Перейти к содержанию

Paradox27kms

Сталкеры
  • Публикаций

    229
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Paradox27kms

  1. Приветствую. Получилось так...надпись на скрине выше...нужно сделать чтобы отображалось по человечески например так: Группировка:Вольный сталкер. Вот скрипт
  2. Приветствую, можно скрипт на отображение названия группировки ГГ через текст? Разумеется в GUI
  3. Можно ли как-нибудь вызвать параметр к примеру self.list_shop:Clear() из скрипта? я хочу чтобы скрипт с данной строкой активировался из xr_effects в логике, это возможно?
  4. ну подгонять...мне же нужен предмет чтобы при клике на него отобразилась его икнока
  5. Спасибо, я просто забыл прописать в функцию if db.actor ~= nil then actor_money = db.actor:money() else actor_money = 0 end Дополнено 5 минуты спустя Дополнено 16 минуты спустя Как реализовать чтобы при клике на секцию предмета отобразилась его иконка из ui_icons_equipments? Такова реализация доступна в мультиплеере но скрипта данного меню в скриптах я не нашел
  6. Большое спасибо! По вопросу списков у меня всё, однако я брал скрипты по отображению денег у ГГ из Повелителя Зоны, проблема в том что перенес я их так что они отображают стартовую сумму но не обновлются. Вот затронутые скрипты
  7. Благодарю, но есть одно но... скрипт спавнит только те предметы которые есть в рюкзаке ГГ и вдобавок нужно учесть что игрок уходит в минус если у него 0 рублей.
  8. Приветствую, спасибо. В данном клике нужно реализовать чтобы при клике на предмет уходила денюжка из рюкзака ГГ по цене выбранной секции. Тобишь хочу реализовать продажу предметов ГГ.
  9. в данной функции значение section отсутствует следовательно при клике ничего не работает function ui_mm_mod:FillListOther() for i,v in pairs(tbl) do local inv_name = game.translate_string(system_ini():r_string(i, "inv_name")) local inv_weight = system_ini():r_string(i, "inv_weight") local cost = system_ini():r_string(i, "cost") local name = inv_name..", "..cost.."RU, "..inv_weight.."kg" self:AddItemToListOther(name, i) end end
  10. Проще же сделать эксклюзивный сквад монстров и со своим target_smart не? или вдобавок её дописать ему spawn_point. Да, разумеется если использовать единичный сквад....
  11. Привет а как в данном скрипте убрать проверку на нахождение предметов в инвентаре на просто предметы из списка? т.е убрать проверку окрашенную цветом и заменить её на предметы из списка (нужно для спавна в рюкзак гг как в повелителе зоны) P.S мне нужно именно Вашим методом, так как другие рабочие способы я уже подсмотрел но там спавн только по тексту а он там должен быть на анг и конкретный по типу wpn_pm
  12. Благодарю) А можно сделать условие если не хватает у ГГ суммы на предмет то выполнялся скрипт, в моём случае вывод сообщения на экран (последнее я к счастью знаю как вывести :)) просто нужно выполнение скрипта
  13. Благодарю. Только в строке self:AddItemToListOther(name, cost, sect) - cost лишнее. И ещё не понятен момент с выдачей денег. Вот как это вижу я. Не понимаю как реализовать чтобы было взаимодействие с ценой и секцией чтобы при удалении выдавалась энная сумма, в данном случае цены предмета Дополнено 34 минуты спустя В Повелителе Зоны есть вроде то что тебе нужно
  14. Последний вопрос) (я уже понимаю что скорее всего Вас достал) но тем не менее осталось сделать главное это реализовать чтобы при удалении предмета из списка срабатывал скрипт, ну в моем случае нужно чтобы сработал скрипт к примеру выдачи денег ГГ стоимости предмета вот такой скрипт не подойдет так как это для конкретных строк а у меня секции рандомные т.е предметы из рюкзака...
  15. Спасибо, теперь всё хорошо, правда немножечко забагованно всё ровно но всё же это хоть что-то (некоторые предметы не исчезают если массово кликать). А можно ли как-нибудь реализовать чтобы в списке с предметом через запятую отображалась его цена? ну например список: Реализация должна быть по идее что-то типо того на мой взгляд пока в голову лезет такое local name = game.translate_string(system_ini():r_string(sect, cost, "inv_name", "cost")) self:AddItemToListOther(name, sect, cost) регистрация запятой self.list_other:TextControl():SetText(section .. "," .. cost) но так у меня GUI окошко само не отображается так что это просто нужно грамотно реализовать
  16. Приветствую, для меня в приоритете немножечко другое...вернемся к списку и секциям я всё сделал как Вы сказали но не понял в одном. Про добавление в список Вы это имели введу? Дополнено 44 минуты спустя Нужно было попробовать так: Но всё ровно большое спасибо
  17. Я понял но к сожалению не работает ловлю вылет( пример self.combo_weapons:TextControl():SetText(game.translate_string("ui_inv_pistols") или есть простой вариант сделать уже выбранный раздел? хотябы просто как текст
  18. self.combo_weapons:SetText("game type") -- шапка и пример текста из text/rus self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_pistols", 1) self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_shotguns", 2) self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_rifles", 3) self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_sniper_rifles", 4) self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_heavy_weapons", 5) self.combo_weapons:AddItem("ui_ammo_types", 6) self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_outfit_fire_wound_protection", 7) self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_bleeding", ? self.combo_weapons:AddItem("ui_inv_upgrades", 9) end <string id="game type"> <text>ТИП ИГРЫ</text> </string>
  19. К сожалению нет, я тоже так думал. Ссылка будет отображаться в шапке только на англ(