Alex TOPMAN
Сталкеры-
Публикаций
226 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Alex TOPMAN
-
Приятный бонус к выходу Сталкера 2:
-
Так, ты даже это не понял? Куда "для вас" ещё скудоумнее-то? ))) Я и так максимально просто всё изложил. Без усложнений. Ох, чую, сейчас мы тут пустимся в тяжкие и через тяжёлые срачи напишем, совместно, общее понимание того А-лайфа, каким он должен быть, больше похоже на технические требования к проекту или даже готовое ТЗ. )))
-
Абсолютно согласен со многими тут про "с А-лайфом что-то не то". Более того, пардон за прямоту и выражения - продюсер своими ответами наглядно показал что он абсолютно ни хрена не понимает, что такое А-лайф, как он и для чего. Нам под вывеской А-лайфа тупо пытаются продать обычный сингловый "генератор интересностей", чтобы "игрок не заскучал". Увы. Дима! (Ясенев), если тебя там заставляют делать такое, вместо того, что ты рождал и пытался воплотить ещё в оригинальных Сталкерах - не задумывайся не секунды! Беги оттуда! Не нужна тебе такая "слава" про "А-лайф 2.0". Это станет концом твоей карьеры, хоть и заплатят за работу тебе, как обещали. ... ... Это, что ж тогда получается? Наиболее продвинутым, А-лайф пока остаётся в "каком-нибудь" OLR 3.0? (чёт, моя даже загрустил с этой мысли...)
-
Ссылка https://s2ue.org/editor/docs/getting-started у меня одного не работает?
- 160 ответов
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Блин, они недавно же мне ответили, что спустя пол года, очередной билд выпустят скоро... ((((
-
Сколько примерно до финиша? Месяц? Год?
- 160 ответов
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Очень клёвый первый скрин.
-
Пробовал отключить все - ситуацию не исправило. 3д прекрасно делится на левый и правый глаз для 3Дстерео. А вот, менюшки - как будто с приоритетом "поверх всего" накладываются отдельным 2д шейдером в обход обработчика Depth3D решейда. ((
-
@дедушка Ли подскажи, плз: основное меню, инвентарь в этом моде - отдельным аддоном сделаны? Их можно как-то изменить/заменить? (просто я пытаюсь сейчас этот мод запустить в VR при помощи Reshade - сама-то игра прекрасно работает, а вот эти меню, диалоги и прочие "2д" - нет, вот и ищу какие-то иные варианты для них).
-
Авторы, подскажите, плз: а что конкретно даёт поддержка AVX в Аномали? (или вообще в Сталкере) Только без описаний "что в принципе такое AVX", плиз (это мы знаем). Это сразу куча батчей травы одновременно такими инструкциями обсчитывается? Или что? Конкретнее, если можно. Спасибо.
-
Эх... Я-то как раз надеялся прочитать не про "отключите", а про "по ходу фриплея доступны указанные в описании сюжетные ветки и вы можете проходить их по желанию". А тут получается пак в духе "10 в 1" (либо-либо) на одной платформе. Так?
-
Из описания в начале - не понял. Так в этом моде нет открытого мира и фриплея? Это просто сборка перечисленных сюжеток?
-
Я тоже его запускал в VR. И Тру Сталкер весь прошёл в VR шлеме. На хрена там гейпад? Это недо казуальщина какая-то. Если и делать под VR, то нормальный 6DOF на контроллерах. А чтобы не изобретать колесо, как это лучше сделать - пообщаться с создателями Into the Radius и лучше пригласить их участвовать в создании такого мода (с ними конкуренции нет - у их игры аномальная концепция схожая, но реализация сильно отличается). Дополнено 3 минуты спустя Компетентные мододелы пишут, что не за переносом, а за созданием заново на UE. Хотя, на проект переноса и тоже надеюсь (на безрыбье).
-
Я за всю игру не видел ни одного сообщения о выбросах. Я об этом.
-
Какие? Где? Куда приходят?... (да и можно почти не спать вообще в игре, пнв быстро получаешь же)
-
После каких выбросов? Нет в игре никаких выбросов, кроме 1 скриптового в начале, когда к тоннелю назад на кордоне от плотей бежишь. (стоят все 4 патча, игру прошёл)
-
Уха-ха-ха. Таки, выдайте ему медаль! ))
-
Так, только ты во вкус вошёл, где и чего, как - нате: получите две плохие концовки. ))) "Вторая серия" будет? ;) Дополнено 4 минуты спустя Я ручками правил под свои нужны (у меня дефолтно вообще нечитаемая мелочь была). Но, предупреждаю, ковырять таким способом параметров много и после вылетов из-за превышения допустимых размеров, исправлять. - дело неблагодарное, имхо. )
-
ЛоЛ! Давай-ка, расскажи тут всем, как ты в ИРЛ и в космос полетать, хоть завтра, и империю построить с нуля... тоже завтра. ))) Вот, чё ты рофлишь-то? Медаль Петросяна тебе нужна? Игры-симуляции - как раз про то, что в жизни есть, или хотя бы возможно по законам физики, психологии и пр., но ты попробовать НЕ можешь, по причинам, начиная от банально экономических или отсутствия времени, до отсутствия доступа, возможностей (у тебя конкретно) и технологий, от тебя пока ещё закрытых. "Пожить другой/чужой жизнью, как своей" - вот в чём основная фишка игр-симуляций, а не этих ваших: "кина всякого насмотрелись...". ))) Нда-а... с таким-то подходом к геймингу... (я не топлю чисто за симуляции, просто они есть и в них нужно тоже уметь играть, как и альтернативно фанплеить или киноманить интерактивно) P.S. Понятно, почему я вообще тут, походу, единственный, кто проходил и прошёл Тру Сталкер в VR. ;)))
-
Похоже, пора уже однозначно игры делить на 3 категории и называть тоже по-разному: 1. Фанплей (цирк с акробатами и клоунами - всё для развлечения игрока и не дай бог он заскучает). Что? Донат? Где?... Микротранзакции? Лутбоксы?... Бог с тобой! Тебе померещилось. Ты, эта - не отвлекайся от удовольствия-то. Играй, детка... 2. Игровые симуляции (как я их себе и представлял ещё лет 35 назад - повторение реальности, в т.ч. и фантастическое, мистическое и т.д., главное, чтобы я верил в происходящее и "хотел там пожить по настоящему", хотя бы на время игры). 3. Интерактивное кино ("Не трогай кнопки! Ну, ладно, две - можно: бежать вперёд и махать топором. Но, лучше жри попкорн, лёжа на диване, досмотри одно ААА кино за 60 баксов, мы уже готовим тебе другое - за 70.). (сорян, если кого вдруг обидел)
-
Ну, тогда вот вам на эту тему "новый" анекдот для Зоны: Сидят сталкеры у костра в памперсах и судачат. - А помните, до прошлого выброса всем маски носить надо было и ныли об этом ходили? Так, тогда ещё ничего было, оказывается...