Перейти к содержанию

Alex TOPMAN

Сталкеры
  • Публикаций

    232
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alex TOPMAN

  1. Положил на кордоне бандюков из правого дома над мостом. Нафармил кучу ушатанного оружия. Что с ним делать? Я что-то не пойму. Техник не берёт. Сам разобрать на детали не могу. Ломать пробовал (кидал на землю и бил монтировкой) - пропадает. Куча магазинов... Куда всё это девать и как? (стоит 5 патч)
  2. Суровые, я смотрю, вы ребята (оба): ни тебе жратвы в карманах, ни аптечек, ни, хотя бы, поздравительных открыток... ?
  3. 128mgb этот шлем по этой же цене можно было ещё на стартовой Ч-4 у Джо взять. ?
  4. Раз уже ты не понял мой посыл: я не писал "трава мешает" и "сделайте с ней что-нибудь!". Я писал "трава игру усложняет" и "это надо учитывать соответствующими игровыми механиками" (вроде детектора артов). ?
  5. Ты (как и многие) так и не понял, для чего я её вообще включил. ? "Лысый сталкер" - это совсем другая по геймплею и по восприятию игра (с графоном, ближе к WoW). Да и по лору, Зона, это всё-таки растительность, а не "пустырь". Играл так ещё в LA DC и другие моды. Без детектора артов, порой, никуда. Кстати, а он в этом моде есть? (я пока ещё на свалках бегаю и всего не видел)
  6. Ха! А ты с моими "плотность травы = 0.18" попробуй нормально увидеть под ногами в траве хоть что-то, не ползая, как черепаха, а нормально бегая. Итемов не видно. Не светящихся артов - не видно. Гитары/пулемёты/приёмники, порой по 5-10 минут найти не могу - лезу в настройки траву временно снижать. ??
  7. Человек просто был не в курсе, что на ЯДах и торрентах лежит базовая версия мода, а все последние патчи и фиксы нужно качать и накатывать на него отдельно. Теперь - знает. Предлагаю на этом закончить эту дискуссию.
  8. Народ, я правильно понимаю, что светятся далеко не все арты? (И мне с моей густой травой, такие просто не видны, если не напорешься в лоб. Сам себе хардкор настроил, получается?)
  9. Кайф атмосферы первых Сталкеров был в том, что Зона не выглядела сразу и только устрашающе-гнетущей. В этом-то и весь прикол. При всей своей нарочитой безмятежности, она таки таила смертельные опасности, в которые ты не-нет, да и попадал регулярно. Да, плотности фишек и активностей уже сразу тогда хотелось больше на каждый квадратный метр, но это уже ограничивалось тогдашним железом (возможности движка, как мы помним - были порезаны, а оставшиеся реализованы далеко не все).
  10. Идея для мода: артефакт "разрядник". Выступает в качестве батарейки на ххх кВ (мощнее любых обычных батареек, которые можно понерфить, если что). При использовании разряжается. Заряжать нужно - бросая в аномалию "электра", которую он при этом, полностью поглощает для своей полной зарядки (кстати, значение % зарядки может быть рандомным - так интереснее). Режим батарейки можно сделать как "побочное действие". Основное - лежа в кармане, бьёт током всех близко контактирующих с ГГ (в случае сталкеров - это считается за убийство, поэтому, нужно будет не забывать снимать перед каждым общением). Редкий. (повторил пост и на форуме АМК)
  11. Вот это, я понимаю, чисто движковый геймплейный трейлер (пусть и просто пролётом камеры). Не как то, новогоднее "кино" от GSC про S.T.A.L.K.E.R.2.
  12. Всё-таки, проблема именно в Сидоре.
  13. Писал про утечки памяти у игры. Теперь полностью подтверждаю. Запустил Судьбу Зоны, загрузил свой сейв, эскейпом вышел в меню и оставил так на 3 часа. После моего возвращения потребление игрой ОЗУ стало на 8 ГБ выше. Мде... >_< Дополнено 6 минуты спустя Понял я, где глюк! Эти "переключатели" свойств артов, багают, когда ты сменяешь локу и тыкаешь в них у торговца на новой локе. Арты, поднятые мной на Ч-4 у Сидора на Кордоне также "потеряли" свойства и вернуть их - ни в какую. А может это и сам Сидор багнутый. ?
