-
Публикаций
154 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Last_Dawn
-
Отдельно выкладывал на модб под чистую 1.4.22 соединённую АЭС и Росток, правленный Янтарь и Припять, отклика не нашёл. А спонсировать васянов других проектов, чтобы они за мой трут донатики зашибали не собираюсь. Смысл, если вся движуха в аномали? А для неё я даже под угрозой расстрела ничего не сделаю. Я игроков и фанатов других проектов ценю, но не тогда, когда мне придётся что-то отдавать и ничего не получать взамен. И вся история моего аддона на самом деле только из этого и состоит. Посильный вклад внёс только автор Дольчана, но я и так с ним сотрудничаю и ныне почивший бывший некогда в команде ЗЧ SadBlackFox. Все остальные, кто что-то брал даже иконочки для меня не нарисовали.
-
configs/ui удаляешь оттуда файл map_spots_relations
-
Кэш три любой и всегда, включая сохранения, вот мой тебе совет. Очевидно, если бы игра у каждого вылетала на 100% во время, до или после выброса, это было бы неиграбельно. Вырезан, но можно вернуть конечно, поставив другой худ. Трупы и враги на карте тоже вырезаны. К сожалению сам я такую альтернативу предоставить не могу, но может у кого-нибудь есть? Не, более того он наблюдается во многих модификациях игры и его причина не установлена. То, что на аи-сетку грешат, это бредятина. Вместо ЧН уже есть ренегаты, правда в будущем. Экспериментальная хрень, знаю, буду смотреть. Ну, теперь будет. Чиню в поте лица, теперь игра виснет просто так сама по себе иногда. Запишу куда-нибудь (нет), функция опять же экспериментальная, много аддонов где скрываются переходы? Прошу прощения за потраченные нервы. СВ в текущей версии оставляют желать лучшего, а снайперская стрельба практически невозможна. Отдачу и тряску прицела уже исправил, в остальных характеристиках я не специалист, буду править медленно. Тут бы коммунити помогло, но у меня как-то хреново совсем с теми, кто аддоны на мой аддон делает, хах. Какой-нибудь СоМ или аномали в этом плане успешнее. Так что только одиночество, только киркор, да. Из-за того, что распыляюсь, поэтому и обсёры постоянные в тех или иных местах, к тому же уровень моих умений - это "всего понемногу", специалистом абсолютно нигде я не являюсь, будь то локационная составляющая, оружейный пак, графика и текстуры или же квесты. Но работать с кем-то или на кого-то при этом неприемлю категорически как бы иногда того ни хотелось.
-
Плохо, что на сайт старые аддоны на кок не перенесли.
-
Да я и не это. Просто легко что-то забыть, проверять больше некому. А хотел бы напрячь кого, так я не олигарх по 2 раза заливать несколько гигов. Да будет надеюсь, я же без планов и методички всё делаю. Хотя на самом деле планы ещё есть, да и торопиться некуда. Прежний движкоправ свалил, а другой, который по крайней мере может несколько назойливых багов пофиксить сейчас на границе ждёт, когда возле его города донецкую группировку сам знаешь кого ссаными тряпками прогонят. Так что такие дела, нда...
-
Таковы подводные камни одиночного васянства.
-
Нет, но типы сглаживания менять пробовал, всё равно бьёт. Конвертёр бардака, да, первый тип.
-
Я уже вычислил, это плагины ДенСташа ломают группы сглаживания при импорте в макс, либо они просто в модели не сохраняются. Фиксить ток вручную...
-
А чё не 1.4.22? Вроде мало кто жаловался.
-
Тут скрипты из Lex Addon на SGM. Они позволяют делать апгрейды за артефакты и исключать из апгрейда без гемора некоторую снарягу. А именно долговский техник не будет апгрейдить для тебя комбезы свободы ВНЕЗАПНО (просто как пример, свобода то вырезана, но раньше так и было), а вояка на янтаре не будет апгрейдить ничего, кроме униформы экологов и военных. Квесты на инструменты - пережиток прошлого, пока нет адекватной замены - апгрейды открываются только при росте твоей репутации, цены тоже. Единственное может быть всё не так радужно и точно, но шонить придумаю. 1) Будет иначе, как в ТЧ. То есть пистолетный слот станет пистолетным. Сунуть в первый слот можно будет только пистолеты и обрезы, а во второй всё остальное, двух полноценных слотов не будет. Делить слот холодного оружия с пистолетами тоже бред, имхо, всё-таки они нужны для освежевания и разбивания ящиков, будет неудобно. 2) Будет из тазика. Вообще холодное оружие расширится, будут прекрасные образцы из тазика и DA. 3) Кинь. Мне уже кидали что-то такое, вроде изменённых артефактов новых, но я пока этим не занимался.
