-
Публикаций
10 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Scriptboris
-
А мне мод очень сильно понравился! Технически, есть проблемы в моде, но вот то как авторы (или автор) преобразили геймлей, без ухода в крайний реализм, это высший бал. И если сказать очень грубо, то без "васянства". Понравилось виденье автора на ТТК (Time To Kill), или же среднее время на убийство противника. А именно ТТК для врагов-мутантов, врагов-животных и врагов-людей. И конечно же оружие очень круто ощущается, высший бал! Но картину портит неудачный спавн пративников рядом с игроком, даже с включенной на максимум параметром на "радиус запрета спавна мобов". И еще картину портит система ремонта. Зона очень большая, звери очень агрессивны к игроку (агрятся за 200 метров), враги-люди начинают стрелять из кустов и издалека. Приходится ремонтом заниматься постоянно. Здесь обида в том, что цены на ремонт не линейны и будто привязаны к кошельку игрока. То есть имея 20.000 денег на руках, техник сделает ремонт за 15.000, а если у игрока будет 100.000, то ремонт будет 59.000! Я думаю было бы лучше, если цены на ремонт небыли привязаны к кошельку игрока. И еще мелочи: - При луте патронов из трупов, патроны подбираются по одной штуке, рука устает от нажатия ЛКМ. Было бы круто если при двойном нажатии ЛКМ по пачке патронов в луте, пачка сказу лутается в инвентарь игрока. - Находить инструменты - очень тяжелое занятие. Было бы здорово при сдаче инструментов одному технику, спустя какое-то время эти отданные инструменты могут быть в ассортименте торговцев, за разумный-дорогой прайс. Таким образом игрок видит что квесты техников можно выполнить экономически, а не долгим-лутингом, и получает заряд мотивации на накопление денег. Плюс, я обуславливаю это тем, что после того как техник получит инструменты, он якобы при помощи них создает подобные инструменты (ну это из разряда "токарным станком можно сделать еще один токарный станок") - Чуть чуть поднять ценность тайников, чтобы там были не только Фляга с водой и Бинт, но еще и пачка патронов. Мелоч, а уже приятно!
- 612 ответа
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 3 )
-
Скачал мод, запустил как есть, технически без нареканий к моду. Работает плавно, пока без фризов. Не первый раз пытаюсь поиграть с Аномали, до этого пытался два года назад. Но не сложилось. Сейчас же, поиграв в сталкер 2 и Call of Chernobyl с оружейкой Improved weapon pack, посчитал что видать два года назад я был какой-то не такой, и в этот раз точно смогу насладиться Аномали! Начал новую игру, за сталкера Шымкент (аватарка Вано - мой любимый персонаж), сложность по минимуму (включая экономику), из стартовых предметов разглядел дозиметр и рацию и куча описаний к ним. Сразу понял что создали сделали огромную работу в реализм сталкерства. Выбрав что нужно, нажимаю игру. Очутился в доме, нет классической миникарты, ок. Нажимаю на "P", чтобы посмотреть где я, ничего не происходит. Пытаюсь включить фонарь, ничего не выходит. Нажимаю на инвентать, вижу что КПК нужно установить в слот (зачем?) - поставил. Вижу куртка не надета на персонажа, одеваю - инвенрать закрывается и начинается долгая анимация "одевания" куртки, а пока эта анимация играет, любой мой ввод блокируется. Такая же история с противогазом. Ладно, снарядил что-куда. Взял задание у Фаната, вышел пострелять в кабанов. В руках у меня была самозарядная винтовка, целюсь, стреляю, кабан не ранен, не убит, импакта от попадания нету. Зато кабан атаковав моего персонажа и он уже кряхтит от боли. После смерти закрываю игру, удаляю. Напоследок хочу похвалить разработчиков за большой вклад в сообщество сталкеров и развитие модинга в целом. Но очень много человекоресурсов было потрачено на реализм, а не на геймплей. Я реализмом наслаждаюсь в своем теле большую часть жизни, и будем честны, мы в игры играем, чтобы отвлечься от бытовухи и погрузиться в вымышленные миры, получить эмоции. Но в этом моде, я получил только духоту.
