-
Публикаций
338 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент yashmaa23
-
Win11 (10.0.22631.4249) ModOrganizer запускается? По клику ничего не проиходит только файлики ModOrganizer-2.5.2-ххх.dmp спаунятся
-
Hrust Это единственное непонятное слово или как?
-
Кровосос там плавал, у посонов идея, мол только страдая от переигрывания ты познаешь тот дузх сталкерсккого авантюризма и будешь думать как в жизни - надо тебе лезть в ту дыру по квесту или в ту аномалию за артом. Тут можно выйти на новый уровень: перед новой игрой сделать опрос: рост вес возраст пол и показатели основных номативов. Исходя из полученной инфы настоить ГГ под типо игрока. Яб поржал над разрабами когда они на стриме проходили свое творение то со своими реальными ттх
-
Серьезно? В этот мод играют люди, которые не могут понять локацию по точку нахождения проводника?
-
Да нууу... Вы чо. Сталкер 2 походу не нужен
-
Ооо будет обнова???! А тело у ГГ появится? Костры тушить разжигать? А то как-то странно. отдаленное место где волки срать боятся а костер горит словно в лагере но все посрать в кусты ушли
-
Нет слов, выше всех похвал! Эмоции как от оригинальной трилогии, Lost Alpha DC и Oblivion Lost Remake. Нечто новое неизведанное затягивающие. Качественный и стабильный проект. На версии 1.5 ни вылета, ни глюка за все прохождение. Максимум черный экран перед катсценой висел чуть дольше «задуманного» в некоторых моментах. Огромное количество отсылок и пасхалок на игровой лор (Вова Вист, Волк, Таченко), локальный юмор ап-про, мемы (рикролл на странице сайта на ПК и ноутбуках, известные голоса) и знаковые представители культуры (кино, музыка, книги). Даже некоторые официальные проекты GSC в мод добавили. Очень понравилось оформление и наполнение локаций. Базы выглядят живыми и обустроенными благодаря вниманию к мелким, но значимым деталям. Доска почета в темной долине – все красавцы как на подбор. Военные фотки… 😊 Сюжет под конец такой закрут делает что аж за лоб хватаешься. Несколько концовок прямо-таки вызывают неподдельный интерес переиграть. Подача – как книгу читаешь. Очень удачно сделано предупреждение о том, что «полуфрипленый режим» кончается и начинается линейное прохождение. Это не хватало в ТЧ и ЧН при первых прохождениях.
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
shambi @Босс, мб закинуть спойлер в пост с инструкциями к MO2? Вопрос уже не раз задавался...
-
Планируется что-то грандиозное на пятнадцатилетие?
-
В гуску пирожок. Где сталкер 2?! Сегодня обещали...
-
Товарищи Сталкеры! Имеется сборник книжного хабара в количестве, указанном в спойлере.. Собрато по "сериям/авторам/внутри цикла" Що будем с ним делать?
-
Bro_dyaga приколист-рофлист) А ты знал что в яблофоне по деволту такая шняга есть?) Буквально по одному свайпу и клику без приложенек
-
Та вы шо.. Реализуйте сюжет классический сиистории из литературы из школьной программы и будет вам сюжет "новый" и повороты. который ЦА и пользователи данного сайта старше релиза оригинального ТЧ еще не видовали
-
Ехуууу как же попки горят в этом топике. Особенно у группы "разработчики" (модов) этого сайта. Товарищи разработчики, что именно вам в винде 11 и/или политике развития продуктов Microsoft и/или того же самого Visual Studio и/или его отдельных проектов мешает пилить нормальны моды, а не замены текстур, правки конфигов погоды, наливания однотипного оружия/брони/предметов? Почему все визжат на ПЫСов за кастрированные релизы трилогии? А "все мододелы" пытаются восстановить тот самый сталкер или кроме как "графония", "скриптов" и "сюжета" "того самого сталкера" ничего родить кроме как на костылях не можете? Вы критикуете целую операционную систему хотя сами не можете решить проблемы глобальных переменных, наследования функций и инкапсуляции параметров для объектов и логики поведения в рамках одного проекта весом в 40 ГБ с учетом HD текстур и моделей одни и тех же объектом в 8 вариантах?! Где хоть один мод с реверс-инженирингом всей логики движка и распространением функционала движка на все объекты игры? Почему "новые фишки" работают только в рамках скрипта, где их прописали и выдали под соусом "фишечка мода, которую мы адоптировали из другой игры"? Да идея топ, но почему она работает ттолько где ей указали а не всех ситуациях а-лайфа? У вас одну и ту же логику исполняют 3-4 функции тупо потому что глубже интерпретатора движковых команд на lua вы не можете сделать. Зато бомбите на ПЫС за порезанный моддинг на консолях. Соберите хоть в той же солянке все топ фишки модов не на скриптах а на уровне движка чтобы они вызывались не скриптом, а по решению движка в конкретной взятой ситуации игры и будет "вам-нам всем" тот самый стакер мечты, когда в моде только новый контент и сюжет, а игра сама вставляет все приколы типа а-лайфа, отрыва конечностей, разложения трупов, поведения смартов, рождения артов, внезапных выбросов и прочее, что написано как "уникальное" от конкретных модов без конфликтов между собой и ломания сюжета. Чтобы у вас же самих не было нужды прописывать как именно и с каким звуком должна открываться дверка у сгнившей тумбочки или почему нельзя Стрелку уснуть на ссаном матрасе в подвале, если 100 метров левее на таком же ссаном матрасе он с радостью проспит столько, сколько укажет игрок. Да, давайте вспомните про OLR, где вакханалия... Только ограничивать проще чем оптимизировать. Ноете за а-лайф -- родите свой а-лайф с мутантами, аномалиями, артефактами и сталкерами. Дальше корректируйте скриптами под свои нужды но изначально функционал должен быть зашить на уровне движка а не наоборот! Задач дофига зато винда - говно: заставлять смотреть сайт ап-про на edge, блокирует торрент и просит скачать лицензионный софт...
-
Пора прировнять дебаты об ОС к политике... Накинули на вентилятор год на win11 с покупкой ноута. Нет проблем как и на 7, 8, 8.1, 10 и macOS в свое время. Если лапки из попки - ничего не поможет