-
Следуют традициям. Эта часть ОП определённо претерпела множественные, в основном движковые положительные изменения. Стабильность для такого обширного проекта с контентом, который ещё на заре моддинга создавали (а значит косячным и криворуким по части программного кода) вызывает только уважение, без шуток. Если кто-то хочет открыть для себя вселенную объединённого пака, можете смело начинать с последней части, потому что мод только улучшается, правда к сожалению квестов и сюжета это не касается. Да, квестовые цепочки и квесты в целом здесь на любителя, ну как и всегда. Полубухие диалоги писателя-маргинала, самовосхваление, тотальный гринд и максимальное бессмысленное растягивание геймплея - лишь бы держать планку мода с самым длительным сюжетом. И отличий от 2.1 здесь честно говоря немного. Если они и есть, то связаны прежде всего с добавлением очередного хлама в игру (такой, как хим. свет из DA по-моему), никаких квестов, уровня дополнительных из Зова Припяти здесь не было, нет и никогда не будет, это нужно уяснить каждому, кто собирается поиграть в данный шедевр. Качал, поиграл пару дней и стало скучно бегать туда-сюда, впрочем опять же как и всегда, но смотреть Шкрека всё ещё продолжаю, во многом благодаря самому ютуберу. Оцениваю не как самостоятельный мод, а скорее как мод в рамках целой серии, потому что у него собственная ниша и сравнивать с другими ОП попросту глупо. Минус 4 звезды чисто за то, что вам до сих пор лень прорабатывать нормальные и интересные квесты без гринда и беготни.
-
- новый сюжет
- новое оружие
- (и ещё 6 )
-
Ну я тебе писал, что и до последних двух версий такой лог получал, правда только иногда. Лишь в последней он начал воспроизводиться чаще и по сути при загрузке уровня.
-
Какую версию двига юзал? Он просто недавно настройку оружия на худе прикручивал и другие правки, у меня подобные вылеты начались, работает.
-
Скринов нет, а я даже качать не хочу со своим интернетом и смотреть, что там было наворочено без динамического обрезания камеры и шейдеров. В любом случае вся суть нового пака только в этом, иначе он нафиг не нужен и можно сидеть на старой версии. Всё будет, потерпите немного, ну я надеюсь на это по крайней мере...
-
Ну пока он шейдер не добавит wpn_collimator, я со сткопом 3.4 не буду заморачиваться, чтобы адаптировать. А мой пак вообще не скоро будет. Когда это случится, хз.
-
ТТХ и анимации стрельбы пистолетов от ПЫС, это отдельный вид извращения, как по мне. А что-то вроде ПМа так и вообще мусором сделали.
-
Пока нет адекватного оружейного пака, правки по ванильному оружию. - Поправлено положение некоторого косячного оружия (СПАС, Винчестер), новое положение в руках для АС "Вал" и всех пистолетов в игре - Правка прицеливания на некотором другом оружии - Правка ТТХ СПАСа и Винчестера (повышен урон), правка ТТХ пистолетов (скорострельность, урон, отдача), чтобы вызывали меньше рвотных рефлексов при их использовании - Прицеливание через ПКМ (мушки у него нет!) https://disk.yandex.ru/d/0k7JVfPE0LAgLA Прилагается вот к этому движку: https://github.com/cari0us/xray_lrc_base
-
Вообще то линза второго вьюпорта, её удалять по хорошему на моделях, но я решил просто стеклом её сделать дополнительным. Единственное потом сетку прицельную потру.
-
Ну вот прям ТАКОГО не будет. А белый, это шейдер линзы багует, да?
-
Лады, постараюсь учесть, если буду адаптировать и сделаю в другой папке. У меня чёт похожее будет, только немного отодвинул (это раньше когда настраивал ещё). https://sun9-88.userapi.com/impg/lzMstbsHFhDmPF8O5ta_vYWpAkCc55aAQ3kKbw/jtnjZC6cI2g.jpg?size=1920x1080&quality=95&sign=2a2424c88b766931e8eb7dc58219b53f&type=album https://sun9-18.userapi.com/impg/YvY5q2nxI5T0I8RsMI99bn1daZwB0Cb8PboBfQ/qfw4Dhimkzk.jpg?size=1920x1080&quality=95&sign=6d1ae78f17387663dd9e1751399e50fb&type=album
-
Над расположением я пока не работал, ибо правок на изменение положения оружия в реальном времени ещё нет. В любом случае ты сможешь его взять и со старого сткопа, и с какого-нибудь BAS.
-
Щас, как коллиматорные метки до конца починим, сам адаптирую. У меня там просто бизон фикшен, пара анимаций, ну и АЕК с АК-103 из 3.3 возвращены и прочее по мелочи, это получше будет.
-
Странный конфиг конечно, там и те, и эти конфиги. Но читаются всётки сткоповские, так что пойдёт, даже вон grenade_class прописан. Шейдеры коллиматорам там изменены уже... слушай, ну думаю пойдёт. Попробуй накатить и держи меня в курсе если что. Единственное файлы конфигов вроде торговли наверно придётся под оригинал подгонять немного.