-
24 сентября 2024 года, до сих пор 1.5 патч. Мод мертв
-
Здравствуйте разработчики, хотелось бы узнать примерную дату выхода следующего патча. Т.к. хотел перепройти мод, но с исправлениями которые выявило сообщество за последние недели. p.s. Игра понравилась, но не хватает системы живых НПС (Alife называется?), слишком заскриптованный мир и сюжет - самая слабая часть игры. Спасибо за ваши труды 🙇
-
Привет разработчики, не нашел отдельного ресурса для багрепорта, так что оставлю это здесь: Баг прицеливания после доставания оружия Когда у игрока нет в руках оружия, при взятии оружия (например с помощью кнопок клавиатуры 1, 2, 3) и попытаться сразу же попытаться из него целиться (в моём случае ПКМ), то ничего не происходит. - Обходные пути: Дождаться пока анимация доставания оружия в руки полностью выполнится, и только затем нажимать на кнопки прицеливания. - Должное поведение: В момент когда анимация оружия вот-вот закончится, проверять на удержание кнопок прицеливания. И если у игрока есть нажатые кнопки прицеливания из оружия, то по завершении анимации запустить прицеливание из оружия Баг сейвлоад вражеских НПС Сохраняясь перед перестрелкой, например, с военными на форпосте (ЖД мост, кордон) и в случае смерти в перестрелке загрузиться в момент перед перестрелкой. То все вновь воссозданные НПС автоматически переходят в режим боя и ищут игрока. Могут открыть огонь за сотни метров. Этот баг поведения НПС можно отлично воспроизвести при выполнении миссии на кордоне: "слежка ученных". - Обходные пути: Не обнаружены - Должное поведение: Вновь воссозданные НПС после загрузки сохранения должны быть с тем поведением, которое было у НПС в момент сохранения UX\UI Экран инвентаря Инвентарь игрока не закрывается, при нажатии на клавишу открытия инвентаря которая указана в настройках (в моем случае TAB) - Обходные пути: Нажимать ESC - Должное поведение: Закрывать инвентарь игрока той же клавишей которая назначена в настройках для открытия инвентаря. При этом, если кнопки закрытия инвентаря пересекаются со служебными клавишами управления инвентарем (Q, E - для переключения вкладок), то приоритет обработки события нажатия идет на служебные кнопки управления инвентарем UI\UI Экран карты При открытии карты запускается красивая анимация масштабирования. И если в момент проигрывания анимации масштабирования попытаться сдвинуть карту с помощью мыши, то анимация начнет дергаться, а сдвижение карты отменится - Обходные пути: Дождаться завершения анимации - Должное поведение: При попытке передвинуть камеру в момент анимации открытия карты, анимация должна прерваться тем самым дав игроку мгновенно двигать картой Недочеты выявлены на патче 1.4 (дата установки 19:00 МСК 30.12.2023)
-
В реквизитах банковских карт укажите в кратце получателей, а то я чуть не туда отправил, пальцы толстые как сосиски
-
Здравствуйте, как можно финансово поблагодарить разработчиков за работу?
-
В чейнжлоге пофиксили, в игре без изменений
-
Судя по тому как руководство проекта ведет диалог с комьюнити - ждать скорого фикса бюреров не стоит
-
В группе ВК увидел пост про обнову, где вычитал нерф бюреров. На радости побежал обновляться через CheckUpdates.exe, начал новую игру. И... - Бюреры как убивали ваншотом бочкой, так убивают - При полной стамине, на "легке" (20 кг вес) полностью снимают стамину - После того как стамина кончается, они ваншотают телепатическим ударом (без швыряния бочек) - А еще могут забрать оружие из рук, даже когда стамина 100% - С молниеносной реакцией ставят щит и стоят в нем бесконечно долго - Обладают рентгеновским зрением как и до обновы Итог: обнова разочаровала меня. Даже такой приятный подарок в виде Грозы не перевесил минусы бюреров.