
Alex TOPMAN
Сталкеры-
Публикаций
238 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Alex TOPMAN
-
Эстетика тут абсолютно ни при чём. Всё от разрешения игрока зависит и его широкоформатности. У меня почти 21:9.
-
Вульф! А зачем вы захардкодили верхнюю границу общего FOV на "не выше 80"??... Исправьте это немедленно. Я из-за этого совершенно не могу играть... ((
-
Уаха-ха-ха-ха. Кто-то просто в Судьбу Зоны не играл. Это ваше "слишком много" - немногим сложнее прогулки по парку. ))
-
5) Чего это не должна-то? ГГ не робот же. )) 7) А я вообще считаю, что возврат ствола в исходную при отдаче - это казуальство. "ГГ играет за игрока" и сам компенсирует отдачу. Ведь, именно из-за этого вся стрельба из разных стволов в играх - "почти одинаковая". ;) 8) Согласен. В углу иконки, как и цифры количества - можно указывать метки для лучшего опознавания. Инвентарь и так максимально "схематичен", так что на реализм это не повлияет, а пользы - добавит. 11) И иконку загрузки сейва тоже поярче бы или покрупнее (не масштабируется с повышением разрешения - фиг заметишь эту мелочь в углу). ... 3) Не в некоторых местах, а тупо дублирующий спавн. Завалил трёх собак у вагончика слева от входа в деревню сталкеров, сбегал до деревни, идёшь обратно - "дежа вю": три новые собаки доедают трёх старых. Про паркур: более реально выглядело бы не запрыгивание на препятствия высотой 1м, а запрыгивание на высоту всего до 0,5м и залезание от 0,5 до 1м (с 30+ кг = кряхтя), а до 1,5м если только ГГ "налегке". :)
-
Заранее, спасибо. Ну а я тогда в ответ пока поделюсь своим "эксклюзивом". ;) ИНСТРУКЦИЯ по запуску True Stalker в VR. Способ найден пока только 1. И понятно, что это будет только шлем (в режиме BigScreen) + клавомышь. И не самая качественная VR картинка (видали и лучше). Но, не из-за качества игры, а из-за способа "конвертации", потому что это не нативные вызовы функций в VR API через инжекторы, как это делают известные VR-про-моддеры, а - лишь банальное псевдостерео3д, получаемое с помощью алгоритмов анализа уже готовой картинки (а точнее движения от кадра к кадру). Поэтому, крайне желательно воспользоваться такими вещами, как DLDSR/DSR (нвидиа) или VSR (амд), чтобы получить картинку, как минимум, не хуже мониторной. Ну, и ответ на самый главный вопрос - будет в конце инструкции. Требования: 1. Производительный ПК 2. VR гарнитура (любая). Порядок действий (пока - краткий, расширю потом, если по пунктам будут конкретные вопросы): 1. Скачиваем и устанавливаем сам True Stalker (далее - TS). 2. Скачиваем Reshade и устанавливаем. 3. Запускаем игру, проверяем, что решейд подцепился (полоска настроек вверху), ставим желаемые игровые настройки. 4. Настраиваем сам VR в решейде по любой инструкции с ютуба. 5. Выходим из игры. Запускаем шлем, запускаем SteamVR, а в нём Virtual Desktop (VD). Его настроите по ходу, как разберётесь в нём (там всё просто). А пока - запомните, что делает хоткей "F7". 6. Надеваем шлем. В нём из под VD запускаем наш TS. Активируем в решейде VR плагин (Depth3D VR). Картинка раздваивается по горизонтали. 7. Альт-табимся в VD, подстраиваем параметры BigScreen до режима "во всю харю" (т.е. натягиваем сову экран на свой "глобус"), жмём F7, снова альт-табимся в игру и видим, что картинка стала виарная. 8. Грузим сейв или стартуем новую игру. Оцениваем качество полученного 3д на: "пойдёт" или "надо где-то подкрутить". // В этом месте, некоторые, особо одарённые теребонькать только на самый передовой графон - громко рыдая убегают прочь, посылая в мой адрес проклятья за "СВОИ неоправданные ожидания". // 9. Собственно, играем и получаем дополнительное от VR удовольствие. Ответ на вопрос "А зачем??..." будет следующим: "Разница от погружения в игру будет примерно вот такая". 