Перейти к содержанию

Alex TOPMAN

Сталкеры
  • Публикаций

    216
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alex TOPMAN

  1. "Как-то неподумал" - это про автора сего высера. Уж извиняюсь за откровенную прямоту. 1. Сталкер в VR - это охуенно. И на эту тему уже есть Into the Radius и Paradox of Hope. И они оба по своему шедевральны и качественны. (играющие - писают кипятком) 2. Что ещё за "мод, убирающий VR"? Убирающий откуда, из какой игры? (если кто не в курсе, это даже заменой или инжекцией нужной dll всё сделать можно - попробуй отследи, ЛоЛ) 3. При чём тут "подавляющее большинство"? Если бы не Кармак - ты бы до сих пор тут сидел и в 2д тетрис играл. Толпу не слушать надо, а говорить ей, как она будет играть завтра. Да, это рисковано: будешь либо послан на хер, либо получится почти как у Кармака. Сиди и дальше гоняй в свои плоские игры и не ной. Энтузиасты давно уже VR ковыряют и безгранично рады этому. Моды на плоские игры уже как грибы после дождя прут. И лично я ждать толпу, чтобы "купить VR шлем вместе с ней" - не стал ждать ещё в 2020г. 4. Про укачивание - уже лет 5 как всё разжёвано. Походу, ты 1 до сих пор не в теме, что с этим делать и сидишь тут - травишь про него "байки из склепа". 5. И про "сталкерскую когорту". Ну, у меня есть шлем. И что? Продолжим в духе модных нынче "чел, ты обосрался со своим заявлением"? Или как?... Любой Сталкер и его мод уже сейчас запускается в VR через vorpX и прекрасно играется, даже без VR контроллеров, а по обычному - на клавомыше. Как я и делаю. К твоему сведению... (без обид, но от твоего сообщения так и несёт откровенным токсом, потому и в ответе тоже проскользнуло...)
  2. А я подумал, что раз в июле, то это они на базе DCP и сели делать мод. Разве нет??...
  3. Кстати, а не этому ли кризисному благодетелю мы обязаны вчерашним убийством частного VR проекта по мотивам Сталкер - Paradox of Hope VR? Никита всё на открытых исходниках делал же... ((
  4. Там надо сидеть и всё проверять. При подготовке новой версии СЗ, например, "случайно" нашли проблемы в партиклах ряда аномалий, вызывающих серьёзные фризы. "Случайно", потому что только в СЗ спавнятся целые цепи аномалий, которые и помогли выявить наличие проблемы в них, т.к. на одиночных эффект тормозов проявлялся слабо или неявно.
  5. Вот сейчас мы и проверим, пиар это был или реальная предъява. По реальной должна пройти ответная предъява №2, что ответ уклончив и не по существу ("так при чём тут игроки, что вне политики-то?"). Если её не будет - значит, всё инсценировано чисто для подогрева интереса к игре и издателю.
  6. Погоди, ещё вылетающие из врагов циферки здоровья будут при попадании по ним. Современная публика без этого не может уже играть...
  7. А как же реиграбельность? Зачем мне в десятках разных отыгрышей одни и те же катсцены? Неужели, до сих пор многим непонятно? Сюжет в Сталкере (в оригинале) - это лишь сюжетная база и не более того. Конкретный сюжет ты каждый раз в игре пишешь себе сам! А нам всё никак не перестанут готовое кино подсовывать...
  8. Вдогонку к новостям:
  9. Да что трейлер? Дайте уже, наконец, попробовать что-то на UE5 - тогда и поговорим.
  10. 1. Изучи историю GSC, сначала. Про "развивать" он тут пишет, ага. Им тогда Дин Шарп в спешном порядке порезал всё, что не успели доделать, ибо они так много напридумывали, что осилить было просто нереально. Ни про какое развитие и речи даже не было. Даже сделанное тестировать не было времени. 2. Так сделай сначала эти рандомные аномалии, прежде чем их в укор машинам приводить. 3. И про бесшовность нечего тут кукарекать, если не знаешь, что причиной резки на локации стала тупо невозможность сделать, хранить и обрабатывать один такой огромный нав. меш. Если бы не он - уже давно была бы бесшовность и подгрузка на данных "на лету". 