Alex TOPMAN
Сталкеры-
Публикаций
216 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Alex TOPMAN
-
С одной стороны, это хорошо. С другой, мы как на убогоньких моделях не видели нормальных импактов, максимум - декальки дыр от пуль или простеньких искр рикошета, да простейшую анимацию инерции от попадания (которую ещё поискать надо, где она есть). А сейчас, при таком уровне графики - нам вообще, даже о таком импакте и не мечтать? Вылетающие из врагов циферки сделают (как сейчас модно)?
-
Это он до пещер ещё не дотянул. Там боевая веселуха. Не до сюжета... ))
-
Ты не понял. Я не мододел. Я - игрок. Когда я играю - я своей игрой и пишу свой сюжет. У меня своя уникальная последовательность развития событий, могущая не иметь ничего общего с основным сюжетом, который, конкретно я, прохожу в игре часто только 1 раз (инсинуации с просто разными концовками интересны уже редко). В Сталкере (в разных модах) порой просто хочется жить. Это и есть свой сюжет - твоя собственная судьба. Почитай-ка, что пишу я следующему челу. Сталкер - это не обычная сюжетка сингловая - это по сути "сетевой шутан" с основным сюжетом и побочками (а можно и вообще фриплей без них). Дополнено 2 минуты спустя Советую поинтересоваться подробно. Я сам в своё время прифигел, когда узнал, что схема работы у Сталкера клиент-серверная (просто всё на 1 ПК, на 1 железе считается) и по сути, вы с мобами играете в некое подобие ММО, где мобы - просто не похожие на тебя (кроме сталкеров) боты, а не "скриптованные чучела, выпрыгивающие на тебя из-за угла по некоему триггеру". ?
-
Последние вопрос-ответ: это что, разговор немого с глухим?... Бочаров намеренно придуривается? Открытый мир, это где нет разных локаций и их загрузок, коридоров, не дай бог... При чём тут какой-то сюжет?! Какое он отношение к открытости мира вообще может иметь?... И всё же главную проблему я тут уловил. Я, как многие - не хочу ПЕРЕпроходить Сталкер ради одной и той же ИСТОРИИ. Я хочу каждую новую игру ПИСАТЬ В НЁМ СВОЮ историю! Дополнено 6 минуты спустя Вообще-то оффлайн был придуман больше как костыль, если кто-то не знал. Если бы железо тянуло - вся Зона обрабатывалась в онлайне.
-
Подозреваю, что Лесная Поляна и Лес, это как минимум, одна отдельная подзона. Вот только, зачем туда ходить, кроме как за артами?... (охотой ты сыт и в других локациях)
-
Alexol нашёл уже больше 100 видов артов. На Севере даже ещё не был. (это непрямой ответ на п.1) ?Коэффициент количества выпадаемых артов (плотность артефактов), их ассортимент не ограничивает. Дополнено 4 минуты спустя 2. Коллиматор, который почти не приближает, но обзор заслоняет прилично... я лично пользы от них не увидел. Дополнено 5 минуты спустя 3. Судя по количеству имеющихся тех. проблем, ждать сюжет, оптимизации (тормоза от толп) и пр. - в ближайшем патче точно не стоит. Автору одному это в озвученные сроки "не поднять".
-
Alexol не в космос, а под землю. Посмотри вверх и увидишь всю локацию снизу.
-
Petrovic ты ещё напиши, что на движки Q1 и Q2 "белые тапки одеты", на которые и все последние RTX прикрутили (и даже самого автора не спросили про "добавь поддержку" и пр. ?).
-
Zander колючесть зависит исключительно от сформированной в головах модели работы и поведения, как мира в целом, так и создаваемой игры в частности. Если разраб досконально знает и понимает своё творение "на уровне молекул", то его общенародными "вбросами" действительно трудно убедить что-то и где-то поменять, что не вписывается сразу в его модель и концепцию. И здесь "колючесть" ровно пропорциональна затрачиваемому впустую (дальше - больше) времени на бесполезное общение в розовой надежде, всё таки отыскать некий полезный "изюм", до сих пор не найденный самими (+ тупо иметь обратную связь от целевой и не очень аудитории, а то эдак можно и "на Марсе в одиночку от Землян остаться"). Дополнено 12 минуты спустя Petrovic Сталкер, в т.ч. и про это тоже. Просто такие механики (уровня ганпорно) не должны стоять во главе угла. А вот "приятно дополнять и разнообразить геймплей" для желающих (в идеале - включаемо/отключаемо в опция настройки игры) - это всегда приветствуется. Мало кто понял как раз другое: идеи А-лайфа и вообще, такого открытого подхода к симулированию игровых миров даёт возможность не сидеть разрабам и заранее "писать для всех одинаковый "мульти и мошный" сюжет, а-ля Киберпанк 2077", а только заложить в разных местах в игре частные сюжетные элементы и его составляющие и - этого, оказывается, вполне достаточно, для того, чтобы игрок по ходу игры "начал писать для себя свой сюжет" - САМ (в угодном только ему порядке, "это я буду, а это не буду", "туда пойду, а сюда не пойду" и т.д). И этот подход дичайше взвинчивает показатель реиграбельности и отправляет его не просто в космос, а сразу на орбиту Юпитера. Хочешь - сиди у костра и играй в тетрис пачками патронов, а хочешь - иди и "спасай мир от... (Долг тебе дальше объяснит или сам справишься)". Сталкер - это про игровые степени свободы: сюжетные, геймплейные, графические, самовыразительные (сама игра и моды) - любые. Которых мало никогда не бывает. Но, нельзя их навязывать принудительно. Поэтому, с выбором базовых - и нужно подходить аккуратно. ?