  14. Кстати, диалоги тоже можно делить на интерактивные (когда видно, что собеседники предметны и "на одной волне"), и на показуху (кино, которое ты только что тут всем продемонстрировал: артистичное и эксцентричное...). Я в твоём "кино" был лишь упоминаемым персонажем, а не собеседником (такой тебе и не был нужен). "Истину в споре" ты и не искал, а у меня не было цели переплюнуть тебя в твоей "самореализации за счёт других". Так что: "Иди своей дорогой, Сталкер".
  15. Если не въехал в смысл, то нечего тут клоунаду устраивать. Спроси нормальным языком - тебе пояснят. Я про то, что красивостей вокруг ГГ можно много всяких нарисовать, но если взаимодейстовать можно будет только с одной-двумя вещами из 100 нарисованных, то это "кино", а не игра. Декорации чистой воды. Любители такой "игры" (где не с чем взаимодействовать) могут отодвинуть клавомышь - для них давно уже ютуб придумали. Игра - это в первую очередь интерактивные элементы. И чем меньше идентично повторяющиеся вещей и отыгрышей имеющихся механик - тем лучше игра (выше её реиграбельность). Всё "одноразовое" - это интерактивное кино, как бы ты ни хотел этого не признавать. Дополнено 3 минуты спустя Вот пусть такое и называют Метро, а не Сталкер. И отстаньте от Сталкера! Вы хотите другую игру. Вы, как и многие - хотите Метро и давно уже на всех форумах это признали. И посмотрите видосы про Into the Radius, чтобы понять, о чём я говорю. Вот где больше игры (геймплея) в ущерб графике, а не наоборот, как в ролике Сталкер 2. Вот в каком направлении должны стремиться игры. А графика уже будет следовать рядом в зависимости от качества используемых игрой ассетов и настроек самой графики в игре под мощности видеокарты. Обратный пример: God of War, где нам между кином дают лишь помахать топором - это больше одноразовое интерактивное кино, чем игра (в полном смысле этого слова).
  16. И тебя с Наступающим/наступившим! ? Дополнено 36 минуты спустя Менять интерактивность на графику? (ведь нам именно это и предлагается) Мы играем или "кино смотрим"?
  17. Но, это совсем не Сталкер. И сворачивать его в эту же сторону не надо. Категорически. Точка.
  18. Почитай соседнюю новость. Теперь тебе будет геймплей "всё на бегу".
  19. Это глюк. Закрываешь торговца. Открываешь инвентарь. Кликаешь на арты. Всё показывается. Закрываешь. Заходишь в меню торговли. Теперь всё видно и там. Автор мода почему-то решил, задать свойства артов переключателями. И они криво отрабатывают. Хз. Спорное решение, если так будет глючить.
  20. Ну, честно, вот тут Сталкерства и интересной геймплейности сейчас больше, чем в видео самой новости:
  21. Печелька в том, что в ролике новости должно быть всё, что в твоём идёт ПОСЛЕ 3 минуты, а не ДО. ? (я про "где - геймплей, а где - кинематик")
  22. Может я не понимаю, что такое "геймплейный тизер". Но, если это показан геймплей, то он скорее "Метро", а не "S.T.A.L.K.E.R.". Вспомните футажи предСталкера 2004 г. под драйвовую музыку. Вот там были элементы геймплея = очень технологичные игровые механики с живой физикой . А здесь я увидел "красивое кино" и коридор, а не "открытый мир" (=песочница) и игровой физикой (а не пререндеренной или заскриптованной) тут что-то не пахнет. Уж простите, но за столько времени, глаз уже "набит" различать, что из показанного на экране интерактивно с ГГ, а что - только декорации.
  23. Имея нормальное железо, давно уже не играю в "лысый сталкер" (не катит). Поиск предметов в траве - почти стал хардкором. Вчера приёмник искал минут 10 - траву прочёсывал. ? Уже не поверил, что он есть там вообще, а не глюканул - поставил траву на минимум (у меня 0.18 обычно), так нашёл сразу. ?