Перейти к содержанию

Paradox27kms

Сталкеры
  • Публикаций

    234
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Paradox27kms

  1. [error]Expression : !m_level_spawns.empty() [error]Function : CGameSpawnConstructor::load_spawns [error]File : .\game_spawn_constructor.cpp [error]Line : 115 [error]Description : There are no valid levels (with AI-map and graph) in the section 'levels' in the 'game.ltx' to build spawn file from! stack trace: 0023:002CCC81 xrCore.dll, xrDebug::backend()
  2. Лог при попытке собрать спавн [error]Expression : nodes.size() + m_internal.size() == level_graph().header().vertex_count() [error]Function : CSpaceRestrictorWrapper::verify_connectivity [error]File : .\space_restrictor_wrapper.cpp [error]Line : 268 [error]Description : Restrictor separates AI map into several disconnected components [error]Arguments : esc_selo2_sr stack trace: 0023:002CCC81 xrCore.dll, xrDebug::backend() 0023:00476600 xrAI.exe, std::_Init_locks::operator=() 0023:004765B8 xrAI.exe, std::_Init_locks::operator=()
  3. А я уже решил проблему с геометрией. Да дело было в том что в папке с текстурами отстутствовали .thm файлы всех текстур.
  4. Я не думаю что разница гигантская а вот доказательство что лога нет опять...)
  5. Геометрия (xrLC) не хочет компилироваться.... P.S Я решил удалить ненужные по моему мнению статические объекты с локации.
  6. Да я билдил в SDK потом через Ai_compiller. Я же говорю изменения у меня есть, спавн элементы которые я надобавлял присутствуют, а вот статические объекты которые я с локации убрал оригинальные они на прежних местах остались, компиляция у меня занимает секунды через AI Compiller
  7. Я удаляю в SDK статические объекты, добавляю спавн элементы, компилирую, но почему-что спавн элементы как положено заспавнены а вот статические объекты так и остались на прежних местах... так вот не пойму что тогда отвечает за комиляцию локации с редактированными статическими объектами?