-
Публикаций
236 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Paradox27kms
-
Последний вопрос) (я уже понимаю что скорее всего Вас достал) но тем не менее осталось сделать главное это реализовать чтобы при удалении предмета из списка срабатывал скрипт, ну в моем случае нужно чтобы сработал скрипт к примеру выдачи денег ГГ стоимости предмета вот такой скрипт не подойдет так как это для конкретных строк а у меня секции рандомные т.е предметы из рюкзака...
-
Спасибо, теперь всё хорошо, правда немножечко забагованно всё ровно но всё же это хоть что-то (некоторые предметы не исчезают если массово кликать). А можно ли как-нибудь реализовать чтобы в списке с предметом через запятую отображалась его цена? ну например список: Реализация должна быть по идее что-то типо того на мой взгляд пока в голову лезет такое local name = game.translate_string(system_ini():r_string(sect, cost, "inv_name", "cost")) self:AddItemToListOther(name, sect, cost) регистрация запятой self.list_other:TextControl():SetText(section .. "," .. cost) но так у меня GUI окошко само не отображается так что это просто нужно грамотно реализовать
-
self.combo_weapons:SetText("game type") -- шапка и пример текста из text/rus self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_pistols", 1) self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_shotguns", 2) self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_rifles", 3) self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_sniper_rifles", 4) self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_heavy_weapons", 5) self.combo_weapons:AddItem("ui_ammo_types", 6) self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_outfit_fire_wound_protection", 7) self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_bleeding", ? self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_upgrades", 9) end <string id="game type"> <text>ТИП ИГРЫ</text> </string>
-
Я столкнулся с такой проблемой что в компонентах у меня вместо русских букв отображаются кракозябры. Я заметил что данный артефакт только в моём скрипте, я пробовал писать таким методом в ПЫСовских менюшках (скриптах) self.combo_weapons:SetText("Выбрать") и там всё как положенно а в моём скрипте отображаются кракозябры Дополнено 36 минуты спустя
-
local weapons_table = { "wpn_ak74", "wpn_ak74u", } function ui_mm_mod:FillListShop() local tbl local name self.list_shop:Clear() tbl = weapons_table -- список предметов (оружия) отображаемого в списке listbox for i, v in ipairs(tbl) do name = game.translate_string(system_ini():r_string(v, "inv_name")) self:AddItemToListShop(name, v) end end P.S нужно сделать так чтобы отображалось только то оружие которое есть в таблице weapons_table и в слоте для оружия, те должно получиться так что если данного оружия в слоте нет то оно и не будет отображаться списке weapons_table вот подобный скрипт на проверку оружия в слоте 2 и 3 Но нужно это как-то к списку прикрутить. Скорее всего я так думаю должно получиться что-то типо этого только рабочий вариант