-
Публикаций
193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Paradox27kms
-
Я скачал версию SDK CoP с данного раздела и нашел все необходимые инструменты.
-
А где можно скачать? В интернете не нашел ?
-
Здравствуйте. У меня отсутствуют объекты во вкладке objects, вернее они есть но по умолчанию их минимальное количество, где их взять? Должно быть так как на скриншоте но у меня этих объектов нет. P.S я понимаю что они в папке objects должны хранится но где их родить вообще? Я хочу допустим создать катсцену а инструмента camera - нет.
-
Поставил смарт террейн на локацию но все НПС стоят на месте и не выполняют свою работу. Почему? Проблему решил.
-
Поставил смарт террейн на локацию но все НПС стоят на месте и не выполняют свою работу. Почему? P.S знаю что не по теме но во многих моментах что-то да взаимосвязанно.
-
[error]Expression : !m_level_spawns.empty() [error]Function : CGameSpawnConstructor::load_spawns [error]File : .\game_spawn_constructor.cpp [error]Line : 115 [error]Description : There are no valid levels (with AI-map and graph) in the section 'levels' in the 'game.ltx' to build spawn file from! stack trace: 0023:002CCC81 xrCore.dll, xrDebug::backend()
-
Лог при попытке собрать спавн [error]Expression : nodes.size() + m_internal.size() == level_graph().header().vertex_count() [error]Function : CSpaceRestrictorWrapper::verify_connectivity [error]File : .\space_restrictor_wrapper.cpp [error]Line : 268 [error]Description : Restrictor separates AI map into several disconnected components [error]Arguments : esc_selo2_sr stack trace: 0023:002CCC81 xrCore.dll, xrDebug::backend() 0023:00476600 xrAI.exe, std::_Init_locks::operator=() 0023:004765B8 xrAI.exe, std::_Init_locks::operator=()
-
А я уже решил проблему с геометрией. Да дело было в том что в папке с текстурами отстутствовали .thm файлы всех текстур.
-
А вы видеофрагмент смотрели?
-
Я не думаю что разница гигантская а вот доказательство что лога нет опять...)
-
Увы но папка пуста...
-
Геометрия (xrLC) не хочет компилироваться.... P.S Я решил удалить ненужные по моему мнению статические объекты с локации.
-
Да я билдил в SDK потом через Ai_compiller. Я же говорю изменения у меня есть, спавн элементы которые я надобавлял присутствуют, а вот статические объекты которые я с локации убрал оригинальные они на прежних местах остались, компиляция у меня занимает секунды через AI Compiller
-
Я удаляю в SDK статические объекты, добавляю спавн элементы, компилирую, но почему-что спавн элементы как положено заспавнены а вот статические объекты так и остались на прежних местах... так вот не пойму что тогда отвечает за комиляцию локации с редактированными статическими объектами?