4. Проводники - ещё куда ни шло, но всё равно костыль. Ходить в такие дали и чтобы ни одна нечисть не напала - это нонсенс. Ну и, хотя бы до какого-то края локации эти проводники доводили бы, не тупо "погас экран и включился уже в новом месте". А телепорты... >_< ...это вообще в раздел детской фантастики сразу отнесите и там и забудьте навсегда. Дополнено 12 минуты спустя Всё это они умели бы, если бы авторам дали допилить А-Лайф до того состояния, как они изначально хотели. Эта цель стала недостижимой ещё с первых предпосылок, когда кто-то из команды спонсоров и/или издателей "не смог в перспективу этой идеи" и стал всем плакаться: "Как это, неписи смогут достигать цели игры (монолит)? О_о Да ещё и быстрее самого игрока! Так быть не должно! Такую игру покупать не будут!". Дебилы... Такую интересную игровую тему запороли (чтобы игрок этим понимал, что "клювом долго щёлкать не стоит", если хочешь играть в сюжет). Дополнено 15 минуты спустя Всё нормально там с этим решением. Пока не реализованы перемещающиеся и/или рандомные аномалии, надо же как-то усложнять жизнь сталкерам. А то они и из машин вообще вылезать тогда перестанут. :))
  11. Я смотрю, в автомобили не смогли не только разрабы ladce, но и некоторые игроки. /лол/ Всё там в ladc прекрасно гоняется и с пользой для дела. Дополнено 5 минуты спустя Чел не догнал, как на авто переезжать с локации на локацию и ехать дальше??... Да и в пределах 1 локации авто тоже сильно экономит время. Дополнено 15 минуты спустя Не надо этого. Всё это стоит оставить. Это Зона, а не гоночные треки. А некоторые аномалии вообще должны перемещаться, чтобы игроки "рельсы" не накатывали. Дополнено 19 минуты спустя ЛоЛ. А как в закрытую Зону новые люди попадают? Все пешком по-твоему приходят? Или машины на платной парковке у предбанника оставляют? )))
  12. Вот какого чёрта эта "устаревшая" новость всегда висит ПЕРВОЙ на главной? Открываю я Ap-Pro и у меня на заглавной видна только 1 последняя публикация внизу страницы. Т.е. - эта, от 31.12.2021. Ок, делаю вывод я, "новостей больше не было" и ЗАКРЫВАЮ Ap-Pro. И так почти все новогодние праздники! А оказывается, нужно было как-то догадаться проскроллить ниже, где (сюрпри-из!) есть новости и с более свежей датой. Посему, простой человеческий вопрос: вот НАХРЕНА так было делать, Wolfstalker? >_<
  13. А ещё 31.12.2021 вышла Судьба Зоны 0.8.1.
  14. Олени в игре будут по другую сторону монитора. :)) Дополнено 1 минуту спустя Это про "приклеенный мусор" и т.п.?
  15. Тестов с Алдером в сети нет. Тематические процовые форумы пока что-то молчат о тестах в Сталкере (даже после моих прямых вопросов). А от видяхи Сталкер только от очень слабой зависит. У меня сейчас 7920Х на 5,0 ГГц и лимитирует фпс именно он, а не видеокарта. Дополнено 2 минуты спустя Раньше имела вполне прямое. Я делал апгрейд только когда она обещала минимум 1,5-2 кратный прирост. И он был заметен после покупки в играх. Минимум +30% по фреймтайму ЦП я точно получал в играх.
  16. Задача стоит прямо противоположная. Проца нет, но нужно понять, не будет ли с ним проблем, если его покупать. По сути, вопросов больше: 1. Есть ли проблемы? 2. Настолько же повышается фпс, как растут попугаи, например, в CPU-z? (видеокарта не ограничивает)
  17. Хотелось бы инфы из первых уст владельцев. ?
  18. Кто-нибудь играет успешно в аномальку на Алдер Лейк? Есть здесь такие? Проблем с работой игры нет? Никакие Е-ядра там не надо отключать и пр.? Можно апгрейдиться на этот проц?
  19. Для следующего выпуска: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13350-sudba-zony-ssylki-i-opisanie/?do=findComment&comment=1403507
  20. Как вы задолбали сравнивать со своим Метром...
  21. Вы меня извините, но в Метро Сталкером даже и не пахнет. А по картинке, если взять не костёр, не Лабу с колбами, а другой скрин без явных признаков Сталкера, и показать его до Е3, месяц назад, то по стилю любой сказал бы: "это новый DLC к Метро?".