Перейти к содержанию

Alex TOPMAN

Сталкеры
  • Публикаций

    238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alex TOPMAN

  1. Alex TOPMAN

    True Stalker

    Эстетика тут абсолютно ни при чём. Всё от разрешения игрока зависит и его широкоформатности. У меня почти 21:9.
  2. Alex TOPMAN

    True Stalker

    Вульф! А зачем вы захардкодили верхнюю границу общего FOV на "не выше 80"??... Исправьте это немедленно. Я из-за этого совершенно не могу играть... ((
  3. Alex TOPMAN

    True Stalker

    Уаха-ха-ха-ха. Кто-то просто в Судьбу Зоны не играл. Это ваше "слишком много" - немногим сложнее прогулки по парку. ))
  4. Alex TOPMAN

    True Stalker

    5) Чего это не должна-то? ГГ не робот же. )) 7) А я вообще считаю, что возврат ствола в исходную при отдаче - это казуальство. "ГГ играет за игрока" и сам компенсирует отдачу. Ведь, именно из-за этого вся стрельба из разных стволов в играх - "почти одинаковая". ;) 8) Согласен. В углу иконки, как и цифры количества - можно указывать метки для лучшего опознавания. Инвентарь и так максимально "схематичен", так что на реализм это не повлияет, а пользы - добавит. 11) И иконку загрузки сейва тоже поярче бы или покрупнее (не масштабируется с повышением разрешения - фиг заметишь эту мелочь в углу). ... 3) Не в некоторых местах, а тупо дублирующий спавн. Завалил трёх собак у вагончика слева от входа в деревню сталкеров, сбегал до деревни, идёшь обратно - "дежа вю": три новые собаки доедают трёх старых. Про паркур: более реально выглядело бы не запрыгивание на препятствия высотой 1м, а запрыгивание на высоту всего до 0,5м и залезание от 0,5 до 1м (с 30+ кг = кряхтя), а до 1,5м если только ГГ "налегке". :)
  5. Alex TOPMAN

    True Stalker

    Заранее, спасибо. Ну а я тогда в ответ пока поделюсь своим "эксклюзивом". ;) ИНСТРУКЦИЯ по запуску True Stalker в VR. Способ найден пока только 1. И понятно, что это будет только шлем (в режиме BigScreen) + клавомышь. И не самая качественная VR картинка (видали и лучше). Но, не из-за качества игры, а из-за способа "конвертации", потому что это не нативные вызовы функций в VR API через инжекторы, как это делают известные VR-про-моддеры, а - лишь банальное псевдостерео3д, получаемое с помощью алгоритмов анализа уже готовой картинки (а точнее движения от кадра к кадру). Поэтому, крайне желательно воспользоваться такими вещами, как DLDSR/DSR (нвидиа) или VSR (амд), чтобы получить картинку, как минимум, не хуже мониторной. Ну, и ответ на самый главный вопрос - будет в конце инструкции. Требования: 1. Производительный ПК 2. VR гарнитура (любая). Порядок действий (пока - краткий, расширю потом, если по пунктам будут конкретные вопросы): 1. Скачиваем и устанавливаем сам True Stalker (далее - TS). 2. Скачиваем Reshade и устанавливаем. 3. Запускаем игру, проверяем, что решейд подцепился (полоска настроек вверху), ставим желаемые игровые настройки. 4. Настраиваем сам VR в решейде по любой инструкции с ютуба. 5. Выходим из игры. Запускаем шлем, запускаем SteamVR, а в нём Virtual Desktop (VD). Его настроите по ходу, как разберётесь в нём (там всё просто). А пока - запомните, что делает хоткей "F7". 6. Надеваем шлем. В нём из под VD запускаем наш TS. Активируем в решейде VR плагин (Depth3D VR). Картинка раздваивается по горизонтали. 7. Альт-табимся в VD, подстраиваем параметры BigScreen до режима "во всю харю" (т.е. натягиваем сову экран на свой "глобус"), жмём F7, снова альт-табимся в игру и видим, что картинка стала виарная. 8. Грузим сейв или стартуем новую игру. Оцениваем качество полученного 3д на: "пойдёт" или "надо где-то подкрутить". // В этом месте, некоторые, особо одарённые теребонькать только на самый передовой графон - громко рыдая убегают прочь, посылая в мой адрес проклятья за "СВОИ неоправданные ожидания". // 9. Собственно, играем и получаем дополнительное от VR удовольствие. Ответ на вопрос "А зачем??..." будет следующим: "Разница от погружения в игру будет примерно вот такая". 1. На плоском мониторе - это, всего лишь как "смотреть на фотографию кровососа у себя в руках" (всё остальное додумывает ваше богатое воображение). 2. Игра в 3д очках на мониторе (и, к сожалению, в шлемах с очень узким FOV) - это уже как смотреть на "реального" сосыча в "реальное" окно. Вот он, тварь, уже почти как настоящий, но всё же "преграда" вполне бережёт твои нервы. )) 3. Игра в шлеме VR - преград никаких уже нет, когда матёрый материализуется перед тобой на предмет гоп-стопнуть покурить, твои нервы - в отпуске, пятая точка командует игровому креслу "немедленно принимать ценный груз", как раз, когда в комнату входит твоя мама, чтобы напрочь забыть тебя спросить, как ты сделал уроки, а кот - пулей вылетает из комнаты, получив непреднамеренный, но внезапно, очень точный, "слепой" пендель от охотника за артефактами, которые ему непременно сейчас выпишет его мама. Всем
  6. Alex TOPMAN

