Перейти к содержанию

Alex TOPMAN

Сталкеры
  • Публикаций

    241
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alex TOPMAN

  1. Совет автору: параметр "радиация", который в %, лучше назвать "защита от радиации", а то одинаково называется с параметром, который её выводит. Так по знаку и % и приходится вчитываться. Ещё лучше, выводящий - другим цветом как-нибудь выделить.
  2. Кривой или битый OpenAl32.dll. Я делал так (последовательность, которая помогла): скачали из сети OpenAl32.dll 64 бит (не 32!). Кинул его в папку C:\Windows\SysWOW64\ далее regswr32 (зарегистрировал), перезагрузился. Вот тут должно было сразу заработать, но - нифига. Уже после того, как инстальнул (заново) идущий в комплекте с игрой OpenAL - тогда запустилась без проблем. Ещё я всегда автоматом кидаю soft_oal.dll в папку с игровыми dll (может он тоже повлиял). Что из вышеперечисленного оказалось лишним - уже не ковырял. Заработала - сел играть. Очень интересный мод, кстати. Сходу понравились: плотность аномалий, монстров, баланс оружия/патронов/брони/пробития (хоть и правится ещё). Думал, посмотрю и забью - ан нет, захотелось играть дальше. Реально сталкатня, а не побегушки-пострелушки среди аномалий. Всю игру бы так осталось (а не "прокачался и попёр как танк"). Это в качестве пожелания. :))
  3. Неочевидная игровая механика. Автору лучше добавить скрипт - по правой кнопке появление меню с 1 кнопкой "узнать у торговца характеристики" и чтобы активной эта кнопка становилась только в меню торговли. ? Дополнено 3 минуты спустя То же самое: сделайте сообщение "ждите смс о результатах взлома". ?
  4. Описание читал? Папки создавал?... ?
  5. В виндовые системные папки OpenAl32.dll x64 закидывал?
  6. Одинаковые доски, как ни нарезай, как ни наклоняй, как ни затеняй - они всё равно останутся похожими друг на друга как родные братья. И эта проблема сильно бросается в глаза. С деревьями - ровно то же самое. Каждый вид - как из одного инкубатора высаживали. Вот - ей-богу! Одного года рассады. Разнообразие как бы есть. И его как бы и нет. Противное такое ощущение оставляет... (без обид) Дополнено 3 минуты спустя Представьте себе - не хватало. Но, как можно больше похожей на реальную (как в Snowrunner хотя бы) , а не "вплавленную в землю" текстуру (как мусор в Fallout 4) сделанную на бампе (или на карте высот объекта). Подождём - посмотрим, что именно нам покажут.
  7. Удивлять? Для начала, давайте-ка сделайте адекватное появление монстров и неписей, а не традиционный спавн (иногда и кому-то почти на голову). Чтобы нужное число солдат приезжало/прилетало из-за кордона. Бандиты и сталкеры проникали через через периметр незаконно, а наёмники и учёные через заставы "по пропускам". Мелкие монстры вылезали из каких-нибудь нор и туда же и прятались. И прочие обоснованные (!) появления, а не "спавним за углом, а то игрок, не дай бог - заскучает". И вместо подстройки длины полоски жизни под уровень игрока у одних и тех же моделей противников - сделать более реалистичные отличия. Например: "плоть обычная", "плоть толстокожая" (другой цвет кожи), "плость с костяными наростами", "плоть в панцире" и т.д. Вот это будет - по делу!
  8. Что мешало добавить "мёртвые зоны" для появления аномалий (значения рандома, попавшего туда - удаляются) или для их движения (например, что в координаты периметра Бара заползать нельзя)? Такое же не сложно реализовать.
  9. Динамические аномалии... Кому в голову стукнуло, что это рандом после загрузки сейва? Это же бред! (после Выброса - как раз, нормально) Динамические - значит медленно ползущие в рандомном направлении прямо в игре, а не этот "привет после лоада!".
  10. Начал тестировать. Не просто так, а в 3д очках. ? Производительность отличная. Нигде ничего не глючит, не подвисает, не фризит (чувствуется качественная проработка движка у LADC). Проблема с тенями так и осталась (рисуются не по месту падения в 3д сцене, из-за чего есть проблемы с корректностью координат теней при рендере второго ракурса и их смены на правильные). В остальном - пока молодцы авторы! "Продолжаю наблюдение" (С)... ?
  11. Пардон. Наверное с OpenXRay перепутал. ?
  12. Это даже не фишка, а базовая механика Ганса. А бег - это возможность, как стрельба. Однако ж, ты же не хочешь, чтобы по одному нажатию (а не зажатию) ЛКМ у тебя стрельба продолжалась до конца обоймы. Вот и с бегом так (считают авторы Ганса). ? Дополнено 6 минуты спустя А что тут предлагать-то? На кнопку "постоянный бег" вешается макрос "1. вход в анимацию бега. 2. анимация бега. 3. выход из анимации бега." И всё.
  13. Внимание, вопрос: SGM сам ранее адаптировали под 64 бит движки Окси и OGSR - так теперь версия SGM с адаптированным в него Гансом, сразу встанет на Окси/OGSR или её опять нужно "заново" адаптировать? Другими словами: накатил Ганса на СГМ, а затем СГМ+Ганс накатил на Окси/ОГСР и всё заработало? Или как?...