-
Забираем в СЗ? ?
-
Пока, к этому больше всех приблизился мод Судьба Зоны. Там после каждого выброса любая локация "сама на себя не похожа" (в части возможного прохождения, а не в части расположения объектов на ней).
-
А вот это - крайне глупо, продавать максимално востребованный товар, да ещё и в трудонодоступном регионе за сущие копейки. Ни в какие рамки ни экономической, ни банальной логики это не увязывается. Должно быть так: Хочешь сэкономить - топай к дальним и малоинтересным торговцам. И не к Сахару с Болотнику, а аж на Болота или в тупиковую Тёмную Долину. Или раскошеливайся прямо здесь и сейчас по полной. Зачем остальной реализм в моде (со стволами, стрельбой и пробитием) и погружение - убивать совершенно идиотской экономикой (которой просто что-то как нужно отбалансировали)? Экономика, это базовый элемент. А балансировать можно и нужно многим чем другим. Радиоприёмники - тоже. Возьму "по пути" по заданию от Чернобыля-4 до любых средних локаций и принесу и отдам по заданию на Затоне (всё равно они ловят одно и то же). ? Это я про реалии, а не про то, что ограничения геймплея мне такое сделать не дадут. Ну, бред же!
-
Интересненько. Но всё портит "вечный туман", нарочито убивающий дальность прорисовки и основную часть красоты картинки. Я понимаю, для повышения фпс такое включать, но для показательных скринов... Дополнено 2 минуты спустя Вот, если бы по ней ещё и шлёпать можно было, как в Spintires. ?
-
1. Я ему на АМК об этом уже отписал в ветке проблем. 2. И пусть пропадает. Чтобы его карта не глюканула - он должен находиться в руке. А вы видите всего лишь анимации опускания. 3.1 Проблема техническая - тоже там описана. В очереди на исправление. Самим лечить так: загрузить сейв перед сменой локации и зайти снова. 3.2 Значки открытых тайников для того, чтобы ими можно было дальше пользоваться самому. Ничего оттуда не пропадает. Скорее всего это у вас случилось 3.1. 4. За 1 раз оттащите 300+ (или 400, если экза Долга) кг запчастей туда. "5 млн." того стоят (изредка так мотаться). А вообще, северные локации - не для ПМЖ. ?
-
LastNoobas блок питания вставить в слот и батарейкой зарядить (применить её). Проверить уровень заряда.
-
70+, но ещё даже не был на Радаре и далее, в Беневке и далее и т.д. ? Дополнено 1 минуту спустя да
-
Malik скачал и проверил. Шрифт отличный - с приличным запасом (хоть в 8к играй). ?
-
Malik Спасибо, скачаю - проверю. (для другого мода такие же почему-то оказались мелкими - там под минимальную читаемость на мониторе почему-то делали, а не пропорционально изменению разрешения, где раза в 2 их больше нужно скейлить)
-
Босс Так выше мы и переписываемся. Я уже ответил, что править самому для меня может оказаться сложным.
-
Ключевое слово тут "быстрые". Всё, что потребует от игрока минимум нажатия кнопок и движения контроллеров (вплоть до вообще этого не делать) - это уже будет кино, а не игра. И очень не советую путать и смешивать эти 2 понятия. Дополнено 3 минуты спустя Попробовал вчера Аномали в VR-шлеме. Жаль, что дальнейшее увеличение разрешения ограничивают шрифты. После монитора шлему качества уже недостаёт (а оно шлему нужно именно с оверсемплингом, чтобы минимизировать все искажения и артефакты из-за линз). Дополнено 4 минуты спустя Не силён я в этих делах, но попробую. Если получится что-то путёвое - обязательно отпишусь.
-
Понял. Принято.
-
Petrovic так и "быстрые убийства" давайте тоже сделаем. "Пресс Х ту вин". Игра бросила кубики, кто-кого и - готово. Вся игра - две кнопки. Одна: переместиться ну другую локацию. Другая: Х. Играйте на здоровье (геймплей для одноклеточных - думать и планировать ничего не надо, чуть что и - сразу на базу, где потише). >_<