    True Stalker

    Я бы не подсвечивал предметы, но добавил возможность брать по F осколки, чтобы откидывать их в сторону. (душнил просьба не комментировать такой "реализм") :) Дополнено 2 минуты спустя Уже 2 правки опробовано. х2 и х4 размеры шрифта. Хоть в 8К играй. ) (правда, только диалоги, в инвентаре всё также мелкие надписи попадаются)
  7. Alex TOPMAN

    True Stalker

    Деревня новичков, первый дом справа от входа. Там с крыши всегда можно было пролезть на чердак, но, почему-то, не в TS (даже с shift-Ctrl). Хотя, в TS там тоже стоит разбиваемый ящик с выпадающими патронами. ;)
  8. Alex TOPMAN

    True Stalker

    И что не так? Ты же его не в гулаг псевдособак ставишь? А во вполне безопасное место. Так что, его смерть, это либо редкая случайность, либо целенаправленные действия игрока (кто хочет сломать себе игру - пусть ломает, не надо ему мешать. Второй перс придёт через 2 дня, третий пусть через 4, а следующий через 8... лол). Побочки же, со смертями ключевых, имхо - нужно просто обламывать. Не справился - гуляй дальше, "не будет тебе севы или вихря". Вся логика настройки тут предельно понятна и логична.
  9. Alex TOPMAN

    True Stalker

    Всегда удивлялся 1 простой вещи. "Ну и что, что стоит ключевой перс?". Это не повод советовать не трогать их или делать бессмертными. Ни в 1 моде ещё не видел фишки, где на место убитого спустя 1 игровой день приходит его замещающий "брат, сват, друг, мимокрокодил, нашедший его кпк или просто по каким-то другим причинам решивший продолжить его миссию". Что, блин мешает так сделать? Главное, что игрового тупика не случится + всё будет выглядеть вполне реалистично. Не хочешь в своём моде ставить запрет на поднятое оружие у торговцев, на стоянках и в "сюжетных местах"? Окей. Разреши тогда их убивать, но сделай им отложенную замену/ротацию. Пусть вместо Сидора приходит Свин и т.д., в зависимости от креативности на имена в голове (а лучше - рандом). А игрок, до их прихода - пусть идёт гуляет по грибы-артефакты.
  10. Alex TOPMAN

    True Stalker

    Выложи обязательно свой фикс сюда + как в нём настройки крутить! Мне тоже, очень надо такую правку.
  11. Alex TOPMAN

    True Stalker

    Спасибо. Но, как там теперь сделать шрифт ещё раза в 2 больше? Для моего разрешения всё равно мало. (
  12. Alex TOPMAN

    True Stalker

    Именно так. Просто изначально нужно было автоскейл делать. Можно было ещё по уже игранным другим модам вспомнить, что там фиксы на размер шрифта уже приходилось делать (проблема не нова).
  13. Alex TOPMAN

    True Stalker

    Почему так сильно ограничен FOV?? Для моего нестандартного разрешения предельных 80 очень мало. Ходишь, как носом в стену. Дайте крутить хотя бы до 110. И близость рук тоже регулировать нужно. Они у меня тоже слишком близко к лицу (всю реалистичность убивает). Дайте эти настройки юзерам, пожалуйста.
  14. Alex TOPMAN

