Перейти к содержанию

Paradox27kms

Сталкеры
  • Публикаций

    236
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Paradox27kms

  1. Последний вопрос) (я уже понимаю что скорее всего Вас достал) но тем не менее осталось сделать главное это реализовать чтобы при удалении предмета из списка срабатывал скрипт, ну в моем случае нужно чтобы сработал скрипт к примеру выдачи денег ГГ стоимости предмета вот такой скрипт не подойдет так как это для конкретных строк а у меня секции рандомные т.е предметы из рюкзака...
  2. Спасибо, теперь всё хорошо, правда немножечко забагованно всё ровно но всё же это хоть что-то (некоторые предметы не исчезают если массово кликать). А можно ли как-нибудь реализовать чтобы в списке с предметом через запятую отображалась его цена? ну например список: Реализация должна быть по идее что-то типо того на мой взгляд пока в голову лезет такое local name = game.translate_string(system_ini():r_string(sect, cost, "inv_name", "cost")) self:AddItemToListOther(name, sect, cost) регистрация запятой self.list_other:TextControl():SetText(section .. "," .. cost) но так у меня GUI окошко само не отображается так что это просто нужно грамотно реализовать
  3. Приветствую, для меня в приоритете немножечко другое...вернемся к списку и секциям я всё сделал как Вы сказали но не понял в одном. Про добавление в список Вы это имели введу? Дополнено 44 минуты спустя Нужно было попробовать так: Но всё ровно большое спасибо
  4. Я понял но к сожалению не работает ловлю вылет( пример self.combo_weapons:TextControl():SetText(game.translate_string("ui_inv_pistols") или есть простой вариант сделать уже выбранный раздел? хотябы просто как текст
  5. self.combo_weapons:SetText("game type") -- шапка и пример текста из text/rus self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_pistols", 1) self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_shotguns", 2) self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_rifles", 3) self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_sniper_rifles", 4) self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_heavy_weapons", 5) self.combo_weapons:AddItem("ui_ammo_types", 6) self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_outfit_fire_wound_protection", 7) self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_bleeding", ? self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_upgrades", 9) end <string id="game type"> <text>ТИП ИГРЫ</text> </string>
  6. К сожалению нет, я тоже так думал. Ссылка будет отображаться в шапке только на англ(
  7. Знать бы как, привести бы пример... желательно со взаимодействием с компонентом combo_box ну или list_box, просто секции в самом выпадающем списке да беру из text/rus а вот с шапкой так не работает
  8. Я столкнулся с такой проблемой что в компонентах у меня вместо русских букв отображаются кракозябры. Я заметил что данный артефакт только в моём скрипте, я пробовал писать таким методом в ПЫСовских менюшках (скриптах) self.combo_weapons:SetText("Выбрать") и там всё как положенно а в моём скрипте отображаются кракозябры Дополнено 36 минуты спустя
  9. Может я неправильно понял куда именно что писать мог перепутать просто Вы тоже пишите не столь конкретно)
  10. Спасибо но теперь столкнулся с такой проблемой что после того как кликнув удалилась секция вместе с предметом как и было задумано далее секции просто перестали удаляться при новых кликах, мб я как-то криво прописал либо недоработка...
  11. P.S ниже я реализовал только удаления предмета но нужно чтобы после этого выполнялась функция удаления этого предмета из инвентаря а так же чтобы он удалялся из другого списка (именно из данной функции клика), пока остановимся на этом.
  12. А можно последний вопрос, как реализовать чтобы предмет из tbl в одном listbox-е при клике на него перемещался в другой listbox? очень нужно и желательно чтобы после клика на определенный предмет срабатывала функция только для этого предмета? т.е для всех предметов своя функция
  13. Да но к сожалению Ваш метод не работает ну либо у меня руки кривые
  14. Подскажите пожалуйста а как реализовать чтобы в списке listbox отображались ВСЕ (а не только лишь в слотах) предметы из инвентаря которые так же есть в таблице (tbl)
  15. Большое спасибо. А как реализовать чтобы при клике на предмете в списке активировалась функция? p.s я к сожалению знаю только как так сделать в компоненте выпадающий список (combo_box) но мне нужно с простым списком list_box
  16. local weapons_table = { "wpn_ak74", "wpn_ak74u", } function ui_mm_mod:FillListShop() local tbl local name self.list_shop:Clear() tbl = weapons_table -- список предметов (оружия) отображаемого в списке listbox for i, v in ipairs(tbl) do name = game.translate_string(system_ini():r_string(v, "inv_name")) self:AddItemToListShop(name, v) end end P.S нужно сделать так чтобы отображалось только то оружие которое есть в таблице weapons_table и в слоте для оружия, те должно получиться так что если данного оружия в слоте нет то оно и не будет отображаться списке weapons_table вот подобный скрипт на проверку оружия в слоте 2 и 3 Но нужно это как-то к списку прикрутить. Скорее всего я так думаю должно получиться что-то типо этого только рабочий вариант
  17. vader_33 Ну вот я например взял скрипт на проверку содержимого определенного оружия в инвентаре (пример проверка на оружие у бандита Валета) и нужно чтобы оружие отображалось в списке уже в listbox gui. (сам список то я реализовал) т.е нужно как-то прикрутить скрипт к списку.
  18. Как отобразить в GUI например списком содержимое рюкзака ГГ?