Перейти к содержанию

Alex TOPMAN

Сталкеры
  • Публикаций

    226
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alex TOPMAN

  1. Не в 2-х метрах от бюста Ленина, часом?...
  2. И которые радиоактивные? Да щаз! По ощущениям, так - на полную (но, тогда и выводящие пусть на полную тоже выводят из рюкзака, что ли. А то не по лору как-то...).
  3. По 1000 руб. каждый. Радуйся! Кому-то и этого не дали... ?
  4. Одинаковый у каждого торговца?... ? Покрасить иконку в цвет "уника" тоже слабо было?
  5. По описанию выглядит как раз "не ок". Это "опасная Зона и сталкерство" или "зерноуборочная кампания в одно рыло"? >_< Дополнено 3 минуты спустя Да я как бы и не против первого. Выживач в сталкере - самое то! Но тогда лучше постоянно - всю игру, а не "первые полчаса". А вот второе - косяк. Нужно править под первое (наоборот не надо - не интересно будет). ? Но, общую градацию цен, имхо, нужно выравнивать. За 2 рубля "побираешься" банкой тушёнки и ПМом за 13 рублей и тут же "немецкая граната" стоит 200 тыр. Походу, это ещё и "пси" граната, т.к. после осознания этого факта "мозг взорван" уже окончательно и обратному восстановлению не подлежит. >_< Дополнено 11 минуты спустя Аномалией порвало успешного сталкера? ?
  6. Когда вы всё это успеваете? О_о Мне, вот, с самого начала банки для артов не выпали, так я уже второй реальный день пытаюсь заработать хотя бы первую тысячу рублей, гоняя зверьё и арты "по одному голышом бегом по маршруту: взял арт-доктор-тайник-доктор, а после пачкой пяток артов с чеками и частями зверья метнуться обменять на что-то стоящее у торговца и постараться не успеть помереть от радиации этой груды артов" (т.к. снаряги от радиации у меня тоже пока ещё нет). На аэродроме мне задания пока не хотят выдавать. Вот только вчера под конец мне начали попадаться арты и на снижение радиации и восстановление жизни. Хоть как-то полегче стало. Но, всё равно, они в большинстве на Ч-4 всего по 20 рублей... О_о
  7. Если долго играть, игра отжирает много ОЗУ. Стоит проверить на утечки памяти. Чем дальше, тем понемногу всё тормознее и тормознее становится. Помогает перезаход в игру.
  8. Заметил глюк: арт, у которого дозиметр определил радиацию, после торговца и открытия остальных ттх, радиация снова стаёт "неизвестно". >_<
  9. Нашёл выверт. Дозиметр определил радиацию -1.56. Спокойно тащу торговцу в кармане без банок. Показываю. Спрашиваю, какое второе свойство. Тот мне: разрыв +2, только радиация не -1.56, а -16.54!!... О_о Угадайте, куда я ему "такой выверт" сразу же поспешил ввернуть? :))
  10. Здесь на предыдущей странице тоже лежит. И что?
  11. Совет автору: параметр "радиация", который в %, лучше назвать "защита от радиации", а то одинаково называется с параметром, который её выводит. Так по знаку и % и приходится вчитываться. Ещё лучше, выводящий - другим цветом как-нибудь выделить.
  12. Кривой или битый OpenAl32.dll. Я делал так (последовательность, которая помогла): скачали из сети OpenAl32.dll 64 бит (не 32!). Кинул его в папку C:\Windows\SysWOW64\ далее regswr32 (зарегистрировал), перезагрузился. Вот тут должно было сразу заработать, но - нифига. Уже после того, как инстальнул (заново) идущий в комплекте с игрой OpenAL - тогда запустилась без проблем. Ещё я всегда автоматом кидаю soft_oal.dll в папку с игровыми dll (может он тоже повлиял). Что из вышеперечисленного оказалось лишним - уже не ковырял. Заработала - сел играть. Очень интересный мод, кстати. Сходу понравились: плотность аномалий, монстров, баланс оружия/патронов/брони/пробития (хоть и правится ещё). Думал, посмотрю и забью - ан нет, захотелось играть дальше. Реально сталкатня, а не побегушки-пострелушки среди аномалий. Всю игру бы так осталось (а не "прокачался и попёр как танк"). Это в качестве пожелания. :))
