Перейти к содержанию

Paradox27kms

Сталкеры
  • Публикаций

    229
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Paradox27kms

  1. Можно пример как реализовать как было в НС когда при открытии КПК он закрывался?
  2. Вопрос по GUI. Можно ли отобразить желательно списком содержимое инвентаря в своем окне?
  3. Как сделать чтобы на смарте заселенном монолитовцами они пригрывали анимацию транса? (крутит головой в разные стороны). Дело в том что в вей поинте я указываю анимацию a=sit но это будет относиться ко всем сталкерам которые заселятся на смарте и довольно глупо смотрится когда и монолит и зомби просто сидят как обычные НПС. Можно конечно прописать заместо анимации просто сидеть хоть как либо на анимацию транса то и обычные сталкеры по идее должны будут так же вертеть головой что тупо...
  4. эффекты перемещающихся аномалий на примере Припяти на многоэтажке это что за сущность? в чем проявляется? (в плане рестриктор там секция и.т.д или что-то другое) p.s нет возможности зайти в SDK и глянуть.
  5. Сорри что не по теме но очень нужно и надеюсь на вашу помощь. Возможно ли адаптировать данную функцию телепорта НПС из ЗП для ТЧ?
  6. При загрузки декомпилированной локации в редакторе путем open SDK отказывается её загружать звук ошибки и вылет, обновляется лог текущей датой но он пустой
  7. Выдал инфу о тайниках через рестиктор но в игре появляется всего одна метка и она перемещается на метке ГГ P.S я понял в чем ошибка, вердикт могу сделать такой что капец тут пысы намудрили с тайниками, сделали ещё более геморную систему Дополнено 25 минуты спустя Тогда вот новый вопрос, у меня нпс важные привязанные к анимпоинту в оффлайне судя по карте гуляют по зоне а когда приходишь к тому месту куда они привязаны они туда телепортируются но со временем
  8. Как сделать условие в диалоге чтобы вот например есть диалог с двумя разветвлениями, нужно сделать чтобы при условии что если есть конкретный инфопоршень то будет отображаться первый вариант ответа и только один, без второго а если инфопоршня нет то наоборот?
  9. Я скачал версию SDK CoP с данного раздела и нашел все необходимые инструменты.
  10. А где можно скачать? В интернете не нашел ?
  11. Здравствуйте. У меня отсутствуют объекты во вкладке objects, вернее они есть но по умолчанию их минимальное количество, где их взять? Должно быть так как на скриншоте но у меня этих объектов нет. P.S я понимаю что они в папке objects должны хранится но где их родить вообще? Я хочу допустим создать катсцену а инструмента camera - нет.
  12. Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : ERROR: set_sound_play. Wrong sound theme [door_servomotor], npc[6665]
  13. Занялся переносом аномалий из ТЧ в ЗП и в процессе получил такой вылет:
  14. Поставил смарт террейн на локацию но все НПС стоят на месте и не выполняют свою работу. Почему? Проблему решил.
  15. Поставил смарт террейн на локацию но все НПС стоят на месте и не выполняют свою работу. Почему? P.S знаю что не по теме но во многих моментах что-то да взаимосвязанно.
  16. [error]Expression : !m_level_spawns.empty() [error]Function : CGameSpawnConstructor::load_spawns [error]File : .\game_spawn_constructor.cpp [error]Line : 115 [error]Description : There are no valid levels (with AI-map and graph) in the section 'levels' in the 'game.ltx' to build spawn file from! stack trace: 0023:002CCC81 xrCore.dll, xrDebug::backend()
  17. Лог при попытке собрать спавн [error]Expression : nodes.size() + m_internal.size() == level_graph().header().vertex_count() [error]Function : CSpaceRestrictorWrapper::verify_connectivity [error]File : .\space_restrictor_wrapper.cpp [error]Line : 268 [error]Description : Restrictor separates AI map into several disconnected components [error]Arguments : esc_selo2_sr stack trace: 0023:002CCC81 xrCore.dll, xrDebug::backend() 0023:00476600 xrAI.exe, std::_Init_locks::operator=() 0023:004765B8 xrAI.exe, std::_Init_locks::operator=()
  18. А я уже решил проблему с геометрией. Да дело было в том что в папке с текстурами отстутствовали .thm файлы всех текстур.
  19. А вы видеофрагмент смотрели?
  20. Я не думаю что разница гигантская а вот доказательство что лога нет опять...)