Перейти к содержанию

Paradox27kms

Сталкеры
  • Публикаций

    236
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Paradox27kms

  1. Почему в новой подключенной локации после того как добавил место сна ставлю ползунок на ночь но погода до сих пор остается дневной? хотя по таймеру ночь и нпс светят фонариками
  2. Что делать перенес локу из ОЛР в ЗП в итоге игра требует данный шейдер но проблема в том что его в папке шейдеров ОЛР просто нет... Expression : fatal error Function : CResourceManager::_GetBlender File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager.cpp Line : 60 Description : <no expression> Arguments : Shader 'effects\ryska' not found in library.
  3. Я глянул. У меня по умолчанию всё стояло как надо, по этому не работает
  4. Данная кодировка и так прописана изначально Дополнено 38 минуты спустя Как реализовать чтобы при выборе определенной строки в компоненте ListBox выполнялся скрипт? P.S вот нашел, но проблема в том что работает только строка 1 а вторую не видит
  5. Как исправить кракозябры в компоненте список (listbox) в GUI? P.S они отображаются только если текст на русском языке.
  6. Пытаюсь реализовать смену имени ГГ. Брал пример из сетевой игры. Следовательно вот сам скелет оригинального меню: Ниже выложил скрин тестового портирования в сингл (если честно не знаю должно ли по идее работать в сингле) но ловлю данный вылет при попытке сменить имя
  7. Можно пример как реализовать как было в НС когда при открытии КПК он закрывался?
  8. Вопрос по GUI. Можно ли отобразить желательно списком содержимое инвентаря в своем окне?
  9. Как сделать чтобы на смарте заселенном монолитовцами они пригрывали анимацию транса? (крутит головой в разные стороны). Дело в том что в вей поинте я указываю анимацию a=sit но это будет относиться ко всем сталкерам которые заселятся на смарте и довольно глупо смотрится когда и монолит и зомби просто сидят как обычные НПС. Можно конечно прописать заместо анимации просто сидеть хоть как либо на анимацию транса то и обычные сталкеры по идее должны будут так же вертеть головой что тупо...
  10. эффекты перемещающихся аномалий на примере Припяти на многоэтажке это что за сущность? в чем проявляется? (в плане рестриктор там секция и.т.д или что-то другое) p.s нет возможности зайти в SDK и глянуть.
  11. Сорри что не по теме но очень нужно и надеюсь на вашу помощь. Возможно ли адаптировать данную функцию телепорта НПС из ЗП для ТЧ?
  12. При загрузки декомпилированной локации в редакторе путем open SDK отказывается её загружать звук ошибки и вылет, обновляется лог текущей датой но он пустой
  13. Выдал инфу о тайниках через рестиктор но в игре появляется всего одна метка и она перемещается на метке ГГ P.S я понял в чем ошибка, вердикт могу сделать такой что капец тут пысы намудрили с тайниками, сделали ещё более геморную систему Дополнено 25 минуты спустя Тогда вот новый вопрос, у меня нпс важные привязанные к анимпоинту в оффлайне судя по карте гуляют по зоне а когда приходишь к тому месту куда они привязаны они туда телепортируются но со временем
  14. Как сделать условие в диалоге чтобы вот например есть диалог с двумя разветвлениями, нужно сделать чтобы при условии что если есть конкретный инфопоршень то будет отображаться первый вариант ответа и только один, без второго а если инфопоршня нет то наоборот?
  15. Я скачал версию SDK CoP с данного раздела и нашел все необходимые инструменты.
  16. А где можно скачать? В интернете не нашел ?
  17. Здравствуйте. У меня отсутствуют объекты во вкладке objects, вернее они есть но по умолчанию их минимальное количество, где их взять? Должно быть так как на скриншоте но у меня этих объектов нет. P.S я понимаю что они в папке objects должны хранится но где их родить вообще? Я хочу допустим создать катсцену а инструмента camera - нет.
  18. Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : ERROR: set_sound_play. Wrong sound theme [door_servomotor], npc[6665]
  19. Занялся переносом аномалий из ТЧ в ЗП и в процессе получил такой вылет: