-
Публикаций
508 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Ga2z
-
@Vsatan чёрт пойми как ты смог поймать подобный вылет. Но решение есть. Помести этот файл в папку gamedata/configs/weapons с заменой.
-
Нет, это анимации из EFT пака. В первый раз слышу о подобном. Видать проблема действительно в движке и связана с прицелами (подмена моделей). Конкретно разобраться я не в состоянии. Забылось, исправлю. Не замечал, но в принципе не критично. Действительно странная. Такая же анимация и у ГШ, если там так же - можешь заменить её при желании, либо подвигать в руках и сделать ближе к ГГ. Дополнено 0 минут спустя Ничего помимо мода и второго фикса установлено не было? Дополнено 0 минут спустя Посмотрю что там не так.
-
@Policai ну конечно в сдк 0.4 у тебя не будет рабочих окон, нужно это делать с помощью compatibility administator. Загугли, это единственное что поможет.
-
@Policai мне помогло вот это.
-
@Policai в SDK 0.4. Версия 0.7 со всеми патчами-правками и HQ geometry всё равно работает хуже.
-
@tolyan366 я просто не хотел так делать. Да и теперь уже не важно.
-
@MATRIX_UA ну пип так пип, и что теперь? Не я так начал их называть, так что претензии и гон оставь на кого-нибудь другого. Тем более ничего плохого не произошло.
-
@Policai не в курсе. @tolyan366 спасибо. Модели 1ПН93-2 для калашей да валов не нашлось, вот и 1ПН34.
-
Понятия не имею что за текстура, никогда такой нигде не указывал.
-
@Policai упомянутый OGF data changer меня в этом плане устраивает. Дополнено 0 минут спустя Да вроде нет, клал и поверх обычной бин, и версии 3.3 - никаких ошибок не было.
-
@sidoy52 для не ладящих с яндексом, добавил ссылку на гугл.
-
@MegaTiEstO96 точно, ошибочка.
-
Нет, возможна любая форма. Достаточно в модели сменить круг на требуемую фигуру и задать шейдер. Дополнено 1 минуту спустя @simple М16? Так нет их больше. А за настройки спасибо.
-
@White-haired прёт пока выходной. Положение оружия уже приводил ближе к центру в версии 3.1, далеко не всем зашло.
-
2-й фикс, изменения: 1. Исправлен баг с недвигающимся при стрельбе затвором на АКС-74 и АК-74; 2. Заменён кривой партикл выстрела на пистолетах и пистолетах-пулемётах; 3. Исправлен вылет из-за возникающего в продаже вырезанного ВСК-94; 4. Исправлен вылет с несуществующим usp_sk1; 5. Поправлено прицеливание на AUG, G36 и G36K; 6. Заменены звуки выстрелов СВУ и Дигла (не удержавшись, стащил с Ганслингера; для дигла так же добавлена отличная анимация камеры оттуда же); 7. Отредактированы все пистолеты (забылось в ходе разработки, дополняю сейчас): переделано положение в руках, повышен урон на 40%, а так же заблокирована забагованная на анимации возможность использовать их вместе с детекторами. Скачать
-
@Renalod не ругаемся, по правилам нельзя. В будущем, при наличии хорошей модели, вернётся.
-
@Kirk44 хах, приятно слышать, хорошей игры. Но предостерегу - на Юпитере можно будет словить пару вылетов, в новом фиксе устранены (появится скоро). @Policai не за что, действительно очень удобно. Всё благодаря Мортану.
-
@Policai shift + num1 (позиция), shift + num2 (ориентация), и куча других комбинаций shift+num(1..9) для настройки item_position, shell_point и тд. Точно так же в режиме прицеливания.
-
@theysani я говорил про разработчиков самой игры. Как вариант, они могли бы добавить 1ПН93-2 в нормальном виде, вместо НСПУ (у которого в оригинальной игре, как известно, визуал ПСО). А указанный по ссылке 1ПН93-4 в моде есть с предыдущей версии, ставится на СВД.
-
@Stern-13 я имел ввиду разницу между обычным прицеливанием (сеткой на весь экран) и тем что есть сейчас.
-
Прицел при прицеливании видишь? Видишь. Он в 3д? 3д. Внутри него картинка. А значит пофиг как это называть.
-
Так и задумано, исправлять не нужно.
-
@Dok88 тогда надеюсь поможет visual c++ redistributable. @MacJluHy_nouMaJl обязательно исправлю, спасибо за заметку.
-
@Stern-13 не предпочёл, а забыл. @Dok88 быть такого не может. Вылезает такая же ошибка?
-
Как это бин у тебя стандартный? То есть с предыдущей версии? И сейчас у тебя х32 движок, прицелы лезут в лицо, модели "съедаются" движком, 3д прицелы жрут кучу фпс? Необходимо было только удалить папку shaders_cache в документах игры. @кекарь ну что ж, спасибо. ? @Hunter нет, и следующие думаю не вернут. :с