    True Stalker

    Чего тут думать? Просто сделайте скейл шрифта пропорционально разрешению. На высоких он тупо очень мелкий.
  15. В классике, это подразумевало, когда "спать не можешь - так хочется поиграть" после футажей. А сейчас... ну, выйдет и выйдет. Дополнено 1 минуту спустя Алайф это не боты и их боёвка. Поведение в бою - это отдельная часть ИИ.
  16. 2. Это не знаменитая - это тухлая частная история из которой до сих пор непонятно "зачем было самолёту обрезать крылья и катать по земле". ;) Аликс - это же прямой посыл Клапанов: "играйте уже в VR, если хотите продолжать получать `вау` ". 3. Сталкерское сообщество, это не только ретрограды (без обид), гоняющие чисто статитку, как канон (или если банально на более мощное железо не хватает). Это в т.ч. и энтузиасты, как я. ;) 4. Ты куда-то не туда курил эту тему. Тут как с велосипедами: есть небольшая категория людей с такими нарушениями вестибюлярки, что они не держатся ровно в седле и падают. Там, где современная медицина им не смогла помочь - им "доступ в велотематику" просто закрыт. Точка. Весь остальной мир - радостно гоняет на великах и в ус не дует: обучается, тренируется (и в VR вестибюлярка тоже отлично тренируется), железо должным образом настраивается (на кривом велике тоже приятного мало ездить) и в итоге получается нужный кайф. Из коробки никогда ничего "офигенного" нет. "Вау уже из коробки" всегда означает лишь "это ты до реального вау ещё просто не добрался". :) 5. Купите тоже. Я запрещаю, что ли?... ;)) Ну и не выкручивай сильно разрешение и мощный ПК не понадобится (а точнее видеокарта, т.к. ядра цп VR API редко грузят - для этого в Сталкере всю траву на макс. выкрутить понадобится). Дополнено 20 минуты спустя За 10 лет не обновить комп (не самые дорогие траты в жизни)... Тебе не кажется, что проблема тут в тех самых людях, а не в "уехавшем от них прогрессе технологий"?
  17. А Definitive Car Pack мод с какими движками (или модами) совместим? Куда его моддерам добавлять можно будет? Дополнено 7 минуты спустя 10:40 - так я не понял, Ред Панда в Ray o Hope сейчас помогает или свой Silentium делает? Дополнено 12 минуты спустя 11:26 - и давай только без "лутбоксов" в следующий раз. У народа уже стойкая изжога на этот термин.
  18. Э-хх... А как платформа для моддинга будет с какого-то времени доступна? (Для создания сингла, в первую очередь. Или он там принципильно не получится?)
  19. "Как-то неподумал" - это про автора сего высера. Уж извиняюсь за откровенную прямоту. 1. Сталкер в VR - это охуенно. И на эту тему уже есть Into the Radius и Paradox of Hope. И они оба по своему шедевральны и качественны. (играющие - писают кипятком) 2. Что ещё за "мод, убирающий VR"? Убирающий откуда, из какой игры? (если кто не в курсе, это даже заменой или инжекцией нужной dll всё сделать можно - попробуй отследи, ЛоЛ) 3. При чём тут "подавляющее большинство"? Если бы не Кармак - ты бы до сих пор тут сидел и в 2д тетрис играл. Толпу не слушать надо, а говорить ей, как она будет играть завтра. Да, это рисковано: будешь либо послан на хер, либо получится почти как у Кармака. Сиди и дальше гоняй в свои плоские игры и не ной. Энтузиасты давно уже VR ковыряют и безгранично рады этому. Моды на плоские игры уже как грибы после дождя прут. И лично я ждать толпу, чтобы "купить VR шлем вместе с ней" - не стал ждать ещё в 2020г. 4. Про укачивание - уже лет 5 как всё разжёвано. Походу, ты 1 до сих пор не в теме, что с этим делать и сидишь тут - травишь про него "байки из склепа". 5. И про "сталкерскую когорту". Ну, у меня есть шлем. И что? Продолжим в духе модных нынче "чел, ты обосрался со своим заявлением"? Или как?... Любой Сталкер и его мод уже сейчас запускается в VR через vorpX и прекрасно играется, даже без VR контроллеров, а по обычному - на клавомыше. Как я и делаю. К твоему сведению... (без обид, но от твоего сообщения так и несёт откровенным токсом, потому и в ответе тоже проскользнуло...)
  20. А я подумал, что раз в июле, то это они на базе DCP и сели делать мод. Разве нет??...
  21. Кстати, а не этому ли кризисному благодетелю мы обязаны вчерашним убийством частного VR проекта по мотивам Сталкер - Paradox of Hope VR? Никита всё на открытых исходниках делал же... ((
  22. Там надо сидеть и всё проверять. При подготовке новой версии СЗ, например, "случайно" нашли проблемы в партиклах ряда аномалий, вызывающих серьёзные фризы. "Случайно", потому что только в СЗ спавнятся целые цепи аномалий, которые и помогли выявить наличие проблемы в них, т.к. на одиночных эффект тормозов проявлялся слабо или неявно.