1. На плоском мониторе - это, всего лишь как "смотреть на фотографию кровососа у себя в руках" (всё остальное додумывает ваше богатое воображение). 2. Игра в 3д очках на мониторе (и, к сожалению, в шлемах с очень узким FOV) - это уже как смотреть на "реального" сосыча в "реальное" окно. Вот он, тварь, уже почти как настоящий, но всё же "преграда" вполне бережёт твои нервы. )) 3. Игра в шлеме VR - преград никаких уже нет, когда матёрый материализуется перед тобой на предмет гоп-стопнуть покурить, твои нервы - в отпуске, пятая точка командует игровому креслу "немедленно принимать ценный груз", как раз, когда в комнату входит твоя мама, чтобы напрочь забыть тебя спросить, как ты сделал уроки, а кот - пулей вылетает из комнаты, получив непреднамеренный, но внезапно, очень точный, "слепой" пендель от охотника за артефактами, которые ему непременно сейчас выпишет его мама. Всем
-
Я бы не подсвечивал предметы, но добавил возможность брать по F осколки, чтобы откидывать их в сторону. (душнил просьба не комментировать такой "реализм") :) Дополнено 2 минуты спустя Уже 2 правки опробовано. х2 и х4 размеры шрифта. Хоть в 8К играй. ) (правда, только диалоги, в инвентаре всё также мелкие надписи попадаются)
-
Деревня новичков, первый дом справа от входа. Там с крыши всегда можно было пролезть на чердак, но, почему-то, не в TS (даже с shift-Ctrl). Хотя, в TS там тоже стоит разбиваемый ящик с выпадающими патронами. ;)
-
И что не так? Ты же его не в гулаг псевдособак ставишь? А во вполне безопасное место. Так что, его смерть, это либо редкая случайность, либо целенаправленные действия игрока (кто хочет сломать себе игру - пусть ломает, не надо ему мешать. Второй перс придёт через 2 дня, третий пусть через 4, а следующий через 8... лол). Побочки же, со смертями ключевых, имхо - нужно просто обламывать. Не справился - гуляй дальше, "не будет тебе севы или вихря". Вся логика настройки тут предельно понятна и логична.
-
Всегда удивлялся 1 простой вещи. "Ну и что, что стоит ключевой перс?". Это не повод советовать не трогать их или делать бессмертными. Ни в 1 моде ещё не видел фишки, где на место убитого спустя 1 игровой день приходит его замещающий "брат, сват, друг, мимокрокодил, нашедший его кпк или просто по каким-то другим причинам решивший продолжить его миссию". Что, блин мешает так сделать? Главное, что игрового тупика не случится + всё будет выглядеть вполне реалистично. Не хочешь в своём моде ставить запрет на поднятое оружие у торговцев, на стоянках и в "сюжетных местах"? Окей. Разреши тогда их убивать, но сделай им отложенную замену/ротацию. Пусть вместо Сидора приходит Свин и т.д., в зависимости от креативности на имена в голове (а лучше - рандом). А игрок, до их прихода - пусть идёт гуляет по грибы-артефакты.
-
Выложи обязательно свой фикс сюда + как в нём настройки крутить! Мне тоже, очень надо такую правку.
-
Спасибо. Но, как там теперь сделать шрифт ещё раза в 2 больше? Для моего разрешения всё равно мало. (
-
Именно так. Просто изначально нужно было автоскейл делать. Можно было ещё по уже игранным другим модам вспомнить, что там фиксы на размер шрифта уже приходилось делать (проблема не нова).
-
Почему так сильно ограничен FOV?? Для моего нестандартного разрешения предельных 80 очень мало. Ходишь, как носом в стену. Дайте крутить хотя бы до 110. И близость рук тоже регулировать нужно. Они у меня тоже слишком близко к лицу (всю реалистичность убивает). Дайте эти настройки юзерам, пожалуйста.
-
Чего тут думать? Просто сделайте скейл шрифта пропорционально разрешению. На высоких он тупо очень мелкий.
