Перейти к содержанию

keenforge

Сталкеры
  • Публикаций

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент keenforge

  1. Видно, что подход серьезный, вот только надолго ли запала хватит? Столько лет некоммерческий проект создавать. Посмотрел на донаты - 25к в месяц даже одному сейчас уже маловато, а их целая команда, всем кушать охота и надо основную работу делать просто чтобы семью прокормить. Как бы модификацию участь Frozen Zone не постигла из-за смены приоритетов в жизни.
  2. Мод проходить до конца просто не хочется, бросил на янтаре после х10 и радара. По пунктам перечислю, что хотелось бы отметить как положительного, так и отрицательного сугубо с моей точки зрения. 1. Новое диалоговое окно, даже после фикса осталось очень неудобным - постоянно глазами вверх-вниз скакать приходится, либо пропускать ответы собеседника. А всего-то нужно было части окна поменять местами, сделав как в оригинале. 2. Худ костюмов на любителя. Я - не любитель. Как отключать в конфигах понятия не имею, пришлось в графическом редакторе стирать текстуру маски противогаза. Как впрочем и текстуру нового анимированного прицела - на кой ляд его вообще было делать? Он только отвлекает и раздражает. При чем в файле текстуры осталось немного мусора - стер все, кроме центральной точки. 3. В момент огневого контакта с противником врубается жестчайший клубняк - очень странный выбор музыкального стиля. Хотелось драйва добавить, ставь что-то из рока, а лучше вообще без музыки обойтись. 4. Диалоги нудные и читать их вообще не интересно, а этим пришлось заниматься почти все время, что провел в игре (из-за этой скуки сам сюжет прошел мимо сознания). Остальное время уходит на скакание между локациями ради очередного диалога. Благо автор не поленился добавить подсказки, что нужно в очередной раз потерпеть. Апофеозом такого "потерпеть" стала кат-сцена после х10 - она отбила пальму первенства у оригинальной кат-сцены на Агропроме - камера продолжительное время просто нарезает круги в темноте подземелья, изредка высвечивая перестрелку союзников с противниками, и заодно вылетая за текстуры. За время кат-сцены можно не чай сделать, а пойти и приготовить борщ ? 5. Немного пострелять вышло всего пару-тройку раз - ИИ и без участия ГГ неплохо справляется, так что игра играет сама в себя и без нашего участия. Отгеноцидить удалось пару снорков, пяток пачкой заспавненных зомбей и четверых монолитовцев. И это всё за несколько переходов с локации на локацию. 6. Система проводников и автомобилей-телепортов - неплохая задумка, а с авто так вообще оригинальна и логична, в кои-то веки ГГ путешествует с комфортом, а не на своих двоих. Этот пункт в жирный плюс, не люблю пустую беготню через несколько локаций ради собачьего хвоста. Другая сторона медали - нас доставляет прямо к месту события и после короткой пробежки так же телепортирует к следующему чек-поинту. Все происходит очень быстро и поэтому толком никого не встречаешь. Видимо автор не хотел, чтобы игрок заскучал и... перестарался. 7. В трупах почти не встречаются патроны, только в основном пустые пистолеты, медицина и еда. Видимо те же монолитовцы предпочитают в подсумках таскать не боекомплект, а банки с тушняком и колбасу. Неудивительно, что союзники так быстро их выносят - палкой сервелата против автомата много не навоюешь. С другой стороны мне и стрелять-то не в кого было большую часть времени. 8. Графика в игре. Не знаю, что сделали с движком ОГСЕ, но в оригинальном моде она была лучше. Если что, то выкручено все было на максимум из того, что могло улучшить картинку. Дело скорее всего в текстурах окружения и освещении. 9. Новые модели персонажей - все хорошо и логично настроено, кроме торгаша в лабораторном халате на янтаре и ученых на радаре, одетых "не по погоде" - не в оранжевые скафандры, а словно для работы в бункере, где ни аномалий, ни радиации, ни сволочей разных. 10. Десятого пункта не будет и так портянка слишком затянулась.
