-
Публикаций
229 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Paradox27kms
-
Как сделать чтобы на смарте заселенном монолитовцами они пригрывали анимацию транса? (крутит головой в разные стороны). Дело в том что в вей поинте я указываю анимацию a=sit но это будет относиться ко всем сталкерам которые заселятся на смарте и довольно глупо смотрится когда и монолит и зомби просто сидят как обычные НПС. Можно конечно прописать заместо анимации просто сидеть хоть как либо на анимацию транса то и обычные сталкеры по идее должны будут так же вертеть головой что тупо...
-
При загрузки декомпилированной локации в редакторе путем open SDK отказывается её загружать звук ошибки и вылет, обновляется лог текущей датой но он пустой
-
Выдал инфу о тайниках через рестиктор но в игре появляется всего одна метка и она перемещается на метке ГГ P.S я понял в чем ошибка, вердикт могу сделать такой что капец тут пысы намудрили с тайниками, сделали ещё более геморную систему Дополнено 25 минуты спустя Тогда вот новый вопрос, у меня нпс важные привязанные к анимпоинту в оффлайне судя по карте гуляют по зоне а когда приходишь к тому месту куда они привязаны они туда телепортируются но со временем
-
Я скачал версию SDK CoP с данного раздела и нашел все необходимые инструменты.
-
А где можно скачать? В интернете не нашел ?
-
Здравствуйте. У меня отсутствуют объекты во вкладке objects, вернее они есть но по умолчанию их минимальное количество, где их взять? Должно быть так как на скриншоте но у меня этих объектов нет. P.S я понимаю что они в папке objects должны хранится но где их родить вообще? Я хочу допустим создать катсцену а инструмента camera - нет.
-
Поставил смарт террейн на локацию но все НПС стоят на месте и не выполняют свою работу. Почему? Проблему решил.
-
Поставил смарт террейн на локацию но все НПС стоят на месте и не выполняют свою работу. Почему? P.S знаю что не по теме но во многих моментах что-то да взаимосвязанно.
-
[error]Expression : !m_level_spawns.empty() [error]Function : CGameSpawnConstructor::load_spawns [error]File : .\game_spawn_constructor.cpp [error]Line : 115 [error]Description : There are no valid levels (with AI-map and graph) in the section 'levels' in the 'game.ltx' to build spawn file from! stack trace: 0023:002CCC81 xrCore.dll, xrDebug::backend()
-
Лог при попытке собрать спавн [error]Expression : nodes.size() + m_internal.size() == level_graph().header().vertex_count() [error]Function : CSpaceRestrictorWrapper::verify_connectivity [error]File : .\space_restrictor_wrapper.cpp [error]Line : 268 [error]Description : Restrictor separates AI map into several disconnected components [error]Arguments : esc_selo2_sr stack trace: 0023:002CCC81 xrCore.dll, xrDebug::backend() 0023:00476600 xrAI.exe, std::_Init_locks::operator=() 0023:004765B8 xrAI.exe, std::_Init_locks::operator=()
-
А я уже решил проблему с геометрией. Да дело было в том что в папке с текстурами отстутствовали .thm файлы всех текстур.
-
А вы видеофрагмент смотрели?
-
Я не думаю что разница гигантская а вот доказательство что лога нет опять...)