
Alex TOPMAN
Сталкеры-
Публикаций
232 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Alex TOPMAN
-
Zander колючесть зависит исключительно от сформированной в головах модели работы и поведения, как мира в целом, так и создаваемой игры в частности. Если разраб досконально знает и понимает своё творение "на уровне молекул", то его общенародными "вбросами" действительно трудно убедить что-то и где-то поменять, что не вписывается сразу в его модель и концепцию. И здесь "колючесть" ровно пропорциональна затрачиваемому впустую (дальше - больше) времени на бесполезное общение в розовой надежде, всё таки отыскать некий полезный "изюм", до сих пор не найденный самими (+ тупо иметь обратную связь от целевой и не очень аудитории, а то эдак можно и "на Марсе в одиночку от Землян остаться"). Дополнено 12 минуты спустя Petrovic Сталкер, в т.ч. и про это тоже. Просто такие механики (уровня ганпорно) не должны стоять во главе угла. А вот "приятно дополнять и разнообразить геймплей" для желающих (в идеале - включаемо/отключаемо в опция настройки игры) - это всегда приветствуется. Мало кто понял как раз другое: идеи А-лайфа и вообще, такого открытого подхода к симулированию игровых миров даёт возможность не сидеть разрабам и заранее "писать для всех одинаковый "мульти и мошный" сюжет, а-ля Киберпанк 2077", а только заложить в разных местах в игре частные сюжетные элементы и его составляющие и - этого, оказывается, вполне достаточно, для того, чтобы игрок по ходу игры "начал писать для себя свой сюжет" - САМ (в угодном только ему порядке, "это я буду, а это не буду", "туда пойду, а сюда не пойду" и т.д). И этот подход дичайше взвинчивает показатель реиграбельности и отправляет его не просто в космос, а сразу на орбиту Юпитера. Хочешь - сиди у костра и играй в тетрис пачками патронов, а хочешь - иди и "спасай мир от... (Долг тебе дальше объяснит или сам справишься)". Сталкер - это про игровые степени свободы: сюжетные, геймплейные, графические, самовыразительные (сама игра и моды) - любые. Которых мало никогда не бывает. Но, нельзя их навязывать принудительно. Поэтому, с выбором базовых - и нужно подходить аккуратно. ?
-
Забираем в СЗ? ?
-
Пока, к этому больше всех приблизился мод Судьба Зоны. Там после каждого выброса любая локация "сама на себя не похожа" (в части возможного прохождения, а не в части расположения объектов на ней).
-
А вот это - крайне глупо, продавать максимално востребованный товар, да ещё и в трудонодоступном регионе за сущие копейки. Ни в какие рамки ни экономической, ни банальной логики это не увязывается. Должно быть так: Хочешь сэкономить - топай к дальним и малоинтересным торговцам. И не к Сахару с Болотнику, а аж на Болота или в тупиковую Тёмную Долину. Или раскошеливайся прямо здесь и сейчас по полной. Зачем остальной реализм в моде (со стволами, стрельбой и пробитием) и погружение - убивать совершенно идиотской экономикой (которой просто что-то как нужно отбалансировали)? Экономика, это базовый элемент. А балансировать можно и нужно многим чем другим. Радиоприёмники - тоже. Возьму "по пути" по заданию от Чернобыля-4 до любых средних локаций и принесу и отдам по заданию на Затоне (всё равно они ловят одно и то же). ? Это я про реалии, а не про то, что ограничения геймплея мне такое сделать не дадут. Ну, бред же!
-
Интересненько. Но всё портит "вечный туман", нарочито убивающий дальность прорисовки и основную часть красоты картинки. Я понимаю, для повышения фпс такое включать, но для показательных скринов... Дополнено 2 минуты спустя Вот, если бы по ней ещё и шлёпать можно было, как в Spintires. ?
-
1. Я ему на АМК об этом уже отписал в ветке проблем. 2. И пусть пропадает. Чтобы его карта не глюканула - он должен находиться в руке. А вы видите всего лишь анимации опускания. 3.1 Проблема техническая - тоже там описана. В очереди на исправление. Самим лечить так: загрузить сейв перед сменой локации и зайти снова. 3.2 Значки открытых тайников для того, чтобы ими можно было дальше пользоваться самому. Ничего оттуда не пропадает. Скорее всего это у вас случилось 3.1. 4. За 1 раз оттащите 300+ (или 400, если экза Долга) кг запчастей туда. "5 млн." того стоят (изредка так мотаться). А вообще, северные локации - не для ПМЖ. ?