-
2. Это не знаменитая - это тухлая частная история из которой до сих пор непонятно "зачем было самолёту обрезать крылья и катать по земле". ;) Аликс - это же прямой посыл Клапанов: "играйте уже в VR, если хотите продолжать получать `вау` ". 3. Сталкерское сообщество, это не только ретрограды (без обид), гоняющие чисто статитку, как канон (или если банально на более мощное железо не хватает). Это в т.ч. и энтузиасты, как я. ;) 4. Ты куда-то не туда курил эту тему. Тут как с велосипедами: есть небольшая категория людей с такими нарушениями вестибюлярки, что они не держатся ровно в седле и падают. Там, где современная медицина им не смогла помочь - им "доступ в велотематику" просто закрыт. Точка. Весь остальной мир - радостно гоняет на великах и в ус не дует: обучается, тренируется (и в VR вестибюлярка тоже отлично тренируется), железо должным образом настраивается (на кривом велике тоже приятного мало ездить) и в итоге получается нужный кайф. Из коробки никогда ничего "офигенного" нет. "Вау уже из коробки" всегда означает лишь "это ты до реального вау ещё просто не добрался". :) 5. Купите тоже. Я запрещаю, что ли?... ;)) Ну и не выкручивай сильно разрешение и мощный ПК не понадобится (а точнее видеокарта, т.к. ядра цп VR API редко грузят - для этого в Сталкере всю траву на макс. выкрутить понадобится). Дополнено 20 минуты спустя За 10 лет не обновить комп (не самые дорогие траты в жизни)... Тебе не кажется, что проблема тут в тех самых людях, а не в "уехавшем от них прогрессе технологий"?
-
А Definitive Car Pack мод с какими движками (или модами) совместим? Куда его моддерам добавлять можно будет? Дополнено 7 минуты спустя 10:40 - так я не понял, Ред Панда в Ray o Hope сейчас помогает или свой Silentium делает? Дополнено 12 минуты спустя 11:26 - и давай только без "лутбоксов" в следующий раз. У народа уже стойкая изжога на этот термин.
-
"Как-то неподумал" - это про автора сего высера. Уж извиняюсь за откровенную прямоту. 1. Сталкер в VR - это охуенно. И на эту тему уже есть Into the Radius и Paradox of Hope. И они оба по своему шедевральны и качественны. (играющие - писают кипятком) 2. Что ещё за "мод, убирающий VR"? Убирающий откуда, из какой игры? (если кто не в курсе, это даже заменой или инжекцией нужной dll всё сделать можно - попробуй отследи, ЛоЛ) 3. При чём тут "подавляющее большинство"? Если бы не Кармак - ты бы до сих пор тут сидел и в 2д тетрис играл. Толпу не слушать надо, а говорить ей, как она будет играть завтра. Да, это рисковано: будешь либо послан на хер, либо получится почти как у Кармака. Сиди и дальше гоняй в свои плоские игры и не ной. Энтузиасты давно уже VR ковыряют и безгранично рады этому. Моды на плоские игры уже как грибы после дождя прут. И лично я ждать толпу, чтобы "купить VR шлем вместе с ней" - не стал ждать ещё в 2020г. 4. Про укачивание - уже лет 5 как всё разжёвано. Походу, ты 1 до сих пор не в теме, что с этим делать и сидишь тут - травишь про него "байки из склепа". 5. И про "сталкерскую когорту". Ну, у меня есть шлем. И что? Продолжим в духе модных нынче "чел, ты обосрался со своим заявлением"? Или как?... Любой Сталкер и его мод уже сейчас запускается в VR через vorpX и прекрасно играется, даже без VR контроллеров, а по обычному - на клавомыше. Как я и делаю. К твоему сведению... (без обид, но от твоего сообщения так и несёт откровенным токсом, потому и в ответе тоже проскользнуло...)
-
Там надо сидеть и всё проверять. При подготовке новой версии СЗ, например, "случайно" нашли проблемы в партиклах ряда аномалий, вызывающих серьёзные фризы. "Случайно", потому что только в СЗ спавнятся целые цепи аномалий, которые и помогли выявить наличие проблемы в них, т.к. на одиночных эффект тормозов проявлялся слабо или неявно.