Перейти к содержанию

PK_demon

Сталкеры
  • Публикаций

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

14 Нейтральная

Информация о PK_demon

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Ирбис да не за что тебе извинятся. Каждый работает в силу своих возможностей. Дискутировать на тему локации ушедших дней, смысла нет. Я лишь описал что увидел, чтобы другие люди имели ввиду с чем столкнутся, если возьмут локацию себе. Будем ждать финальную работу. :) Касательно помощи, я задумывался как-то даже об этом, но боюсь от меня позора сейчас будет только больше. Ну и честно говоря мне не совсем зашла нынешняя концепция, уровни по картам, там же один лес будет по итогу, не? Даже на этой локации точек интереса не так и много, особенно учитывая пустующее озеро.
  2. И так, качнул, побегал. Откровенно говоря - не очень хорошо. Я ожидал большего от мододелов с таким стажем. Складывается ощущение, что локация - эдакий черновой вариант, на котором учились моделить, наполнять и т.д. Пишу так - потому что сам сейчас снова занялся моделлингом локации. Косяков уйма. Начальный домик, с одинаковой текстурой снаружи и внутри стен, крыши (может конечно так и было задумано...) Шакальные текстуры на новых моделях, палатка в лагере ученых боль для глаз. Подвалы из которых не выбраться по причине упора ГГ в потолок, или банального отсутствия лестницы.) И конечно же вода, которая гораздо выше ГГ. По быстрому натыканные камыши через спрей, просто зажали и повели вдоль берега, если в демо рекорде сверху посмотреть - местами прям смешные зигзаги заметны. Ну и в целом, а где билдоянтарь-то? Деревня совершенно другая, в дилдах она больше по моему даже. Озеро теперь полностью цельное, в центре ничего нет. Я бы лично сказал что это просто развитие оригинального янтаря, дабы локация была не просто зайти-выйти, а место где можно пошариться, как на других оригинальных локациях. Другое дело - что как переосмысление оригинала, такое здоровое озеро локации ни к чему. Просто огромный кусок воды где ничего нет и шибко многого не придумаешь, учитывая ограничения движка. Не хочу оскорбить Ирбис, пишу как есть, играл в LW еще на старых версиях и всегда нравилось твоё видение внешки в сталкере. Данный текст скорее предисловие для тех, кто захочет использовать эту локация в своих модах. Но надеюсь что в новом релизе LW локации будут лучше. Больше всего понравилась лаборатория, здесь конечно постарались, хотя и понатыкали слишком много освещения, что аж фпс проседает, но подземка хороша.
  3. Policai ну почти. Я разобрался, не в том типе сглаживания экспортил модель. А что кстати в игре меняется? Как начинает выглядеть лицо?
  4. Может кто-то подсказать - в чем проблема? По быстрому накидал ради теста геометрию в максе, закинул к уже заведомо рабочей своей локации проверить и такие косяки. Геометрия в максе нормальная, unwrap uvw делал.
  5. Ga2z ну да, с свд всё нормально, это я затупил видимо. Заработало, спасибо. :)
  6. СВД и СВУ в последнем патче крашат игру.
  7. Hicks отлично, это конечно сработало, но я потом смогу нормально на росток вернуться? Это каждый раз такое проворачивать надо? И ещё, на дикой территории нечто бьет по мозгам, я пошел помогать научникам и не могу банально подойти к ним.
  8. Вылет при переходе на дикую территорию.
  9. Komatoz так а сам монолит-то есть? Ну, в другие вайпы. И как себя ведут подобные группировки, бандосы те же например. Да, я такое на дейз/арма серваках видел часто. Мне особенно нравится, когда этот РП выдают за реализм какой-то. Смешно с этого. А то ж в жизни все такие чуткие, всегда сперва спрашивают а потом бьют.
  10. Это тот самый тупорылый РП, где монолитовцы ходят и несут всякую чушь унылыми голосами вместо того чтобы просто пристрелить врагов?
  11. Авито, там доставка же есть. Какие ещё лавки, 21 век на дворе... То что он доступен ≠ возможность нормально играть. Ну и про эмулятор 3 плойки тоже можешь забыть - 865 его не потянет, ну 2Д какое-нибудь разве что. Я знаю что он там есть, я потому и акцентировал на этом внимание. То что нужен переходник я в курсе, но не обязательно, мы как никак живем опять же в то время, когда беспроводные технологии прочно вошли в жизнь и те же клавамыши есть по bluetooth. В итоге остается взять простой переходник, где будет хотя бы 1 юсб и type c вход, для зарядки. А в идеале, взять какой-нибудь асус рог или ред мэджик, где будет ещё и байпас зарядка, получится реально игровая приставка из кармана.
  12. ->865 snap ->Мощность Самсунги даже на вторичке стоят дороже, эта жи брэнд. Мог взять Moto Edge x30 (30 pro) доплатив чуть-чуть но получив хотя бы Snap Gen 1, 12 гб ОЗУ. Уже мог бы пробовать через винлатор, например, ПК игры запускать. Так же с 3.x type c (вывод по hdmi). Ещё и с полноценным декстоп режимом, без всяких доков, просто hdmi воткнул с мышкой и клавой, и погнал.
  13. denis2000 да вроде и так постарался расписать. Вот схему накидал примерную. Вот как в такой ситуации двигло понимает что придя например в точку walk 4 непись должен перебирать только из look7 и look8? А не повернуться в сторону look 1 или любую другую. Это если что не я придумал, похожие схемы движения/смотрения на локациях в ЗП.
  14. denis2000 спасибо! Только с последним пунктом Вы меня кажется не поняли. То что флаг одинаковый нужен (и в конфигах прописать) это я знаю. Но я имею ввиду когда несколько точек движения пути НПС, как он понимает что находясь в определенной точке, ему надо смотреть именно в нужные места (а не развернувшись назад например, потому что одна из точек look находится позади него.) Вот на скриншоте видно. Точка wp не совпадает с look. И там на пути у нпс по 5 точек walk и look. Но он же вставая в определенное место не перебирает все точки? Или да? Получается он может тупо смотреть взад?)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования