Перейти к содержанию

Alex TOPMAN

Сталкеры
  • Публикаций

    226
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alex TOPMAN

  1. Человек просто был не в курсе, что на ЯДах и торрентах лежит базовая версия мода, а все последние патчи и фиксы нужно качать и накатывать на него отдельно. Теперь - знает. Предлагаю на этом закончить эту дискуссию.
  2. Народ, я правильно понимаю, что светятся далеко не все арты? (И мне с моей густой травой, такие просто не видны, если не напорешься в лоб. Сам себе хардкор настроил, получается?)
  3. Кайф атмосферы первых Сталкеров был в том, что Зона не выглядела сразу и только устрашающе-гнетущей. В этом-то и весь прикол. При всей своей нарочитой безмятежности, она таки таила смертельные опасности, в которые ты не-нет, да и попадал регулярно. Да, плотности фишек и активностей уже сразу тогда хотелось больше на каждый квадратный метр, но это уже ограничивалось тогдашним железом (возможности движка, как мы помним - были порезаны, а оставшиеся реализованы далеко не все).
  4. Идея для мода: артефакт "разрядник". Выступает в качестве батарейки на ххх кВ (мощнее любых обычных батареек, которые можно понерфить, если что). При использовании разряжается. Заряжать нужно - бросая в аномалию "электра", которую он при этом, полностью поглощает для своей полной зарядки (кстати, значение % зарядки может быть рандомным - так интереснее). Режим батарейки можно сделать как "побочное действие". Основное - лежа в кармане, бьёт током всех близко контактирующих с ГГ (в случае сталкеров - это считается за убийство, поэтому, нужно будет не забывать снимать перед каждым общением). Редкий. (повторил пост и на форуме АМК)
  5. Вот это, я понимаю, чисто движковый геймплейный трейлер (пусть и просто пролётом камеры). Не как то, новогоднее "кино" от GSC про S.T.A.L.K.E.R.2.
  6. Всё-таки, проблема именно в Сидоре.
  7. Писал про утечки памяти у игры. Теперь полностью подтверждаю. Запустил Судьбу Зоны, загрузил свой сейв, эскейпом вышел в меню и оставил так на 3 часа. После моего возвращения потребление игрой ОЗУ стало на 8 ГБ выше. Мде... >_< Дополнено 6 минуты спустя Понял я, где глюк! Эти "переключатели" свойств артов, багают, когда ты сменяешь локу и тыкаешь в них у торговца на новой локе. Арты, поднятые мной на Ч-4 у Сидора на Кордоне также "потеряли" свойства и вернуть их - ни в какую. А может это и сам Сидор багнутый. ?
  8. Кстати, диалоги тоже можно делить на интерактивные (когда видно, что собеседники предметны и "на одной волне"), и на показуху (кино, которое ты только что тут всем продемонстрировал: артистичное и эксцентричное...). Я в твоём "кино" был лишь упоминаемым персонажем, а не собеседником (такой тебе и не был нужен). "Истину в споре" ты и не искал, а у меня не было цели переплюнуть тебя в твоей "самореализации за счёт других". Так что: "Иди своей дорогой, Сталкер".
  9. Если не въехал в смысл, то нечего тут клоунаду устраивать. Спроси нормальным языком - тебе пояснят. Я про то, что красивостей вокруг ГГ можно много всяких нарисовать, но если взаимодейстовать можно будет только с одной-двумя вещами из 100 нарисованных, то это "кино", а не игра. Декорации чистой воды. Любители такой "игры" (где не с чем взаимодействовать) могут отодвинуть клавомышь - для них давно уже ютуб придумали. Игра - это в первую очередь интерактивные элементы. И чем меньше идентично повторяющиеся вещей и отыгрышей имеющихся механик - тем лучше игра (выше её реиграбельность). Всё "одноразовое" - это интерактивное кино, как бы ты ни хотел этого не признавать. Дополнено 3 минуты спустя Вот пусть такое и называют Метро, а не Сталкер. И отстаньте от Сталкера! Вы хотите другую игру. Вы, как и многие - хотите Метро и давно уже на всех форумах это признали. И посмотрите видосы про Into the Radius, чтобы понять, о чём я говорю. Вот где больше игры (геймплея) в ущерб графике, а не наоборот, как в ролике Сталкер 2. Вот в каком направлении должны стремиться игры. А графика уже будет следовать рядом в зависимости от качества используемых игрой ассетов и настроек самой графики в игре под мощности видеокарты. Обратный пример: God of War, где нам между кином дают лишь помахать топором - это больше одноразовое интерактивное кино, чем игра (в полном смысле этого слова).
  10. И тебя с Наступающим/наступившим! ? Дополнено 36 минуты спустя Менять интерактивность на графику? (ведь нам именно это и предлагается) Мы играем или "кино смотрим"?
  11. Но, это совсем не Сталкер. И сворачивать его в эту же сторону не надо. Категорически. Точка.
  12. Почитай соседнюю новость. Теперь тебе будет геймплей "всё на бегу".
  13. Это глюк. Закрываешь торговца. Открываешь инвентарь. Кликаешь на арты. Всё показывается. Закрываешь. Заходишь в меню торговли. Теперь всё видно и там. Автор мода почему-то решил, задать свойства артов переключателями. И они криво отрабатывают. Хз. Спорное решение, если так будет глючить.
  14. Ну, честно, вот тут Сталкерства и интересной геймплейности сейчас больше, чем в видео самой новости:
  15. Печелька в том, что в ролике новости должно быть всё, что в твоём идёт ПОСЛЕ 3 минуты, а не ДО. ? (я про "где - геймплей, а где - кинематик")
  16. Может я не понимаю, что такое "геймплейный тизер". Но, если это показан геймплей, то он скорее "Метро", а не "S.T.A.L.K.E.R.". Вспомните футажи предСталкера 2004 г. под драйвовую музыку. Вот там были элементы геймплея = очень технологичные игровые механики с живой физикой . А здесь я увидел "красивое кино" и коридор, а не "открытый мир" (=песочница) и игровой физикой (а не пререндеренной или заскриптованной) тут что-то не пахнет. Уж простите, но за столько времени, глаз уже "набит" различать, что из показанного на экране интерактивно с ГГ, а что - только декорации.
  17. Имея нормальное железо, давно уже не играю в "лысый сталкер" (не катит). Поиск предметов в траве - почти стал хардкором. Вчера приёмник искал минут 10 - траву прочёсывал. ? Уже не поверил, что он есть там вообще, а не глюканул - поставил траву на минимум (у меня 0.18 обычно), так нашёл сразу. ?
  18. Шта? Я купил к ней 2 магазина по 10 патронов. При этом, сама сайга на картинке с родным магазином, которого, оказывается "нет". При первой замене он в рюкзак не падает. Зарядка магазина в руке - тут всё логично. А вот "вставить его из руки в пустую сайгу" - не хочет. Тут-то у меня "мозг и сломался" поначалу (разгрузки я не имел тогда). Дополнено 1 минуту спустя А. понял. Тогда всё ок. ?
  19. Всё там уже нормально. Даже интересно. В отличие от других модов, нравится, как раскидывает аномалии и арты в них: толково, интересно, натуралистично. Затягивает. но, после 5 фикса, артов насыпает, как грибов после дождя. Это нужно нерфить. А точнее - чистить выбросом старые не взятые арты и сделать общее их число на уровне заметно меньше. Уже на 1-3 часе игры старте бегать "а вот на эти арты мне уже на.рать - их я собирать не буду" (про радиоактивные, в остальном бесполезные, по 20 руб. которые) - это не дело. То, что некоторые арты не берутся из аномалий - считаю даже фишкой. Так интереснее. А вот бежать за ними и пачкой брать после следующего выброса, когда аномалии уже переместило в другое место - это чит какой-то. Ещё не хватает, как в Аномали - бегущих за артами сразу после выброса неписей. Это оживляло геймплей. Пока в данном моде "мусорщик" - один ГГ. И это удручает.
  20. Спасибо. Т.е. из разгрузки можно, а прямо из руки нельзя?... О_о
  21. Никак не пойму, как перезарядить сайгу? Обойму патронами зарядил. А как магазин сменить?
  22. Значит, рандом. Просто стример один тоже в начале из ящиков (задание) ровно 2 получил. Вот я и думал, "где меня обидели" на пару штук с вытекающим из этого наказанием "голыми горячими марафонами" за радиоактивными артами. ?