  3. Решили по пинать труп? А толку? Умерла - значит умерла!
  4. ГГ с этой фишкой выглядит какой-то институткой - "мама, меня кабан убил!" Сталкер не отмахивается оружием от животины (или же закрывается им), что должно быть рефлекторно, а роняет его и закрывается руками. ГГ мажор-слюнтяй, которому родители купили снарягу и решили оплатить сафари в зоне?..
  5. Да кто бы сомневался. Чтобы сталкер, да вовремя вышел? Вангую, что это не последний перенос и пока майки не зашлют своего человечка, чтобы он развеселыми пенделями подстегнул разработчиков (вырезав все что не успели довести), игра свет не увидит ?
  6. Эти библиотеки стоят у всех, кто хоть раз пытался любую игрушку поставить и от версии винды не зависит(если не вспоминать про динозавров) ? А вот в конкретном случае подобный совет из шапки абсолютно без конкретики не помог, т.к. все что только могло мне прийти в голову у меня уже было установлено и проблема не решалась.
  7. Народ, у кого, как и у меня игра не запускалась на Windows 10, но процесс висел в диспетчере, достаточно удалить pctrlchk.dll из папки bin. Поначалу выскакивала ошибка по файлу fsgame.ltx, потом все устаканилось. И, как оказалось, не нужно ни какого доп софта ставить. Решение не мое, нашел на просторах интернета.
  8. Сюжет как минимум оригинален, историй про наемников\спецназеров\обычныхрядовыхсталкеров выполняющих очередную великую миссию как *** за баней. Эта же история реально цепляет, жаль что мод вышел таким коротким. Чего же я реально не понимаю - нафига сюда оружейный пак было пихать, все действо проходит на практически пустой половинке кордона и для прохождения мне хватило одной двустволки, найденной в багажнике москвича на АТП. Заглянув же в папку с игрой увидел целую кучу оружия, из которой в игре можно пощупать всего лишь около десятка, да и то половина из них пистолеты. Ну и количество ошибок в диалогах просто зашкаливает.
  9. Хз, вкусовщина конечно, но мне 1, 3, 4 и 5 больше в старом виде зашли, второй не понравился в обоих вариантах. У новых картинка какая-то мультяшная. Теней нет практически, а они в солнечную погоду должны быть особенно заметны, тут же на картинке солнечно, а тени как в пасмурную погоду, из-за этого какой-то диссонанс от увиденного. Скринам "до" не хватает разве что только сглаживания.
  10. С одной стороны Буянов в своем праве, но с другой - он просто пробил дно, страйком признав, что любительский мод как минимум не хуже их игры, разрабатываемой целой командой с привлечением не хилых финансовых средств. Конкурента увидел? Ладно бы еще мод был мультиплейерный. А так, просто мелко напакостил людям, не более.
  11. Начну со стабильности. Давненько я не запускал настолько не стабильного мода, да еще и не работающего при максимальных настройках графики. Вылеты при перестрелках, вылеты при выходе в меню, вылеты при переходе с локации на локацию. Имея не самый слабый конфиг играть нормально не возможно даже на средних настройках и с установленным кумулятивным фиксом (получается четвертым по счету на данный момент). Далее - у моделей персонажей сквозь текстуры проступает какая-то сетка (полигональная?). Странная система владения оружием. Если она привязана к точности стрельбы, то абсолютно алогична. Озвучка. О, сколько про нее уже написано. Тихий бубнеж с абсолютным непопаданием интонаций, либо вообще безэмоциональный. Озвучка редко когда по тембру голоса подходит конкретному персонажу - тут претензий особо нет, видно что любительская и озвучивали имеющимся количеством актеров. Но если бы ее не было мод только выиграл в качестве. Тот случай когда фича стала багом. Графика вполне себе, но бывают артефакты-стробоскопы. Сюжет. Ну, он есть, бывает интересен. Правда в диалогах хватает ошЫбок и от этого впечатление смазывается. Итог. Играть можно, но не стоит. Лучше дождаться более допиленной фиксами версии.