  13. Неочевидная игровая механика. Автору лучше добавить скрипт - по правой кнопке появление меню с 1 кнопкой "узнать у торговца характеристики" и чтобы активной эта кнопка становилась только в меню торговли. ? Дополнено 3 минуты спустя То же самое: сделайте сообщение "ждите смс о результатах взлома". ?
  14. Описание читал? Папки создавал?... ?
  15. В виндовые системные папки OpenAl32.dll x64 закидывал?
  16. Одинаковые доски, как ни нарезай, как ни наклоняй, как ни затеняй - они всё равно останутся похожими друг на друга как родные братья. И эта проблема сильно бросается в глаза. С деревьями - ровно то же самое. Каждый вид - как из одного инкубатора высаживали. Вот - ей-богу! Одного года рассады. Разнообразие как бы есть. И его как бы и нет. Противное такое ощущение оставляет... (без обид) Дополнено 3 минуты спустя Представьте себе - не хватало. Но, как можно больше похожей на реальную (как в Snowrunner хотя бы) , а не "вплавленную в землю" текстуру (как мусор в Fallout 4) сделанную на бампе (или на карте высот объекта). Подождём - посмотрим, что именно нам покажут.
  17. Удивлять? Для начала, давайте-ка сделайте адекватное появление монстров и неписей, а не традиционный спавн (иногда и кому-то почти на голову). Чтобы нужное число солдат приезжало/прилетало из-за кордона. Бандиты и сталкеры проникали через через периметр незаконно, а наёмники и учёные через заставы "по пропускам". Мелкие монстры вылезали из каких-нибудь нор и туда же и прятались. И прочие обоснованные (!) появления, а не "спавним за углом, а то игрок, не дай бог - заскучает". И вместо подстройки длины полоски жизни под уровень игрока у одних и тех же моделей противников - сделать более реалистичные отличия. Например: "плоть обычная", "плоть толстокожая" (другой цвет кожи), "плость с костяными наростами", "плоть в панцире" и т.д. Вот это будет - по делу!
  18. Что мешало добавить "мёртвые зоны" для появления аномалий (значения рандома, попавшего туда - удаляются) или для их движения (например, что в координаты периметра Бара заползать нельзя)? Такое же не сложно реализовать.
  19. Динамические аномалии... Кому в голову стукнуло, что это рандом после загрузки сейва? Это же бред! (после Выброса - как раз, нормально) Динамические - значит медленно ползущие в рандомном направлении прямо в игре, а не этот "привет после лоада!".
  20. Начал тестировать. Не просто так, а в 3д очках. ? Производительность отличная. Нигде ничего не глючит, не подвисает, не фризит (чувствуется качественная проработка движка у LADC). Проблема с тенями так и осталась (рисуются не по месту падения в 3д сцене, из-за чего есть проблемы с корректностью координат теней при рендере второго ракурса и их смены на правильные). В остальном - пока молодцы авторы! "Продолжаю наблюдение" (С)... ?
  21. Пардон. Наверное с OpenXRay перепутал. ?
  22. Это даже не фишка, а базовая механика Ганса. А бег - это возможность, как стрельба. Однако ж, ты же не хочешь, чтобы по одному нажатию (а не зажатию) ЛКМ у тебя стрельба продолжалась до конца обоймы. Вот и с бегом так (считают авторы Ганса). ? Дополнено 6 минуты спустя А что тут предлагать-то? На кнопку "постоянный бег" вешается макрос "1. вход в анимацию бега. 2. анимация бега. 3. выход из анимации бега." И всё.
  23. Внимание, вопрос: SGM сам ранее адаптировали под 64 бит движки Окси и OGSR - так теперь версия SGM с адаптированным в него Гансом, сразу встанет на Окси/OGSR или её опять нужно "заново" адаптировать? Другими словами: накатил Ганса на СГМ, а затем СГМ+Ганс накатил на Окси/ОГСР и всё заработало? Или как?...