policai в том районе инвалидфейсов нет. А в тех участках локации, где они есть, просадки отсутствуют.
  15. Доброго дня. Вопроса два - один более конкретный, второй более абстрактный. Вопрос 1. Примерно через 5-7 минут игры на локации происходит резкое падение ФПС до 20-21 кадра. Показатель не выравнивается иначе как через перезагрузку/перезаход на локацию. К сожалению, не могу сказать, в какой конкретно момент это начало проявляться, поэтому, возможно, у кого-то просто была подобная проблема, и её удалось забороть. Вопрос 2. Абстрактный. Каким образом грамотно оптимизируется локация? Стараюсь использовать порталы и НОМ-объекты, но взгляд в некоторые участки локации стабильно просаживает кадры даже с использованием этих приёмов, при том, что в "просаживающих" участках нет никакой особой нагрузки. Возможно, какие-то объекты очень сильно влияют на производительность сами по себе? Свет, сетка, какие-нибудь нюансы в построении моделей? Заранее благодарю за ответы.
  16. Рыж , честно говоря, уже не помню, сильно давно это всё было. Думаю, это высчитывается от значения гравитации, которое на Луне меньше.
  17. Где ж темень-то? Ночью разве что или в помещениях, но так и должно быть.
  18. Товарищи, искренне поздравляю всех с Новым годом! В качестве подарка - новый небольшой трейлер с актуальной версии КИЗ. Надеюсь, он вам понравится.
  19. Ирбис симметрично желаю успехов с LW. Один из тех модов в разработке, что меня действительно интересуют.
  20. Ирбис, не вопрос. Если на словах, то я использую только левую, входную часть завода, а то, что правее цеха с подворотней, не используется и засажено деревьями-заставлено машинами, исключительно декор. Красным выделил. Поскольку это бывший завод, на базе кот-го открыт НИИ, и общаться герою надо только с ограниченным числом лиц, мне этого хватает. Вместо труб в качестве доминанты как в городе, так и на заводе использовал припятскую 16-этажку. Она лоу-польная, поэтому её повсюду что-то от игрока закрывает, деревья ли, здания ли. Расписывал процесс чуть более подробно тут: https://vk.com/kiz_mod_group?w=wall-155895032_61