Перейти к содержанию

Alex TOPMAN

Сталкеры
  • Публикаций

    232
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alex TOPMAN

  1. Что мешало добавить "мёртвые зоны" для появления аномалий (значения рандома, попавшего туда - удаляются) или для их движения (например, что в координаты периметра Бара заползать нельзя)? Такое же не сложно реализовать.
  2. Динамические аномалии... Кому в голову стукнуло, что это рандом после загрузки сейва? Это же бред! (после Выброса - как раз, нормально) Динамические - значит медленно ползущие в рандомном направлении прямо в игре, а не этот "привет после лоада!".
  3. Начал тестировать. Не просто так, а в 3д очках. ? Производительность отличная. Нигде ничего не глючит, не подвисает, не фризит (чувствуется качественная проработка движка у LADC). Проблема с тенями так и осталась (рисуются не по месту падения в 3д сцене, из-за чего есть проблемы с корректностью координат теней при рендере второго ракурса и их смены на правильные). В остальном - пока молодцы авторы! "Продолжаю наблюдение" (С)... ?
  4. Пардон. Наверное с OpenXRay перепутал. ?
  5. Это даже не фишка, а базовая механика Ганса. А бег - это возможность, как стрельба. Однако ж, ты же не хочешь, чтобы по одному нажатию (а не зажатию) ЛКМ у тебя стрельба продолжалась до конца обоймы. Вот и с бегом так (считают авторы Ганса). ? Дополнено 6 минуты спустя А что тут предлагать-то? На кнопку "постоянный бег" вешается макрос "1. вход в анимацию бега. 2. анимация бега. 3. выход из анимации бега." И всё.
  6. Внимание, вопрос: SGM сам ранее адаптировали под 64 бит движки Окси и OGSR - так теперь версия SGM с адаптированным в него Гансом, сразу встанет на Окси/OGSR или её опять нужно "заново" адаптировать? Другими словами: накатил Ганса на СГМ, а затем СГМ+Ганс накатил на Окси/ОГСР и всё заработало? Или как?...