-
LastNoobas блок питания вставить в слот и батарейкой зарядить (применить её). Проверить уровень заряда.
-
70+, но ещё даже не был на Радаре и далее, в Беневке и далее и т.д. ? Дополнено 1 минуту спустя да
-
Malik скачал и проверил. Шрифт отличный - с приличным запасом (хоть в 8к играй). ?
-
Malik Спасибо, скачаю - проверю. (для другого мода такие же почему-то оказались мелкими - там под минимальную читаемость на мониторе почему-то делали, а не пропорционально изменению разрешения, где раза в 2 их больше нужно скейлить)
-
Босс Так выше мы и переписываемся. Я уже ответил, что править самому для меня может оказаться сложным.
-
Ключевое слово тут "быстрые". Всё, что потребует от игрока минимум нажатия кнопок и движения контроллеров (вплоть до вообще этого не делать) - это уже будет кино, а не игра. И очень не советую путать и смешивать эти 2 понятия. Дополнено 3 минуты спустя Попробовал вчера Аномали в VR-шлеме. Жаль, что дальнейшее увеличение разрешения ограничивают шрифты. После монитора шлему качества уже недостаёт (а оно шлему нужно именно с оверсемплингом, чтобы минимизировать все искажения и артефакты из-за линз). Дополнено 4 минуты спустя Не силён я в этих делах, но попробую. Если получится что-то путёвое - обязательно отпишусь.
-
Понял. Принято.
-
Petrovic так и "быстрые убийства" давайте тоже сделаем. "Пресс Х ту вин". Игра бросила кубики, кто-кого и - готово. Вся игра - две кнопки. Одна: переместиться ну другую локацию. Другая: Х. Играйте на здоровье (геймплей для одноклеточных - думать и планировать ничего не надо, чуть что и - сразу на базу, где потише). >_<
-
Мда уж... ? А хотя бы чуть проще вариант есть - типа, просто подменить один из уже существующих .dds на отмасштабированный в редакторе в 2 раза? И безо всяких там компиляций и пр.
-
В ченж логе указано "Добавлена 4K консоль и мелкие HUD-шрифты. Почему мелкие??... Для 4к нужны же наоборот, крупные. Я у себя поднял разрешение через NVidia DSR до 4к (2560х1440 + DSR 2.25х) и очень мелко всё. Почти невозможно же читать - сильно вглядываться нужно. ? Авторы, добавьте, плиз, нормальный большой шрифт, чтобы он с запасом был. Или лучше сразу какое-то масштабирование ползунком для него в меню придумайте.
-
Alexol когда улетел под текстуры, в консоли вводи demo_record 1, лети наверх и нажатием Enter "спрыгивай на землю". ?
-
*Shadow* в ветеринарке на Генераторах вроде карты нет.
-
*Shadow* не знаю, мне достаточно перехода с локи на локу, чтобы оберег включился снова. Ни разу не требовалось идти через винду.
-
Речь именно про выйти на другую локу и зайти обратно, а не просто загрузить автосейв (на всякий ? ).
-
Alexol уже глюканувшую миникарту - никак не включить. Только перезаходом на локацию с детектором в руке. Дополнено 1 минуту спустя Zander значит проблема "смерти в о сне" не столько в самом выбросе - сколько в картах мест защищённости от него (м.б. они глюканули).
-
Zander он не понял ещё и про то, что "репа убывает", когда ты тратишь её в обмен на скидку, о чём и сообщение на ПДА.
-
Стоп! Разве так? Тогда почему значок не пропадает даже в полностью закрытых помещениях, где на ГГ не смотрят ни окна, ни открытые двери? (т.е. улицы не видно совсем) Дворец Культуры наймов в Мёртвом Городе, например, в комнате у главаря на 3 этаже.
-
Некогда ему. Он теперь бегает во двор - вечно-раненых лечит. ? Дополнено 3 минуты спустя Автор, от чего может багать позиционирование ГГ на карте в ПДА? (показывает ГГ не там, где он есть, лечится - сменой локации) На орбите GPS спутник ломается? Или опять "дятла" начали включать и он сильные наводки даёт? ?